Počítačový grafický design
Grafika byla používána s počítačovým hardwarem dříve, než byla vynalezena první grafická karta. První počítačová grafika použitá na počítači byla ve 40. letech 20. století, kdy byl Whirlwind I vyvinut pro americké námořnictvo na Massachusetts Institute of Technology. Whirlwind byl letecký simulátor, který dokázal lokalizovat objekty.
Dr. Ivan Sutherland, absolvent MIT, napsal Sketchpad v roce 1963. Sketchpad byl softwarový program používaný na počítači TX-2 s monitorem a světelným perem. Sketchpad kreslil obrázky na počítači.
Video dne
Grafika vytvořená pomocí programovacího jazyka
Vintage technologické vybavení
V 70. letech 20. století Alan Kay, vědec z Xerox PARC, použil Sutherlandův nápad k vývoji Alto. Alto byl program grafického uživatelského rozhraní, který používal ikony k provádění počítačových úloh. Řádky kódu z naprogramovaného jazyka byly součástí GUI, ale skryté na pozadí.
Videohry byly také vyvíjeny s grafikou. Programovací jazyky jako COBOL a Fortran byly použity k provádění základních operací na sálových počítačích a minipočítačích. V roce 1952 A.S. Douglas, doktorand, vytvořil grafickou hru piškvorky pomocí algoritmu nebo sady pravidel. Hra se hrála na elektronkovém počítači EDSAC s katodovým monitorem. V roce 1972 vytvořil Nolan Bushnell značku Atari a vyrobil Pong. S úspěchem Ivana Sutherlanda ve vývoji programu Sketchpad začali počítačoví programátoři používat programovací jazyky k vytváření počítačové grafiky a návrhových softwarových aplikací.
International Business Machines Company
V roce 1965 IBM vytvořilo první grafický zobrazovací stroj. Počítač IBM 1130 byl použit se zobrazovací jednotkou IBM 2250. IBM 2250 byla katodová trubice (televizor s prázdnou obrazovkou), který používal naprogramovaný software z IBM 1130. Obrázky byly nakresleny na obrazovce pomocí světelného pera a byly zobrazeny vektorovou grafikou.
Grafické typy
Obrázek mikroprocesorů
K zobrazení obrázků se v počítači používá rastrová a vektorová grafika. Rastrová grafika využívá pixely, malé tečky, které se připojují k rastrové mřížce. Každý pixel je umístěn na určitém místě na základě výkresu. Pokud je grafikou čára, bude vypadat hladce. Jakmile je však grafika zvětšena, jeví se zdeformovaná nebo neostrá. Vektorová grafika používá matematickou stupnici od bodu k bodu. Pomocí matematického měřítka má vektorová grafika definovanou cestu pro body, čáry a křivky. Obrázky jsou mnohem jasnější, i když jsou zvětšené.
Grafická karta
Fotografický obrázek
V minulosti se katodové trubice používaly k zobrazování grafiky a vypadaly jako televizor. V 80. letech minulého století byla IBM první společností, která vyvinula grafickou kartu. Adaptér monochromatického zobrazení a adaptér barevné grafiky byly zásuvná zařízení připojená k CRT. Karta MDA měla 4 kilobajty paměti, která zvládla 720 x 350 pixelů a dokázala zobrazit 25 řádků po 80 znacích. CGA měl 16 kilobajtů paměti a 160 x 200 pixelů. ČGS měl dva typy rozlišení pro text a tři typy pro grafiku. IBM později vyvinula Enhanced Graphics Adapter, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array a Super Video Graphics Array.
Zálohy
V 90. letech IBM vyvinulo Extended Video Graphics Array, které se dodnes používá s monitory a projektory. EVGA má 1024 x 768 pixelů a zobrazuje 256 barev. Intel vyvinul digitální grafickou kartu Accelerated Graphics Port. Když je karta adaptéru připojena k čipu Intel 865G, lze ji použít jako výstupní zařízení pro televizory, digitální displeje a monitory. Adaptér ARG má rozlišení 2048 x 1536 pixelů a 16,7 milionů barev.
Současný trend
Grafické karty se dnes nevyrábějí pouze pro počítač. Společnosti jako Nvidia a ATI vyrábějí 2-rozměrné a 3-rozměrné grafické karty pro hraní her. Video konzole jako PlayStation a GameBoy používají tyto grafické karty pro zobrazení videa.