Některé známé značky se začnou objevovat během zápasů League of Legends.
Vývojář Riot Games oznámila, že přidá přizpůsobené bannery arény League of Legends která umožní značkám inzerovat během profesionálních zápasů oblíbené online bitevní arény pro více hráčů. Bannery budou napodobovat reklamy na tradičních sportovních akcích.
Doporučená videa
Fanoušci začnou vídat bannery ve hře se skutečnými reklamami na mapě Summoner’s Rift 20. června během akcí Summer Split 2020 a budou pokračovat League of Legends Mistrovství světa Championship Series koncem tohoto roku. Ke změně dojde také League of Legends regionální ligy e-sportů.
Riot Games schválilo 50 značek, které se mohou objevit na regionálních a mezinárodních zápasech, včetně Mastercard a Alienware.
League of Legends není cizí ani sponzorství. Jeho mistrovství světa v roce 2019 obsahovalo pouzdro na trofeje Louis Vuitton pro vítěze a také zboží různých značek. V minulosti také realizovala další sponzorství se známými značkami, jako je MasterCard.
Nejnovější strategií je spolupráce se společností Nielsen, která považuje bannery ve hře za lukrativní aktivum pro e-sporty. NBA 2K League a Raketová liga již využívají jejich virtuální herní místa pro reklamy, a to jak ve hře, tak během e-sportovních soutěží. Tyto hry však přicházejí s herními prostory, které se více podobají skutečným sportovním místům.
„Zkušenosti Nielsenu jako našeho důvěryhodného partnera pro metriky, stejně jako v oblasti profesionálního sportu, nám umožnily zrychlit ocenění bannerů Summoner’s Rift Arena,“ řekl Digital Doug Watson, šéf Esports Insights v Riot Games. Trendy. „V různých bodech procesu vývoje Nielsen radil osvědčené postupy, které by pro naše partnery v oblasti značky uvolnily další hodnotu.“
Watson věří, že bannery ve hře umožní e-sportům dosáhnout rovnocennosti s profesionálními sportovními ligami. přichází do reklamy s odkazem na to, jak NFL, NBA a Unie evropských fotbalových asociací využívají značkové stadiony a arény.
Na rozdíl od hráčů na hřišti však League of Legends hráči neuvidí reklamy jako diváci.
"Bylo to z velké části zvažováno, abychom se vyhnuli dopadu na konkurenční integritu zápasů," řekl Watson. "Profesionální League of Legends hráči jsou velmi sladěni s rozložením mapy a bylo pro nás důležité, abychom vydáním tohoto produktu neovlivnili jejich stávající strategie.“
League of Legends je nejsledovanějším e-sportem na světě a mistrovství světa 2019 sledovali diváci více než 137 milionů hodin. Jeho popularita nadále roste, přičemž liga vykazuje 66% nárůst oproti roku 2018. Oficiální vysílání se streamuje na více než 30 distribučních platformách po celém světě a ESPN2 odvysílala v dubnu pět zápasů play-off Spring Split.
To nabízí spoustu potenciálních pohledů na reklamy v budoucích zápasech.
Doporučení redakce
- Nový režim Arena League of Legends klade důraz na kousavou a intenzivní akci
- Tři spinoffy indie hry League of Legends vyjdou v roce 2023
- Výhody Riot Games Xbox Game Pass: odměny v League of Legends a další
- Evercore Heroes aplikuje vzorec League of Legends na kooperativní hru
- Bojová hra League of Legends bude zdarma ke hraní
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.