Jak přimět svou postavu střílet na GameMakeru

Pochopení toho, jak přimět postavu střílet na GameMakeru, vám umožní vytvořit mnohem širší škálu her. Od prvního vydání GameMakeru v roce 1999 byly přidány různé funkce, jako je vytváření instancí a proměnných. Hry vytvořené v GameMakeru pak lze exportovat na internet nebo uložit jako samostatný soubor. Stažením několika zdrojů a nastavením různých instancí může uživatel naprogramovat svou postavu tak, aby střílela projektily.

Krok 1

Stáhněte si Platform Engine a Bullet Sprite (viz zdroje). Uložte každý zdroj do složky programu GameMaker umístěné ve vašem počítači.

Video dne

Krok 2

Otevřete GameMaker. Nechte program plně načíst a poté klikněte na "Soubor" v levém horním rohu obrazovky. Zobrazí se nabídka. Přejděte dolů a ze seznamu možností vyberte „Nový projekt“. Otevře se nový projekt.

Krok 3

Klikněte na kouli označenou "Vytvořit objekt" umístěnou v hlavní navigační nabídce. Objeví se okno. Najděte zvýrazněnou oblast označenou „Sprite“. Klikněte na „Nový“. Otevře se nabídka "Vlastnosti sprite". Kliknutím na „Načíst sprite“ otevřete Průzkumníka Windows a přejděte na sprite odrážky, který jste si stáhli v prvním kroku. Vyberte jej a klikněte na „Otevřít“. Zavřete nabídku "Vlastnosti sprite". Budete přesměrováni zpět do nabídky "Vlastnosti objektu".

Krok 4

Klikněte na "Přidat událost" v prázdném poli "Událost". Zobrazí se sada možností. Klikněte na „Vytvořit“. V okně událostí se objeví žárovka. Vyberte kartu "Ovládání" umístěnou na pravé straně okna "Vlastnosti objektu". Zobrazí se sada možností. Klikněte a přetáhněte "Nastavit proměnnou" do prázdného pole "Akce". Otevře se okno "Nastavit proměnné".

Krok 5

Do prázdného textového pole "Proměnná" zadejte "Facing" a ponechte "Value" nastavenou na "0". Klikněte na „OK“. Znovu klikněte a přetáhněte "Nastavit proměnnou" do pole "Akce". Do prázdného textového pole "Variable" zadejte "Facing" a nastavte "Value" na "180" a klikněte na "OK".

Krok 6

Klikněte na "Přidat událost" v okně "Události". Zobrazí se seznam možností. Kliknutím na „Key Press“ otevřete rozbalovací nabídku. Přejděte dolů a vyberte "Space". Klikněte na záložku "Main1" umístěnou na pravé straně okna "Object Properties". Klikněte a přetáhněte "Vytvořit objekt pohybem" do prázdného pole "Akce". Otevře se okno "Vytvořit pohyb".

Krok 7

Do prázdného textového pole "Speed" zadejte "15". Do prázdného textového pole "Směr" zadejte "Facing". Stiskněte "OK." Nyní budete přesměrováni do okna "Vlastnosti objektu". Klikněte na „OK“. Vaše postava nyní bude moci střílet projektily.

Věci, které budete potřebovat

  • Platformový motor

  • Bullet sprite

Spropitné

Abyste mohli střílet postavu, musíte mít GameMaker verze 6 nebo vyšší.

Postup často ukládejte, abyste předešli ztrátě postupu v případě, že se GameMaker zhroutí.