Vytváření počítačových her může být s Game Maker rychlé a snadné.
Game Maker je populární počítačový program navržený společností YoYo Games, který umožňuje uživateli vytvářet videohry bez potřeby pokročilých znalostí programování. Game Maker byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý pomocí řady rozevíracích nabídek, které vám umožňují vybrat si funkce a programování, které chcete použít pro svou konkrétní hru. Jednou z nejzákladnějších potřeb každé hry je nabídka Start. Sestavení jídelníčku je rychlý a jednoduchý postup.
Krok 1
Klikněte na ikonu „Create a Sprite“ v horní části stránky Game Maker a poté vyberte „Load Sprite“ a vyberte si výběr z katalogu Game Maker. To vám umožní vytvořit tlačítka pro vaši nabídku.
Video dne
Krok 2
Vyberte tlačítko, které chcete použít pro svou nabídku. Pokud například přidáváte tlačítko přehrávání, vyberte již existující tlačítko „přehrát“ z nabídky sprite. Poté mu můžete dát název souboru. Klikněte na „OK“.
Krok 3
Načtěte stejný sprite, který jste právě použili ve výše uvedené proceduře, ale přejmenujte jej slovem „stisknuto“ za počátečním názvem souboru. Toto bude upravené tlačítko pro případ, kdy je na něm během hry myš.
Krok 4
Kliknutím na tlačítko "Upravit sprite" upravíte vzhled stisknutého tlačítka. Pomocí možnosti "Obrázek" můžete změnit vzhled stisknutého tlačítka. Pokud například chcete, aby se tlačítko rozjasnilo, když je na něm herní myš, upravte intenzitu podle toho, nebo můžete změnit barvu tlačítka. Až budete spokojeni, klikněte na „OK“. Chcete-li se vrátit na hlavní obrazovku, budete muset v předchozích nabídkách ještě dvakrát kliknout na „OK“.
Krok 5
Zpět v hlavní nabídce klikněte na „Vytvořit objekt“ v horní části obrazovky. Vyberte tlačítko, které jste právě vytvořili, když se objeví nabídka výběru. Dejte mu stejný název souboru jako název sprite. Udělejte totéž pro stisknutou verzi tlačítka, abyste vytvořili objekty pro obě.
Krok 6
S otevřeným jedním z objektů přidejte událost kliknutím na možnost "Přidat událost" v dolní části okna. Klikněte na "Myš" v následující nabídce výběru a poté na "Levé tlačítko" v následující nabídce. Tím sdělíte počítači, že vytváříte akci, když kliknete levým tlačítkem myši na vaše tlačítko.
Krok 7
Přidejte akci výběrem možnosti „Přejít do další místnosti“ na pravé straně obrazovky. To říká systému, že po kliknutí na tlačítko levým tlačítkem myši by měl program přejít do další místnosti hry.
Krok 8
Přidejte další událost a vyberte buď „myš vstoupit“ nebo „myš odejít“, podle toho, které tlačítko programujete. Vyberte „změnit instanci“ na pravé straně obrazovky a poté vyberte další tlačítko, které jste vytvořili. To způsobí, že tlačítko změní barvy z doby, kdy je na něm myš, do stavu, kdy je myš vypnutá, a to spojením dvou vytvořených tlačítek.
Krok 9
Klikněte na "OK" a proveďte totéž pro druhé tlačítko.
Krok 10
Vytvořte místnost výběrem možnosti „Vytvořit místnost“ v horní části hlavní obrazovky. Vyberte první tlačítko, které jste vytvořili, a pomocí myši jej přetáhněte na požadované místo v nabídce.
Krok 11
Vytvořte druhou místnost, která se později stane součástí vaší skutečné hry. Přidejte další tlačítka do první místnosti (což je vaše obrazovka s nabídkou) podle stejných postupů a poté otestujte, že nabídka funguje kliknutím na „Test Game“.
Věci, které budete potřebovat
Počítač
Game Maker
Spropitné
Pomocí dalších funkcí nabídky můžete přidat grafiku a učinit svou nabídku vizuálně působivější.