Po dlouhou dobu byly hardwarové cykly videoher docela jednoduché. V každém okamžiku byste se museli starat pouze o tři hlavní videoherní systémy a jeden nebo dva kapesní počítače. Bylo možné vlastnit téměř každý hlavní kus herní techniky vydané v jedné generaci, aniž byste se zadlužili.
Obsah
- Design
- Řízení
- Nastavení a funkce
- Výkon a síla
- Software
- Dosažení verdiktu
Oblast herního hardwaru se však v roce 2020 výrazně změnila. Máte konzole a jejich časté upgrady, náhlavní soupravy VR, kapesní počítače, zařízení pro streamování v cloudu, nepředvídatelný nezávislý hardware a mnoho dalšího. Může být extrémně obtížné to všechno sledovat a vědět, co se vyplatí koupit. Naštěstí nemusíte; jsme tu, abychom vám pomohli.
Doporučená videa
Digital Trends je zdrojem recenzí videoherního hardwaru od roku 2005, počínaje rokem 2005 Game Boy Micro. Vždy jsme drželi krok s nejnovějšími generacemi konzolí a pomáhali našim čtenářům činit informovaná rozhodnutí o nákupu. Nyní s ještě větším počtem zařízení na výběr než kdy jindy jsme modernizovali spolu s průmyslem, abychom pokryli vše od PS5 po Playdate. Zde je nahlédnutí do našeho procesu testování hardwaru videoher, který vám poskytne lepší představu o tom, jak testujeme širokou škálu zařízení.
Příbuzný
- Limitovaný test Counter-Strike 2: jak hrát, herní režimy a další
- PC Game Pass vám nyní řekne, jak dlouho trvá porazit hry ve službě
- Nejlepší hry pro Oculus Rift
Design
![Xbox Series X na stole.](/f/6c51456ac43ccb1ee34eece91440632e.jpg)
Jakákoli kontrola hardwaru vždy začíná okamžikem rozbalení. Zatímco vizuální design konzole bude vždy otázkou vkusu, strávíme nějaký čas kontrolou kvality sestavení zařízení. Připadá vám to jako robustní kus technologie, který nebudeme muset vyměňovat? S něčím, jako je základní model Nintendo Switch, jsme mohli hned říct, že jeho chatrný stojánek může představovat nějaké problémy. Na druhou stranu bychom mohli říci, že Xbox Series X působí jako prémiová konzole postavená tak, aby obstála ve zkoušce času. I když vždy existují dlouhodobé faktory, které je těžké zohlednit, děláme to nejlepší, co můžeme na začátku, na základě kvality sestavení a toho, jak robustní to vypadá.
Velikost zařízení a pohodlí se také v poslední době stávají stále důležitější součástí našeho testovacího procesu, zvláště když jsme ve věku Steam Deck začali vidět oživení přenosných zařízení. U domácích konzolí se vždy snažíme získat představu o tom, jak těžké bude zapadnout do zábavního centra. Ale pro něco jako an Asus ROG Ally, že testování je ještě kritičtější. Jak těžké je to v našich rukou? Jsou ovládací prvky přirozeně rozmístěny? Máte pocit, že to hráče po dlouhých herních relacích zatíží?
Takové otázky jsou také důležité VR sluchátka, protože pohodlí je zde na prvním místě. Při testování jakéhokoli zařízení dbáme na to, abychom jej prošli co největším počtem případů použití a trávili s nimi dlouhé sezení, abychom zjistili, kde začínáme pociťovat nepohodlí.
Řízení
![Člověk hraje Crash Bandicoot pomocí ovladače PS5 DualSense.](/f/ca355e74b72b493af9665379df094631.jpg)
Testování ovladačů je pro náš proces obzvláště důležité; koneckonců s něčím podobným strávíte potenciálně téměř deset let PS5 DualSense. Náš první test je vždy zaměřen na pohodlí, testujeme, jak dobře nám jakýkoli ovladač (externí nebo vestavěný) sedí v ruce. Vždy se díváme na rozložení tlačítek a ujišťujeme se, že vše působí jako přirozený dosah, který nevyžaduje velké úsilí.
Kvalita sestavení je zde stejně důležitá. Chceme ovladač, který působí prémiově, ne něco chatrného, o kterém víme, že jej okamžitě vyměníme. To je zásadní pro zařízení, jako je Steam Deck, protože může být neuvěřitelně obtížné vyměnit rozbité díly. Hledáme vysoce kvalitní tlačítka, která jsou po vybalení správně reaktivní, stejně jako joysticky, které se vám líbí budou dobře odolávat opotřebení – něco, co je obzvláště důležité v době sužované driftem.
