Recenze Star Wars Jedi: Survivor: bohaté pokračování je osobní

click fraud protection
Cal Kestis.

Star Wars Jedi: Survivor

MSRP $70.00

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Star Wars Jedi: Survivor je větší a detailnější než Fallen Order téměř ve všech směrech, ale stále vypráví osobní příběh."

Klady

  • Poutavé, temnější vyprávění
  • Vylepšený boj a průzkum
  • Rozšíření Pyloon's Saloon
  • Krásné vizuály

Nevýhody

  • Problémy se stimulací
  • Technické problémy

První snímek Respawn Entertainment’s Star Wars Jedi: Survivor je jedním z Coruscantských chrámů Jedi zdobených imperiálními prapory. Hrdinný Cal Kestis, který se kolem něj prodírá před loupeží na planetě, která kdysi sloužila jako operační základna Jediů, vypadá viditelně rozrušený. Obrázek je připomínkou toho, proč se mladý Jedi nemůže pohnout dál, dokud není jeho mise dokončena; nezajímá ho, co mu ještě stojí v cestě nebo co se mu stane, dokud Jedi znovu osídlí tento chrám. A tato touha přichází za cenu jiných částí jeho života a potenciálně i budoucnosti řádu Jedi.

Obsah

  • Temné síly
  • Battlefront
  • Metroidvania udělal správně
  • Stín říše

Tento ohromující pocit strachu je běžný v pokračováních Star Wars, zejména ve druhých dílech jejich trilogií.

Impérium vrací úder otevření na Hothu se stalo ikonickým a byl to jeden z prvních trháků, kde naši hrdinové na konci opravdu nevyhráli. Star Wars: Poslední z Jediů způsobilo, že se První řád a Temná strana cítili jako nevyhnutelná síla, kterou Rey a Odpor budou muset překonat.

Stejně jako tyto filmy ukázaly, že jejich příslušné konflikty ještě zdaleka neskončily po triumfálních výhrách v jejich předchůdcích, Pozůstalý se potýká se stejnými následky po mnohem tlumenějším vítězství na konci Star Wars Jedi: Fallen Order. To této hře umožňuje ponořit se do těchto témat hlouběji než kterýkoli jiný produkt Star Wars a vyprávět příběh o lidech, kteří se cítí tak ohromeni pocitem povinnosti, že neexistuje žádná cesta ven.

Cal bojuje a nepřítel ve Star Wars Jedi: Survivor.

Výsledkem je působivý příběh Star Wars, který se nachází v centru masitého dobrodružství pro jednoho hráče. Zatímco jeho tempo uprostřed trochu zaostává a některé problémy s výkonem tlumí skutečně pocit z hry nové generace, Star Wars Jedi: Survivor stále vypráví tematicky bohatý příběh Jedi řízený postavami v jedné z nejhustěji nabitých 3D her Metroidvania, jaké jsem kdy hrál. Nyní je to definitivní zážitek ze Star Wars pro jednoho hráče.

Temné síly

V mnoha ohledech, Pozůstalý připadá jako v loňském roce God of War: Ragnarok. Je to pokračování, které, jak z hlediska hratelnosti, tak vyprávění, může působit spíše jako druhá část většího příběhu. Příběh se odehrává pět let po událostech roku Padlý řáda za tu dobu se posádka Mantis z původní hry oddělila. Nyní s plnovousem a dalšími bitevními jizvami vede Cal nekonečné bitvy s Impériem o Saw Gerreru. Poté, co se loupež na Coruscantu pokazí, skončí na planetě Koboh, kde pilot Mantis Greez nyní provozuje Cantinu. Po několika náhodných setkáních a několika prosbách Greeze, aby se usadil, Cal objeví Dagana Geru, Jediho, který byl uchováván v tanku Bacta od r. Období vrcholné republiky.

Je to překvapivě osobní cesta…

Naneštěstí se Gera rychle obrátí proti Calovi a při své snaze dostat se na planetu Tanalorr, která je skryta před sevřením Impéria za nebezpečnou propastí, se obrací na temnou stranu. To je to, co skutečně odstartuje dobrodružství, kdy se Cal znovu sejde se svým mentorem Cerem a také jeho Nightsister zdrtí a uživatel drsné magie Merrin a nový přítel lovce odměn jménem Bode, který se cítí povinen bojovat za lepší budoucnost pro svou dcera. Je to překvapivě osobní cesta, přičemž Dagan Gera je znepokojivým odrazem toho, jak by Cal mohl skončit, kdyby pokračoval ve své dosavadní cestě.

Oba cítí jakousi povinnost založenou na pocitu smutku. Zaslouží si Cal usadit se a být šťastný s těmi, které miluje, pokud je tu Impérium, které zničilo řád Jediů? Měl by se Dagan vzdát své ambice najít Tanalorra po tom všem, co obětoval, a po všech, které zradil, aby se sem dostal? To jsou některé z promyšlených otázek Pozůstalý ptá se v konfrontaci s osobnějšími důsledky přetrvávajícího strachu a smutku, které jsou často přítomné v přímých pokračováních Hvězdných válek, související s duševním zdravím.

