Final Fantasy XVIje skokem kupředu pro dlouhotrvající RPG sérii několika velmi zřejmými způsoby, tím nejokamžitějším toho dosahuje díky fantastickým bojům v reálném čase, díky nimž se dobrodružství stává nejlepší čistou akcí Final Fantasy hru k dnešnímu dni. Pak jsou tu jeho filmové souboje Eikon, které nabízejí podívanou na úrovni, o které jsme dlouho snili vidět ve videohře. Některé z jeho nejpůsobivějších inovací jsou však takové, které ve skutečnosti nevidíte. Spíše budete muset pozorně naslouchat.
Před Final Fantasy XVIPo zahájení jsem hovořil se skladatelem seriálu Masayoshi Sokenem o jeho práci na projektu. Zatímco jsme trochu mluvili o jeho vynikajícím skóre, Soken se nejvíce dychtil podělit se o podrobnosti o nové zvukové technologii, která byla vytvořena pro a akční RPG. Při hraní si toho možná nevšimnete, ale Final Fantasy XVI zvyšuje laťku pro zvuk videoher způsobem, který by se mohl brzy přenést do dalších titulů Square Enix.
Doporučená videa
Audio inovace
V hudební panel před
Final Fantasy XVIPři vydání se Soken podělil o něco o nové zvukové technologii, která pohání hru. První velkou inovací, kterou zdůraznil, byl nový přístup akčního RPG k interaktivní hudbě, což je systém, jehož cílem je učinit soundtrack reaktivnějším a dynamičtějším v bitvách. Spíše než opakování hudby během bojů používá Soken zvukovou magii k hladkému přechodu mezi různými částmi partitury bez ohledu na to, jak dlouho hráči trvá, než se v boji přesune. Všechno až do Clivovy koncové pozice se přirozeně synchronizuje s hudbou v každém boji.„Bez ohledu na to, jaký je herní styl hráče – nezáleží na tom, zda jsou velmi dobří v akčních hrách, nebo ne a trvá jim déle, než dělat určité druhy bitev – oba tito hráči získají stejný druh zvuku a hudebního zážitku,“ říká Soken pro Digital Trendy.
I když je to úspěch, některé z jemnějších zvukových technologií, které Soken a jeho tým vytvořili, jsou ještě působivější. První přichází v přístupu hry k reverbu. Spíše než jen vytvářet zvukové efekty a podle toho na ně aplikovat nějaké reverb filtry, tým ve skutečnosti vytvořil základní systém, který aplikuje reverb na zvuk v reálném čase na základě prostředí hráči jsou v.
„V reálném čase budeme mít zvuk odrážející se od předmětu. Dívá se na materiál tohoto objektu a vzdálenost tohoto objektu, "říká Soken. "To vše v reálném čase, vypočítává dozvuk a mění dozvuk na základě této vzdálenosti a materiálu."
To není jediný systém automatického vytváření zvuku, který je k dispozici Final Fantasy XVI. Soken by se dostal ještě hlouběji do toho, co se děje pod kapotou, když zmiňuje nový systém, kde hra skutečně generuje zvukové efekty za běhu, které jsou postaveny na pohybu postavy. Soken říká, že systém byl nutností kvůli tomu, jak „realistické a skvělé“ je filmové zpracování hry. Ruční vytváření zvuku pro všechny tyto sekvence by bylo „ekvivalentní produkci zvuků Foleyho pro desítky filmů najednou,“ říká Soken.
Automaticky skládá a vytváří zvuky Foley…
Když mi to Soken poprvé popsal osobně, nemohl jsem se zamyslet nad tím nápadem, ale po našem rozhovoru mi dal mnohem podrobnější vysvětlení v e-mailu.
„Abychom nemuseli trávit tak obrovské množství času ve výrobě, implementovali jsme systém tam, kde to je monitory pohyby postav (zejména pohyby kostí/koster) v reálném čase a na základě výsledků analýzy pohybu automaticky skládá a vytváří zvuky Foley vhodné pro pohyb, stejně jako automaticky vydává zvuky ve skutečnosti čas,“ říká Soken. „Tento systém se nevztahuje na všechny zvuky Foleyho, ale kromě ovladatelných postav je také aplikován na NPC a party. členů a dokonce i v bitevních akcích, nejen v cutscénách, což výrazně přispívá ke snížení mzdových nákladů na zvuk Výroba."
Zatímco všechny tři tyto systémy byly stavěny pro Final Fantasy XVISoken říká, že doufá, že budou implementovány do dalších her Square Enix. Mají to být sdílené zvukové inovace, které posouvají celé prostředí videoher kupředu a hledají nové způsoby, jak dosáhnout větší realističnosti a udržet ponoření do zvuku. To může velmi dobře být Final Fantasy XVIje skutečné trvalé dědictví za 10 let.
Final Fantasy XVI je teď venku PS5.
Doporučení redakce
- Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
- Tvůrci Creating Clive: Final Fantasy XVI odhalují detaily za jeho hrdinou
- Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
- Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
- První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.