Textura v letadle
Kredit obrázku: Kyle Horne
V Maya můžete integrovat obrázky nalezené z webu nebo své vlastní textury a použít je pro 3D modely, referenční obrázky a související projekty.
Vybrat Okno z horní lišty nabídek a poté vyberte Vykreslovací editory pak Hyperstín. Hypershade je Mayina verze editoru materiálů. Zde můžete vytvářet materiály v Maya pomocí přiložené knihovny materiálů a používat vlastní shadery pro jakoukoli texturu, kterou si vyberete.
Video dne
V Hypershade jsou tři výchozí materiály pojmenované jehněčí1, částiceCloud1 a shaderGlow1. Tyto by měly být ponechány jako výchozí záložní materiály, pokud se nastavení ztratí.
Hyperstín
Kredit obrázku: Kyle Horne
Krok 1: Vytvoření materiálu pro vaši texturu
Chcete-li zobrazit texturu, musíte vytvořit nový materiál nebo shader pro zobrazení textury kliknutím Vytvořit pak Materiál a vybírání Lambert.
Lambert je název výchozího shaderu aplikovaného na povrch při modelování uvnitř Maya. Můžete také použít jakýkoli materiál, který si přejete; Blinn a Phong jsou oba běžné shadery s různými zrcadlovými hodnotami ovlivňujícími lesk materiálu.
Po vytvoření materiálu se název změní na lambert2 -- tuto změnu můžete také vidět na kartě materiály umístěné v pravém horním poli Hypershade. Pokud v tomto okně dvakrát kliknete na materiál Lambert, na Editor atributů se objeví s různými možnostmi. Nastavení materiálu lze upravit pomocí posuvníků a také polí pro zadávání hodnot pro zvýšení nebo snížení jednotlivých atributů.
Editor atributů
Kredit obrázku: Kyle Horne
Krok 2: Import souboru textury do Maya
V editoru atributů je na pravém konci posuvníku atributů barvy zaškrtávací políčko. Dvojitým kliknutím na zaškrtávací políčko vyvolejte Vytvořit uzel vykreslení Jídelní lístek. Vybrat Soubor.
Vytvořit uzel vykreslení
Kredit obrázku: Kyle Horne
Pod Atributy souboru v editoru atributů je pole s názvem Název obrázku, s prázdným čtvercem a složkou podobnou typické ikoně složky. Kliknutím levým tlačítkem na ikonu vyvoláte Prohlížeč souborů pro výběr textury. Mezi běžné typy textur patří JPG, PNG, TARGA a TIFF.
Spropitné
Úplný seznam podporovaných typů souborů najdete v Maya dokumenty nápovědy.
Klikněte Otevřeno načíst váš obrázek do Maya.
Krok 3: Aplikace textury na 3D objekt
Chcete-li zobrazit texturu ve 3D prostoru, potřebujete základnu pro držení obrazu, podobně jako barvu držící na plátně.
Klikněte na horní nabídku a vyberte Vytvořit následován Polygonová primitiva a Letadlo. Použijte R a klepněte levým tlačítkem myši a tažením upravte měřítko. Zvětšete rovinu tak, aby pokrývala většinu mřížky.
Chcete-li aplikovat texturu na rovinu, vraťte se do nabídky Hypershade a vyhledejte materiál, který jste vytvořili. Klikněte levým tlačítkem a vyberte materiál v Hypershade prostředním kliknutím myši a přetáhněte kurzor do vytvořené roviny a poté uvolněte prostřední tlačítko myši.
Další metodou aplikace textury je nejprve vybrat materiál v zobrazeném Hypershade, když se zelený rámeček ohraničující materiál změní na žlutý, což znamená výběr. Ve výřezu vyberte rovinu ve 3D prostoru a klikněte pravým tlačítkem na Přiřadit existující materiál a vyberte požadovanou texturu.
Stínovaný displej je výchozí nastavení v Maye. Chcete-li přepínat mezi stínovaným displejem a stínovaným a texturovaným displejem, stiskněte 5 nebo 6 pro zobrazení textury.