Jak vložit obrázky do Java BlueJ

...

BlueJ, integrovaná vývojová platforma pro kódování, úpravy, kompilaci a spouštění programů založených na Javě, lze použít k vytváření programů pro grafický design, herních programů a animací. U těchto programů budete často muset zahrnout obrázky. Použijte BlueJ k vytvoření JAVA programů, které budou automaticky kreslit obrázky nebo importovat obrázky ze souborů jpeg a gif. Pro začátečníky je vědět, jak vkládat obrázky do grafických tříd JAVA, poměrně snadný úkol. S těmito třídami můžete do BlueJ vkládat vlastní obrázky jednoduchých objektů pomocí několika řádků kódu.

Krok 1

Spusťte program BlueJ. Klikněte na možnost "Nový projekt" z nabídky "Projekt". Uložte projekt jako složku s názvem "put-pictures" v dialogovém okně "save", které se objeví.

Video dne

Krok 2

Klikněte na tlačítko "Nová třída". V zobrazeném dialogovém okně zadejte název třídy "Draw_Picture". Klikněte na „OK“.

Krok 3

Poklepáním na ikonu "Draw_Picture" otevřete textový editor a zadejte kód pro třídu "Draw_Picture." Zadejte kód JAVA importuje potřebné grafické třídy JAVA pro práci s grafickými objekty, třídu javax swing a java awt (Abstract Web Toolbox) třída.

import javax.swing.; import java.awt.;

Krok 4

Zadejte kód začínající na dalším řádku textového editoru a deklarujte třídu s názvem „Frame“, která rozšiřuje třídu JPanel, podtřídu třídy swing. Použijte metodu JFrame třídy swing k vytvoření kontejneru Jframe s názvem "frame", který bude použit pro kreslení nebo umístění obrázků. Nastavte argument width na 640 pixelů a argument height na 480 pixelů pro kontejner JFrame pomocí metody "setSize".

public class Frame rozšiřuje JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.add (toto); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }

Krok 5

Zadejte kód začínající na dalším řádku textového editoru, který vykreslí obrázek obdélníku v „rámci“ vytvořeném metodou malování. Nastavte parametr x-position na 100 pixelů a argument y-position na 100 pixelů v metodě "drawRect", abyste umístili levý horní roh obdélníku. Nastavte argument obdélníková šířka na 200 pixelů a argument obdélníková výška na 200 pixelů pro hranice obdélníku (metoda drawRect). Nastavte "Barva. BLACK" vlastnost v metodě setColor pro nastavení barvy okraje obdélníku na černou.

public void paint (Graphics g) { g2.setColor (Color. ČERNÁ); g2.drawRect (100,100,200,200); }

Zadáním uzavírací složené závorky zavřete kód třídy Frame.

}

Krok 6

Klikněte na tlačítko "Nová třída". V zobrazeném dialogovém okně zadejte název třídy "main_program". Klikněte na „OK“.

Krok 7

Poklepáním na ikonu "main_program" otevřete textový editor a zadejte kód pro třídu "main_program". Zadejte kód JAVA, který vytvoří instanci třídy main_program. Vytvořte objekt Frame s názvem "drawFrame" třídy Frame pomocí příkazu "new".

public class main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

Krok 8

Klikněte na tlačítko "Zkompilovat". Klikněte na tlačítko "Zavřít". Klikněte pravým tlačítkem na ikonu „main_program“ a v zobrazené nabídce vyberte možnost „void main (String[] args)“. Všimněte si, že na bílé obrazovce byl nakreslen obdélník s černým okrajem.