Cal se postaví Dagan Gera ve Star Wars Jedi: Survivor.

Aniž by kazil hlavní zvraty příběhu (kterých je několik), Cal se nakonec musí naučit zdravějším způsobům, jak se vypořádat se smutkem a že skuteční přátelé jsou ochotni pomoci. Vraťme se k závěru Padlý řádMantis Crew nemusela nutně porazit část Impéria na konci první hry, ale pomohla ostatním tím, že zabránila Impériu najít spoustu lidí citlivých na sílu. Cal se musí znovu naučit, že pozitivní činy, které pomáhají ostatním, jako je tato, jsou to, co skutečně znamená rozdíl.

Přesto se nezapomíná, že Star Wars mohou být táborové a zábavné. Mnoho rozhovorů, které jsem zaslechl před útokem na nepřátele, mě rozesmálo. Jeden konkrétní moment, který vyčnívá, byl, když se dva droidi chlubili, jak mohou snadno porazit Jediho, ale jeden z nich okamžitě řekl „snížení očekávání“, jakmile jsem zaútočil. Respawn Entertainment si uvědomuje, že tyto malé chvilky lehkosti dělají zázraky mezi děsivějšími a dramatičtějšími okamžiky hry, kdy Cal cítí na svých bedrech tíhu galaxie.

Battlefront

Calova osobní cesta se odráží v průběhu hry Pozůstalýnový doprovodný systém. Během mnoha příběhových segmentů hry budou Bode nebo Merrin bojovat po boku Cala a mohou dostávat jednoduché útočné příkazy, které primárně pomáhají omráčit nepřátele. Z větší části se však hratelnost v tomto pokračování rozšiřuje, aby byla větší a lepší a opravovala drobné problémy Padlý řád. Stejně jako jeho předchůdce, Pozůstalý zaujímá metodický přístup k boji se světelným mečem a klade důraz na dobře načasované odražení, úskoky, údery a silové síly. Počet postojů, ve kterých může Cal bojovat, se zvýšil na pět, přičemž dva budou mít kdykoliv k dispozici.

Připadá mi to jako nejhlubší simulátor Jedi, jaký jsme kdy dostali ze hry Star Wars.

Většinou jsem používal zcela nový postoj Crossguard (založený na světelném meči a stylu boje Kylo Rena) a jeho pomalé, ale působivé útoky pro bitvy jeden na jednoho. A postoj Double-Bladed, který mohl zaútočit na široké okolí, se rychle hodil, kdykoli mě nepřátelé obklopili. Pokud jste použili postoj Wild Gunman Jako Drak! Ishin počátkem tohoto roku byste měli vyzkoušet postoj blasteru, který dává Calovi světelný meč a blaster současně.

Boj je stejně zábavný jako v Padlý řáda Calův pohyb se postupem času zlepšuje jen díky několika stromům dovedností, které si hráči během hry vylepšují, a vybavitelným výhodám. Široká škála možností obtížnosti a přístupnosti také činí zážitek užitečně přizpůsobitelným na obou stranách spektra obtížnosti. I s temnějším tónem a těžšími tématy to působí jako nejhlubší „Simulátor Jedi“, jaký jsme kdy dostali ze hry Star Wars.

Cal bojuje s Stormtroopery ve Star Wars Jedi: Survivor.

Přeživší narativní témata se objevují v dalším hlavním herním centru: Pyloon’s Saloon. Zpočátku to byl malý ponor na planetě Koboh, Cal může pozvat lidi zpět do aaloonu a okolí, otevírání nových konverzací, prodejců a dokonce i miniher, jako je zahradničení a strategie Holotactics hra. Sledování toho, jak se Pyloon’s Saloon během dobrodružství stává živějším, dává jasný pocit pokroku, ale hraje roli v tom, že Cal dělá víc. pro galaxii v dlouhodobém horizontu, když navazuje spojení a pomáhá ostatním vzkvétat, nejen že každý okamžik zasvětí útokům na Říše.

Je pravda, že hloubka tohoto vedlejšího obsahu není zcela konzistentní. Zahradnictví je trochu omezující a nemá mnoho odměn mimo nový dialog a více prostoru zahrada, zatímco Holotactics se cítí jako náhoda, jakmile jsou umístěny jednotky (dokonce na mě zablokovalo několik časy). Pozůstalý usiluje o hloubku, detaily a kvantitu obsahu a z velké části tento cíl naplňuje, aniž by obětovala kvalitu, ale také to vede k tomu, že některé volitelné funkce jsou nedotažené.

