Jak importovat textury do Maye

Příklad textury cihel aplikované na letadlo v Maye.

Textura v letadle

Kredit obrázku: Kyle Horne

V Maya můžete integrovat obrázky nalezené z webu nebo své vlastní textury a použít je pro 3D modely, referenční obrázky a související projekty.

Vybrat Okno z horní lišty nabídek a poté vyberte Vykreslovací editory pak Hyperstín. Hypershade je Mayina verze editoru materiálů. Zde můžete vytvářet materiály v Maya pomocí přiložené knihovny materiálů a používat vlastní shadery pro jakoukoli texturu, kterou si vyberete.

Video dne

V Hypershade jsou tři výchozí materiály pojmenované jehněčí1, částiceCloud1 a shaderGlow1. Tyto by měly být ponechány jako výchozí záložní materiály, pokud se nastavení ztratí.

Pohled na Hypershade včetně výchozích materiálů.

Hyperstín

Kredit obrázku: Kyle Horne

Krok 1: Vytvoření materiálu pro vaši texturu

Chcete-li zobrazit texturu, musíte vytvořit nový materiál nebo shader pro zobrazení textury kliknutím Vytvořit pak Materiál a vybírání Lambert.

Lambert je název výchozího shaderu aplikovaného na povrch při modelování uvnitř Maya. Můžete také použít jakýkoli materiál, který si přejete; Blinn a Phong jsou oba běžné shadery s různými zrcadlovými hodnotami ovlivňujícími lesk materiálu.

Po vytvoření materiálu se název změní na lambert2 -- tuto změnu můžete také vidět na kartě materiály umístěné v pravém horním poli Hypershade. Pokud v tomto okně dvakrát kliknete na materiál Lambert, na Editor atributů se objeví s různými možnostmi. Nastavení materiálu lze upravit pomocí posuvníků a také polí pro zadávání hodnot pro zvýšení nebo snížení jednotlivých atributů.

Zde se upravuje nastavení materiálu.

Editor atributů

Kredit obrázku: Kyle Horne

Krok 2: Import souboru textury do Maya

V editoru atributů je na pravém konci posuvníku atributů barvy zaškrtávací políčko. Dvojitým kliknutím na zaškrtávací políčko vyvolejte Vytvořit uzel vykreslení Jídelní lístek. Vybrat Soubor.

Zde vybereme Soubor pro načtení textury

Vytvořit uzel vykreslení

Kredit obrázku: Kyle Horne

Pod Atributy souboru v editoru atributů je pole s názvem Název obrázku, s prázdným čtvercem a složkou podobnou typické ikoně složky. Kliknutím levým tlačítkem na ikonu vyvoláte Prohlížeč souborů pro výběr textury. Mezi běžné typy textur patří JPG, PNG, TARGA a TIFF.

Spropitné

Úplný seznam podporovaných typů souborů najdete v Maya dokumenty nápovědy.

Klikněte Otevřeno načíst váš obrázek do Maya.

Krok 3: Aplikace textury na 3D objekt

Chcete-li zobrazit texturu ve 3D prostoru, potřebujete základnu pro držení obrazu, podobně jako barvu držící na plátně.

Klikněte na horní nabídku a vyberte Vytvořit následován Polygonová primitiva a Letadlo. Použijte R a klepněte levým tlačítkem myši a tažením upravte měřítko. Zvětšete rovinu tak, aby pokrývala většinu mřížky.

Chcete-li aplikovat texturu na rovinu, vraťte se do nabídky Hypershade a vyhledejte materiál, který jste vytvořili. Klikněte levým tlačítkem a vyberte materiál v Hypershade prostředním kliknutím myši a přetáhněte kurzor do vytvořené roviny a poté uvolněte prostřední tlačítko myši.

Další metodou aplikace textury je nejprve vybrat materiál v zobrazeném Hypershade, když se zelený rámeček ohraničující materiál změní na žlutý, což znamená výběr. Ve výřezu vyberte rovinu ve 3D prostoru a klikněte pravým tlačítkem na Přiřadit existující materiál a vyberte požadovanou texturu.

Stínovaný displej je výchozí nastavení v Maye. Chcete-li přepínat mezi stínovaným displejem a stínovaným a texturovaným displejem, stiskněte 5 nebo 6 pro zobrazení textury.