Co je rastrování ve Photoshopu?

...

Pixely

Většina obsahu, se kterým uživatel ve Photoshopu manipuluje, jsou rastrové bitmapové obrázky. Většina nástrojů je navržena pro práci s tímto druhem dat. Existuje však i jiný obsah, který není nebo není zcela založen na rastru: typ, tvary, vrstvy výplně, inteligentní objekty, video, 3D. Uživatelé často musí tento obsah sloučit s obsahem fotografií nebo jiným obsahem založeným na rastru, aby vytvořili konečné umělecké dílo. K tomu používají příkaz Rasterize k transformaci nebitmapových obrázků na data založená na pixelech, která lze sloučit s jinými vrstvami a plně upravovat pomocí všech nástrojů Photoshopu založených na pixelech.

Vektorový displej

Dvě nejčastěji rastrované položky jsou vrstvy tvaru a typu – obě obsahují vektorová data. Na rozdíl od rastrových obrázků Photoshop zobrazuje body, čáry a roviny, které tvoří vektorové kresby, pomocí základních matematických nebo algoritmických informací. To znamená, že s nimi není třeba manipulovat pixel po pixelu; místo toho je mohou uživatelé vybrat jediným kliknutím, změnit měřítko a otočit je bez snížení kvality obrazu, snadno změnit jejich barvu nebo jiné atributy a vytisknout je v libovolném rozlišení.

Video dne

Typ Vrstvy

Dokud se uživatel nerozhodne pro konečný typ kompozice, měla by zůstat vektorová kresba na vlastní vrstvě. Není možné např. vybrat velikost a styl písma, rastrovat typ, aplikovat rozostření (resp. podobné pixel based) filtrovat a pak změnit názor a vrátit se a jednoduše změnit velikost písma a styl. Písmo ze své podstaty musí během předběžného rozvržení zůstat ve vektorové podobě, aby změny velikosti nebo stylu písma zůstaly jasné a ostré při jakémkoli nastavení. Uživatelé by měli rastrovat písmo až poté, co je většina typografických rozhodnutí hotová a úpravy je třeba dokončit na úrovni pixelů.

Tvarové vrstvy

Když uživatel vytvoří nový tvar pomocí některého z tvarových nástrojů, Photoshop vytvoří novou vrstvu složenou z a vrstva výplně – vyplněná aktuální barvou popředí – spojená s vektorovou maskou ve tvaru toho, co uživatel kreslil. Na rozdíl od kreslení tvarů v aplikacích pro vektorové ilustrace zahrnuje kreslení ve Photoshopu několik kroků: pokrytí aktivní vrstvy s vrstvou výplně, generováním vektorové masky na základě toho, co uživatel nakreslí, a odhalováním všech částí spodní vrstvy pokryté maska. Pochopení rasterizace tvaru vyžaduje pochopení těchto kroků.

Rastrování tvaru

Photoshop nabízí tři možnosti rastrování vrstvy tvaru. Příkaz: Vrstva > Rastrovat > Vektorová maska ​​ponechá část vrstvy výplně tvaru nedotčenou převede část vektorové masky na běžnou masku vrstvy, kterou může uživatel například upravit pomocí a štětec. Příkaz: Vrstva > Rastrovat > Vyplnit obsah ponechá část vektorové masky vrstvy tvaru nedotčenou a místo toho převede část vrstvy výplně na obyčejnou rastrovou vrstvu vyplněnou stejnou barvou jako původní výplň vrstva. Nakonec příkaz: Vrstva > Rastrovat > Tvar sloučí vrstvu výplně a vektorovou masku a vytvoří a běžná vrstva bez masky, ve které jsou obsaženy pouze oblasti, které byly pod tvarem vektorové masky barva.

Další vrstvy: Výplň, Inteligentní objekty, Video a 3D

Rastrování vrstvy výplně pomocí Vrstva > Rastrování > Výplň obsahu převede výplňovou část vrstvy na běžnou rastrovou vrstvu a ponechá maska ​​vrstvy nedotčena – podobně jako při vytváření vrstvy tvaru a volání Vrstva > Rasterizovat vektorovou masku a následně Vrstva > Rasterizovat > Výplň Obsah. Rastrování vrstvy inteligentního objektu přeruší spojení inteligentního objektu s původním souborem a změní jej na běžnou rastrovou vrstvu připravenou k úpravě pixelů. Pomocí rasterizace videa nebo 3D vrstvy uživatel vybere jeden snímek videa nebo konkrétní 3D úhel pohled a rastruje jej, aby vytvořil jediný upravitelný dvourozměrný rastr statického obrazu vrstva.