Metroidvania udělal správně

Kde je tento přidaný smysl pro hloubku a detail více ceněn, je strana dobrodružství Metroidvania, která se od té doby nejvíce vyvinula. Padlý řád. Toto je nejhustěji zaplněná AAA 3D ​​Metroidvania od té doby Batman: Arkham Asylum. Není mnoho planet k prozkoumání – většinu času jsem trávil na Kobohovi a Jedhovi – ale každá je působivým centrem hustě nabitým detaily a místy k objevování. Dokonce i po dokončení hlavního příběhu byla většina těchto center v mém souboru dokončena jen asi z 60 %, což mě povzbuzovalo, abych se často vracel, jak se moje sada dovedností rozšiřovala. Cal získává během svého dobrodružství některé nové možnosti pohybu, jako je schopnost uhánět ve vzduchu a trhat předměty nahoru a dolů. Na více otevřených mapách mohou hráči dokonce najít koně, se kterými mohou jezdit a klouzat.

Cal Kestis s výhledem na pouštní město.

Všechny tyto věci otevírají ve světě nové cesty, které je vzrušující překonat. Ještě pořád, Přeživší level design stále působí naturalisticky, Cal šplhá po opotřebovaných skalnatých útesech nebo proplouvá imperiálním vybavením, které posiluje věčný negativní dopad Impéria na galaxii.

Pro ty, kteří mají největší zájem Přeživší příběh, toto nastavení může přijít za cenu tempa. Vysoké sázky a pocit děsu jsou poněkud utlumeny, protože Cal tráví trochu času navíc poskakováním kolem řešení Breath of the Wild výzvy podobné svatyni roztroušené po Kobohovi a Jedhovi nebo potřeba udělat extra dlouhou zajížďku, protože zkratka ještě není otevřená. Padlý řád má podobný problém s tempem, kde prostřední část hry spoléhá na ty nejnáročnější odbočky podobné Metroidvanii, díky kterým je cesta z bodu A do bodu B příliš dlouhá.

Doručení jeho přesvědčivého, emocionálního vyprávění mohlo být přísnější, než je zde během 20 hodin.

Pozůstalý V těchto chvílích je však hraní stále velmi zábavné a rozhodně si z tohoto dobrodružství vyděláte peníze, než dokončíte jeho hlavní příběh a poté. Dodání jeho přesvědčivého, emocionálního vyprávění však mohlo být sevřenější, než je zde v průběhu 20 hodin. Zatímco jeho klikaté pasáže mohou být v některých laxnějších vypravěčských momentech trochu únavné, Přeživší Všechna místa se cítí neuvěřitelně dobře realizovaná a respektující vesmír Star Wars.

Stín říše

Pomáhá tomu, že hra vypadá skvěle. Pozůstalý je k dispozici pouze na systémech aktuální generace a důvody pro to jsou zřejmé při procházení extrémně detailní ulice Coruscantu nebo dokonalé detaily v imperiální nebo vysoké republice zařízení. Bohužel, snímková frekvence s touto silou bojuje. hrál jsem Pozůstalý v režimu výkonu a v některých situacích náročných na efekty jsem si všiml docela koktání; změna snímkové frekvence při vstupu do cutscén byla také pozoruhodná a někdy rušivá.

Bode pomáhá Calovi ve Star Wars Jedi: Survivor.

Stojí za zmínku, že mi hra během mého dobrodružství dvakrát spadla, což je pozoruhodné vzhledem k tomu, že podobné problémy byly Padlý řád„Achillova pata“. To jsou problémy, které by vývojáři mohli opravit pomocí záplat při a po spuštění, ale stejně jako Cal nikdy nemůže uniknout stínu Impéria, Pozůstalý ukazuje, že ani hry vypadající „next-gen“ stále nemohou překonat některé technické problémy. Naštěstí jsem sotva narazil na některou z chyb, které lámaly hru, které sužovaly Padlý řád při vydání.

Dokonce i poté, co jsem hru porazil, obraz chrámu Jedi zdobený imperiálními prapory stále zdobí titulní obrazovku. Je to ještě několik let, než Luke Skywalker a jeho přátelé skutečně zbavili galaxii Impéria, ale to neznamená, že Calovy činy jsou méně smysluplné. Calova cesta sleduje tematické trendy stanovené Impérium vrací úder a Poslední Jediové, ale je ochoten se s nimi ještě více zosobnit způsobem, který dokáže jen hra. To, spolu s hlubším bojem a hustěji nabitými světy, mě skutečně dostalo do myšlení Jediho v této zoufalé době.

Star Wars Jedi: Survivor nevynalézá znovu vzorec Padlý řád a stále trpí určitými tempem a technickými problémy jako tato hra. Přesto je to jeden z nejlepších zážitků ze Star Wars pro jednoho hráče, jaké jsem kdy hrál. Impérium nemusí být poraženo do konce roku Pozůstalý, ale bavilo mě prozkoumávat tuto krásnou galaxii a sledovat, jak se cestou Cal otevírá.

Star Wars Jedi: Survivor byl přezkoumán dne PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry Star Wars všech dob
  • Všechny výhody ve Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Star Wars Jedi: Survivor: velikost souboru, doba vydání a možnosti předběžného načtení
  • Star Wars Jedi: Survivor: datum vydání, upoutávky, předobjednávky a další