Různé typy počítačových myší
Kredit obrázku: Ignatiev/iStock/GettyImages
Elegantní, moderní bezdrátová myš je viditelně pokročilejší než krabicové průkopnické modely před desítkami let. Všechny typy myší vykonávají stejnou základní práci, bez ohledu na technologii, která do nich vstupuje, ale rozdíly v designu a technologii vedly k mnoha různým typům počítačových myší. Další věc, kterou mají společnou, kromě funkce, je gramatika: Oxfordský slovník říká, že množné číslo může být myši nebo myši, a obojí je naprosto správné.
Koncepce počítačové myši
Historie počítačových myší sahá dále, než byste si mysleli. Původně to prokázal Stanfordský inženýr Douglas Engelbart v roce 1968, dlouho předtím, než se na trh dostaly osobní počítače. Základní myšlenka myši byla však dostatečně jednoduchá a jasná i v době sálových počítačů. Pohyb po obrazovce počítače pomocí kláves je nemotorný a komplikovaný, ale ukazovat na to, co chcete, je dovednost dostatečně jednoduchá i pro malé děti. Myš k tomu poskytla praktický způsob.
Video dne
Základy fungování myši
Počítačová myš musí dělat tři věci:
- Potřebuje nějaký způsob, jak detekovat pohyb myši, když s ní pohybujete.
- Musí rozpoznat kliknutí, když stisknete tlačítko.
- Potřebuje sdělit tyto informace vašemu počítači.
Během pěti desetiletí od Engelbartovy demonstrace našli návrháři myší několik různých způsobů, jak těchto tří cílů dosáhnout. Výsledkem bylo mnoho různých typů počítačových myší, i když jejich primární funkce zůstala stejná.
Typy myší podle mechanismu
Jednou z nejzásadnějších změn v průběhu let bylo to, jak myši detekují váš pohyb. Původní Engelbreitova myš byla dřevěná krabice se dvěma velkými kolečky, která převáděla její pohyb na elektrické signály. Tato základní myšlenka byla od té doby nahrazena několik novějších technologií.
-
Elektromechanické myši: Když se v 80. letech minulého století myš poprvé stala nezbytným doplňkem, používala zdokonalení mechanické myši Engelbart. Místo koleček měla myš těžkou pogumovanou kouli, která se mohla kutálet jakýmkoli směrem. Dva válečky uvnitř myši zaznamenávaly pohyb míčku a přetvářely jej na elektrické signály, zatímco třetí váleček zajišťoval napětí, které udržovalo míček pevně přitisknutý k dalším dvěma.
-
Optické a laserové myši: Modernější konstrukce myší využívají ke sledování pohybu myši světlo ve formě LED diod s vysokým rozlišením nebo laserů. Ukázalo se, že jsou spolehlivější než mechanické myši, protože nemají pohyblivé části, které by se rozbily nebo potřebovaly vyčistit, a vylepšení hardwaru i softwaru umožnila, aby byly myši mnohem přesnější a přesnější citlivý.
-
Speciální myši a zařízení podobná myším: V některých specifických situacích – například když jste u obrazovky s prezentací – možná nebudete moci používat myš na rovném povrchu. Výrobci vyvinuli různá zařízení podobná myši pomocí akcelerometrů, které lze v nich použít situace, převádějící pohyby vaší paže vzduchem do pohybů vaší obrazovky ukazatel. Protože se jedná o specifický scénář, nejsou široce známé ani používané.
Rozdíly v možnostech připojení
Podobný vývoj nastal v tom, jak se různé druhy počítačových myší připojovaly k samotnému počítači. Než IBM PC udělalo z osobních počítačů obchodní nástroj, byla myš často navržena pro připojení k portu joysticku. Počítač nebyl dodán s jedním z nich, takže výrobci přišli s řadou alternativ.