Odtud se ponoříme do všech speciálních funkcí, které ovladač má, ať už jde o HD rachot nebo něco složitějšího. Například s DualSense jsme strávili spoustu času získáváním představy o tom, jak je adaptivní spouštěče fungovaly a posuzoval, zda další úsilí potřebné k jejich použití stojí za to ve hře Zkušenosti.
Nastavení a funkce
![Turbo režim na Asus ROG Ally.](/f/946806cfa506d4a880985d402d1976bb.jpg)
Jakmile je čas spustit konzoli, je toho hodně, do čeho se můžete ponořit. Přirozeně to začíná procesem nastavení, kdy testujeme, jak snadné je spustit jej. To je důležité zejména pro přenosné počítače, protože chceme zajistit, aby každý mohl spustit Asus ROG Ally a začít hrát své hry snadno. Můžete spustit Xbox Game Pass na a Razer Edge aniž byste museli hledat složitý návod na YouTube? Při přemýšlení o moderních zařízeních se snažíme na podobné otázky odpovědět včas. Zde také testujeme, jak snadné je nastavit externí zařízení, jako jsou náhlavní soupravy Bluetooth, ke konzole.
Po zapnutí je toho hodně k prozkoumání. Hledáme čisté rozhraní, ve kterém se snadno orientujeme, a ponoříme se do nabídek nastavení, abychom viděli, jak je přizpůsobitelné, jaké druhy aplikací na něm můžeme hladce spustit a mnoho dalšího. I když se hodně hluboce ponoříme do každé funkce, kterou najdeme, a pohráváme si s nastavením, velká část našeho testování spočívá v neformálnějším zážitku, který při hraní máme. Snažíme se na chvíli vypnout naše recenzentské klobouky a prostě používat konzoli tak, jak bychom ji normálně používali. Jak snadné je každodenní interakce se zařízením? Můžeme zapnout PS5, koupit si hru z obchodu, přejít do aplikace Netflix nebo zkontrolovat naše trofeje, aniž bychom o tom příliš přemýšleli? Vždy se snažíme poskytovat hluboké ponory do technologií, ale cítíme, že je stejně důležité zachytit základní uživatelskou zkušenost, kterou podle nás bude mít většina uživatelů s konzolí.
V dnešní době také často provádíme testování funkcí specifických pro zařízení. Během našeho Proces kontroly PS5, ujistili jsme se, že jsme otestovali jedinečnou funkci karet a systémy snadné nápovědy co nejvíce s omezenou softwarovou knihovnou. Takové doplňky jsou často velkými faktory, které odlišují konzole, takže se vždy chceme zeptat, zda ty zvonky a píšťalky za to stojí. Zvláště vždy hledáme, zda to vypadá, že výrobce konzole je skutečně oddán svým hardwarovým trikům, nebo zda přijdou vniveč. Pamatujete si IR senzory Joy-Cons?
Na prvním místě je také úložný prostor. Úložiště systému obvykle známe předem, ale vždy chceme mít představu o tom, jak rychle se tento prostor vyčerpá, jakmile začnete stahovat hry. To byl hlavní bod naší kritiky Recenze Xbox Series S, jak jsme poznamenali, že jeho úložiště bylo tak mizerné, že byste museli investovat do drahého externího řešení, díky kterému by se konzole tak jako tak stala investicí srovnatelnou s řadou X.
Výkon a síla
![Steam Deck ležící na notebooku.](/f/6370c6713f8c682dfa4c571c0378ae2a.jpg)
Hlavním cílem každé recenze konzole je výkon a síla, ale to je někdy ta nejsložitější část našeho procesu. Při recenzování něčeho, jako je PS5, máme přístup pouze k tolika hrám přímo před branou – a obvykle se společnosti při uvedení na trh snaží udělat to nejlepší. Testujeme věci, jako je snímková frekvence, rozlišení a grafická věrnost, ale často nezískáte úplný příběh o výkonu konzole přímo z brány. Stačí se podívat na současný stav „konzolí nové generace“, které se snaží dosáhnout rychlosti 60 snímků za sekundu. hlavní vydání jako Redfall.
Když tedy mluvíme o výkonu, spíše přezkoumáváme potenciál systému. Na základě našich testů se snažíme zjistit, jaký bude podle nás strop konzole. Pokud nás něco jako PS5 odpálí od prvního dne, víme, že to bude časem působivější. Nintendo Switch je na druhé straně této dynamiky. Hry jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild byly působivé hned na začátku, ale vždy bylo jasné, že systém nebyl tak schopný jako ani PS4 v roce 2017. Při přezkumu hardwaru se snažíme co nejvíce zohlednit dlouhodobý výhled, přičemž bereme v úvahu, jak proměnlivá může být situace.
