Širokoúhlý počítačový monitor.
Kredit obrázku: antikainen/iStock/Getty Images
Vyšší rozlišení, zvýšený kontrast a plynulejší přehrávání znamenají, že počítačová grafika je stále živější a realističtější. Většinu času, to je. Pokud sledujete basketbalový zápas a rozehrávači vypadají spíše jako obranné nástroje na fotbalovém hřišti, je pravděpodobné, že se obraz roztáhl a je ve špatném poměru stran. Škálování GPU je jedním ze způsobů, jak se tomuto problému vyhnout.
Základy škálování GPU
Škálování GPU je možnost dostupná v konfiguračních nabídkách mnoha jednotek grafických procesorů. GPU je počítačový procesor určený speciálně pro generování obrázků na obrazovce, což je užitečné zejména při hraní videí a her. Změna měřítka GPU napravuje nepoměr v poměru stran – šířku obrázku vzhledem k jeho výšce – mezi obraz vytvořený počítačovým softwarem, jako je softwarová aplikace nebo hra, a obrazovka rozlišení. GPU škálování se běžně používá k získání výstupu ze starší videohry navržené pro éru, kdy většina počítačových displejů používala Poměr stran 4:3 a převeďte jej tak, aby se krásně vešel na obrazovku 16:9 bez roztahování obrazu, často zobrazením černé bary.
Video dne
Společné možnosti
I když se přesné možnosti liší od GPU k GPU, tři metody škálování dostupné na mnoha GPU AMD jsou dobrými příklady běžných řešení. "Maintain Aspect Ratio" přidává černé pruhy buď nad a pod nebo doleva a doprava od obrazu, čímž vyplní obrazovku bez roztažení obrazu. "Změnit velikost obrazu na celou velikost panelu" roztáhne obraz tak, aby zcela vyplnil obrazovku, což znamená, že nedochází k plýtvání místem, ale obraz může vypadat divně. "Použít centrované časování" je vhodné, když máte obraz, který je menší než rozlišení obrazovky; tato možnost vůbec nezmění měřítko obrázku, ale umístí jej do středu obrazovky a obklopí jej černými pruhy na všech stranách.
Underscan/Overscan
V závislosti na vaší obrazovce, zdroji videa a GPU můžete někdy vidět černé pruhy obklopující obraz všechny strany, když jste to nečekali, nebo obrázek, který je oříznutý, protože přesahuje okraje obrazovka. K tomu dochází kvůli nesouladu někde v procesu analýzy vašeho GPU a změny měřítka obrazu. Většina GPU má v konfigurační nabídce nastavení rychlé opravy nazvané „Underscan/Overscan“ nebo něco podobného. Při použití tohoto nastavení se provede změna měřítka jako obvykle a poté se obrázek zmenší nebo zvětší tak, aby se dosáhlo požadovaného přizpůsobení.
Vstupní zpoždění
Použití GPU škálování vyžaduje více zpracování než pouhé zobrazení obrazu „tak, jak je“, a proto trvá zpracování déle. Čas navíc často činí jen zlomek sekundy a při přehrávání videí není znatelný rozdíl. Pokud však hrajete hry, můžete zjistit, že zpoždění je patrné a vytváří vstupní zpoždění, což je situace, kdy zpoždění mezi stisknutím tlačítka a výslednou akcí na obrazovce narušuje vaši schopnost rychle jednat v rámci hra. V tomto případě porovnejte účinky vstupního zpoždění s účinky nepřizpůsobení obrazu.