-
Sériová myš: IBM PC neměl port pro joystick, ale měl RS-232C resp seriál port pro komunikaci s jinými zařízeními. Když se myš v 80. letech stala hlavním proudem, byly pro připojení k tomuto portu často navrženy první modely od společností Microsoft a Mouse Systems. Sériové porty byly dodávány v 9-pinové a 25-pinové verzi, ale sériová myš by fungovala na každém z těchto připojení s vhodným adaptérem.
-
Autobusová myš: Problém s připojením přes sériový port byl ten, že jej často využívala jiná zařízení, například externí modemy. Jedním ze způsobů, jak tento problém vyřešit, bylo použití sběrnicové myši, která byla dodávána s vlastní kartou ovladače. Karta byla instalována do slotu na rozšiřující sběrnici počítače – odtud název – a poté do ní byla zapojena myš. Ty měly často proprietární rozhraní, takže je nebylo možné snadno přesouvat mezi počítači.
-
PS/2 myš: Když IBM představilo svou řadu osobních počítačů PS/2, představilo nový, standardizovaný port pro klávesnici a myš. Tyto takzvané porty PS/2 byly malé, kulaté konektory, obvykle barevně odlišené, abyste věděli, které zařízení kam nainstalovat.
-
USB myš: Když bylo v 90. letech poprvé definováno rozhraní USB, jedním z cílů jeho návrhu bylo poskytnout jediný port, který by bylo možné použít pro jakékoli periferní zařízení včetně myši. Všechny typy myší, které stále používají kabel, obvykle nadále používají konektor USB.
-
Bezdrátová myš: Kabely mohou být chaotické a nepohodlné, takže bezdrátové myši byly zřejmým dalším krokem. Některé konvenční konstrukce zapojují malé bezdrátové dongle do portu USB a použijte jej ke komunikaci mezi myší a počítačem. Alternativní přístup využívá ke komunikaci mezi myší a počítačem bezdrátový protokol Bluetooth. Moderní notebooky a tablety mají obvykle vestavěnou technologii Bluetooth, takže myš Bluetooth nevyžaduje dongle.
Spínače, tlačítka a kolečka
Třetím úkolem, který musí myš provést, je klikání, což je způsob, jakým umístíte ukazatel a jak vybíráte nebo přesouváte věci na obrazovce. Přepínače musí rozlišovat mezi kliknutím a uvolněním nebo podržením tlačítka pro přetažení položek na obrazovce. Samotné spínače se v průběhu let zdokonalovaly a nyní obvykle vyžadují pouze nejjemnější dotyky.
Počet a funkce tlačítek myši se vyvíjely s tím, jak se stále více používaly. V 80. letech 20. století používal Macintosh společnosti Apple a jednotlačítkovou myš, Microsoft prodal a dvoutlačítková myša Logitech prodával a třítlačítková myš. Přidaná tlačítka přenesená do větší všestrannosti: Uživatelé Windows mohli použít druhé tlačítko ke klepnutí pravým tlačítkem a otevření kontextových nabídek. Systém tří tlačítek společnosti Logitech umožnil uživatelům nastavit vlastní kombinace tlačítek, která by mohla být naprogramována tak, aby fungovala jako zkratky nebo prováděla specifická funkcí.
Většina běžných počítačových myší se zabydlela hybridní design v polovině 90. let s levým a pravým tlačítkem a rolovacím kolečkem namontovaným mezi nimi. Rolovací kolečko umožňovalo rychlé rolování po obrazovce nahoru a dolů a po stisknutí fungovalo jako třetí tlačítko ve stylu Logitechu. Specializované myši pro hraní her a další náročná použití mohou poskytovat další tlačítka, která lze naprogramovat pro konkrétní úkoly.
Otázka citlivosti
Jeden zásadní detail u každé myši je, jak daleko se pohybuje při daném množství pohybu na vašem stole. To se obvykle měří v bodů na palec (dpi). Udělat pravdu není jednoduchá věc. Na velké moderní obrazovce s vysokým rozlišením by v ideálním případě stále stačil malý pohyb myši k přesunutí kurzoru z jedné strany obrazovky na druhou. Bohužel je to kontraproduktivní, pokud potřebujete jemné a přesné ovládání ukazatele, v takovém případě chcete relativně velký pohyb ruky, abyste udělali malý pohyb na obrazovce.