Výkon se stává mnohem důležitějším a silně testovaným faktorem zařízení jako Steam Deck. V těchto případech víme, že musíme být při testech neuvěřitelně důkladní a od začátku určit, kde je technologický vrchol. Jaké hry se Steam Deck snaží spustit? Co to znamená pro jeho dlouhodobý potenciál, protože se spouští více aktuálních genových her? Jak přizpůsobitelná jsou tato zařízení, což nám umožňuje vymáčknout více energie? To je úplně jiný soubor otázek než ty, kterým čelíme v tradičních recenzích konzolí, takže jsou spíše testy na PC.
V přenosné renesanci je životnost baterie také nanejvýš důležitá. Umět běhat Elden prsten na Steam Deck je skvělé, ale je to tak vzrušující, když se vám vybije baterie za 45 minut? Je to klíčový test i v cloudových herních zařízeních, jak mají handheldy rádi Cloud G od Logitechu vynikají v tom, co dělají, díky dlouhému nabíjení. Snažíme se dát jakýkoli přenosný počítač, který testujeme, na jeho limity, snažíme se najít to, co z něj můžeme vytěžit z hlediska výkonu, a zároveň z něj udělat praktický handheld.
Software
![Link ve hře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bojuje s konstruktem tavenou zbraní.](/f/e122a71a48bb0d8ef834961aaad3c6ba.jpg)
Samozřejmě nemůžete otestovat videoherní konzoli bez skutečných videoher. S jakýmkoliv zařízením se snažíme otestovat velké množství titulů, od technicky nejpůsobivějších věcí, které dokáže spustit, až po menší nezávislé tituly. Vždy se chceme ujistit, že existuje dobrá knihovna her, které využívají výhod nové konzole. The Nintendo Switch, například bylo snadné doporučení prvního dne díky Breath of the Wild, zatímco jsme naléhali na trochu více trpělivosti Xbox Series X.
Toto je však další oblast, kde více než cokoliv jiného přezkoumáváme potenciál zařízení. Máme jen velmi omezený počet her k testování při uvedení konzole a víme jen malé procento toho, co je na obzoru. Snažíme se co nejdříve nastavit vaše očekávání pomocí hardwarové kontroly, přičemž vezmeme v úvahu, jaké hry přicházejí a jak je platforma odhodlána k novým verzím. s PlayStation VR2, například jsme si všimli, že náhlavní soupravě chyběla startovní sestava a jen velmi málo se připravovalo. To nám dalo pocit, že Sony neplánuje naplnit platformu spoustou exkluzivních exkluzivních produktů, jako je tomu u PS5. Vycházíme z našich dlouhodobých znalostí cyklů konzoly, abychom mohli rozumně posoudit, co můžete od softwarové knihovny očekávat po dobu životnosti platformy.
Dosažení verdiktu
To vše podtrhuje něco, co je zásadní pro naše recenze konzolí: Je to vyvíjející se proces. Víme, že něco jako Xbox Series X bude po čtyřech letech od uvedení na trh vypadat úplně jinak. Naše počáteční recenze shromažďují všechna naše testování a pozorování, abychom vám řekli, zda se vyplatí koupit při uvedení na trh, ale věříme, že recenze hardwaru jsou určeny k přehodnocení. Často se vracíme a aktualizujeme recenze konzole, abychom v průběhu času poskytli aktualizaci jejich knihoven a výkonu. Nechceme, abyste si v roce 2023 kupovali PS5 na základě toho, co jsme napsali při uvedení na trh v roce 2020, pokud se skutečně nic nezměnilo.
Naším cílem s recenzemi hardwaru je vždy poskytnout vám informované rozhodnutí o nákupu, které kombinuje naše technické znalosti a naši neformálnější interakci se zařízením. Doufáme, že vám pomůžeme činit chytrá nákupní rozhodnutí, která nejsou založena pouze na humbuku kolem zářivě nové hračky; nebudeme konzoli hodnotit pouze pěti hvězdičkami, protože jsme na ní hráli jednu skvělou úvodní hru. Spíše chceme, abyste si koupili systém, když má smysl udělat skok. Někdy je čekání to nejlepší volání.
Doporučení redakce
- Nejlepší videoherní konzole pro rok 2023
- Tipy a triky pro Xbox Series X: jak nastavit novou konzoli
- Vše, co víme o videohře Wonder Woman
- Jak prodávat videohry
- Jak vytvořit videohru