Obvyklým řešením je ovládání ovladače myši nebo volání operačního systému akcelerace. Pokud uděláte pomalý pohyb, vaše myš vám poskytne jemné a přesné ovládání. Pokud uděláte rychlý pohyb, zrychlí se a překročí mnohem větší část obrazovky. To je pro běžné použití v pořádku, ale hráči, inženýři a další nároční uživatelé potřebují lepší ovládání. Špičkové myši řeší potřeby tím, že poskytují jedno nebo více tlačítek, která podle potřeby přepínají mezi režimem vysokého a nízkého rozlišení.
Otázka ergonomie
Ergonomie, neboli lidsky přívětivé inženýrství, je dalším přetrvávajícím problémem v designu myší. Používání myši celý den může způsobit opakovaná stresová zraněnía není k dispozici žádná snadná oprava. Nejjednodušší odpovědí by bylo pravidelné střídání myši zleva doprava, ale to není pro uživatele snadné.
Většina značek nabízí své různé typy myší ve velkých a malých velikostech, aby se uživatelům pohodlně vešly do rukou, ale to je jen výchozí bod. Opěrky zápěstí pro zlepšení držení ruky se prodávají samostatně a některé značky je zabudovávají do designu samotné myši. Herní myši se často dodávají s nastavitelnými závažími, které uživatelům umožňují přizpůsobit si váhu a vyvážení myši tak, aby vyhovovaly jejich osobnímu vkusu. Výrobci také experimentovali s jinými radikálními návrhy, jako jsou vertikální konfigurace, ale ty nenašly na trhu široké přijetí.
Alternativy myši přinášejí ergonomii, všestrannost
Místo myši může zastoupit řada dalších polohovacích zařízení, ať už hledáte lepší ergonomii, vylepšené ovládání nebo jen jednoduché pohodlí.
- Trackball: Trackball si můžete představit jako mechanickou myš ze staré školy otočenou vzhůru nohama, takže kulička je nahoře. Kurzor ovládáte rolováním míče prstem nebo palcem a poté klikáte tlačítky zabudovanými do základny. Protože používáte palec spíše než zápěstí, je to dobrá volba pro uživatele s problémy s karpálním tunelem.
-
Sledovací bod: Trend od stolních počítačů k přenosným počítačům vyvolal potřebu alternativních myší, které by byly vhodné pro notebooky. Jednou z možností je trackpoint, malé pogumované tlačítko, které se nachází mezi domácími klávesami na klávesnici notebooku. Můžete s ním pohybovat ukazováčkem kterékoli ruky, aniž byste museli sundat ruce z jejich normální polohy pro psaní, díky čemuž je trackpoint vysoce účinný. Tlačítka, na která lze kliknout, jsou ve spodní části klávesnice pod mezerníkem, kam na ně dosáhnou palce. Trackpoint se většinou nachází na počítačích IBM a Lenovo.
-
Touchpad: Touchpad je nejběžnější náhradou myši pro notebooky. Funguje podobně jako dotyková obrazovka, přičemž prstem pohybujete kurzorem na obrazovce. Kliknete poklepáním na obrazovku nebo pomocí fyzického tlačítka v závislosti na designu touchpadu. Moderní verze podporují řadu gest poklepávání a posouvání pomocí více prstů, díky čemuž jsou pravděpodobně ještě univerzálnější než samotná myš.
-
Stylus nebo pero: Stylus nebo pero zabírají místo myši, když se používají na zařízení s dotykovou obrazovkou, jako je tablet, notebook s dotykovou obrazovkou, konvertibilní notebook/tablet a mobilní telefony vyšší třídy. Je přesnější než koneček prstu a některá zařízení přidávají speciální funkce měřením toho, jak silně jste přitlačili na obrazovku. Klikáte poklepáním stylusem na obrazovku a některé modely mají také vestavěná tlačítka.