Преглед на Avatar: Frontiers of Pandora: практикувайте това, което проповядвате

На'ви, яздещ Икрон в Avatar: Frontiers of Pandora.

Аватар: Границите на Пандора

MSRP $70.00

Подробности за резултата
„Avatar: Frontiers of Pandora не може да остави човешката си природа настрана достатъчно дълго, за да почете правилно Na'vi.“

Професионалисти

  • Красиво пресъздаване на Пандора
  • Малко обмислен геймплей на Na'vi
  • Напрегнат стелт
  • Дейности в естествения свят

минуси

  • Gunplay се чувства не на място
  • Историята никога не се отплаща от заредената предпоставка
  • Лакомият дизайн
  • Разочароваща система за стрелба на грабители

Аватар: Границите на Пандораглавният герой е разкъсван между две самоличности. Те са истински сини На'ви, произлезли от раса мирни горски обитатели, но това гордо наследство е усложнява се от факта, че са били отвлечени от хора като деца и хвърлени в експериментална армия програма. Това води до доста лична криза, когато избягат от злодейските си похитители на Администрацията за развитие на ресурсите (RDA) и се върнат в красивия свят на Пандора. Как би трябвало един хакер с оръжие да се впише сред дърветата?

Съдържание

  • Пандора оживява
  • Отивам на война
  • Подуване на отворения свят

Тогава може би е подходящо най-новото на Ubisoft приключение в отворен свят отразява същото объркване в своя дизайн. От една страна, това е обмислено пътуване на Na’vi, където играчите се учат да живеят в хармония с естествения свят. Най-добрите му моменти играят като нежна игра за оцеляване за внимателно живеене извън земята. Разбира се, мирът не прави вълнуващ блокбастър, така че това е и шумен шутър от първо лице, изпълнен с хлъзгави хедшотове и силни експлозии. Това са две отдалечени половини, неспокойно зашити заедно като чудовището на Франкенщайн.

Свързани

  • Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
  • Avatar: Frontiers of Pandora ще се появи чак след март 2023 г
  • Нов трейлър на Avatar: Frontiers of Pandora описва надстройки на двигателя Snowdrop

Аватар: Границите на Пандора опитва се да си вземе тортата и да я изяде също. Той иска да уважи кинематографичната визия на Джеймс Камерън, като адаптира културата на Na’vi към интерактивна среда, като същевременно включва всеки възможен екшън от отворен свят. За една история за раса, която взема от природата само това, от което се нуждае, Границите на Пандора със сигурност изглежда обсебен от излишък.

Пандора оживява

Границите на Пандора адаптира на Серия филми аватар във видео игра за първи път от 2009 г. насам, което беше лошо прието Аватар: Играта. Повторното изпълнение от 2023 г. е много по-голям и по-успешен проект, който използва опита на Tom Clancy’s The Division студио Massive Entertainment. Разработчикът прави силен аргумент защо Avatar идеално се вписва в рамката на отворения свят на Ubisoft. Изработка, готвене на ястия, събиране на материали, бартер с доставчици, изграждане на репутация с фракции, проследяване пътеки, използващи специално усещане - всичко това са стандартни жанрови елементи, които всъщност изглеждат като неща на хората от Na'vi би направил.

Икран лети над Пандора в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Въпреки че са формулирани, Massive замислено обмисля как да промени някои от тези идеи, за да отговарят на духа на състезанието. Когато хващат плод от дърво, играчите не просто натискат бързо бутон и изяждат колкото е възможно повече. Вместо това, това задейства бърза мини игра, в която те трябва внимателно да изтръгнат ресурса, за да се уверят, че нищо от него не се губи. Na'vi вярват, че тяхната планета е свещена и Massive полага допълнителни усилия уверете се, че това се спазва.

Тази насочваща философия работи толкова добре, колкото и заради самата Пандора, което е постижение за жанра с отворен свят. Масивната планета е със сложни детайли, пълна с жива флора, която украсява всеки сантиметър земя. Това е обширна карта, изпълнена с многопластови вертикални пространства, дълбоки пещери и плаващи острови, която перфектно улавя вдъхновяващата красота на филмовия свят на Камерън. Дори след като го завърших, сигурен съм, че видях само малка част от живописните му гледки.

Този грандиозен дизайн не е излишен начин за запълване на пространството; Границите на Пандора иска играчите наистина да научат екосистемата. Мисиите не дават на играчите точни маркери, които да следват, а по-скоро набор от инструкции, отбелязващи до какви забележителности е близо целта им. Система за дълбоко проследяване дава на играчите информация за всяко едно растение и къде да го намерят. Светещи дървета заместват тотеми, които изплащат подобрения на здравето или точки за умения, и не са обозначени с големи икони. Ако искам да стана по-силен, трябва да отделя време да науча земята, за да мога да се ориентирам без нея изскачащи в менютата – и това е важно, като се има предвид, че картата на отворения свят е почти нечетлива благодарение на малък потребителски интерфейс.

Наслаждава се най-добре като игра за оцеляване в пустинята...

Щракнах с Границите на Пандора повечето, когато просто трябваше да се потопя в това пространство и да живея като Na'vi. Любимите ми моменти не дойдоха от мисии с блокбъстър история, а по-скоро такива, в които се гмурках земята на моя летящ Ikran и да мине покрай повърхността на езеро, за да може да хване възстановяваща енергия риба в устата. Наслаждава се най-добре като игра за оцеляване в пустинята, с изключение на объркваща система за управление на енергията, която изисква от играчите постоянно да консумират храна. Ако Границите на Пандора уверено се насочи към този стил, за да създаде аватар-тематично завъртане на нещо като Subnautica, това би било перфектната адаптация... но това е само положителната страна на неговата раздвоена идентичност.

Отивам на война

Въпреки че има изобретателски дух в дизайна, ориентиран към Na'vi, Границите на Пандора е разочароващо лишен от въображение в други области. Неговите спокойни моменти на естествено платформиране са прекъснати от стрелба от първо лице, която се чувства като извадена изцяло от друга игра. Е, една игра по-специално: Далечен рев.

На'ви стреля с пистолет по механизъм в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Границите на Пандора клонира ДНК на този сериал, за да изгради основата за холивудския му екшън – и това е смущаващо решение. Повечето големи сюжетни мисии ме карат да се промъквам в база на RDA и да саботирам техните замърсяващи света операции, като взривявам тръбопроводи и затварям газови вентили. Когато играя скрито, изведнъж се превръщам в машина за убиване, която прострелва нищо неподозиращи хора със стрели. И когато нещата станат шумни, изваждам щурмовата си пушка и започвам да изпразвам щипки в малка шепа повторно използвани мехове. Това е (хм) много далеч от мирното изследване, което ме спечели.

Моята трагична предистория има чувството, че съществува като удобен начин да поддържам насилието с оръжие на преден план...

Не че основният цикъл на действие не е „забавен“. Борбата надгражда Серията Horizon на Sony със задоволителна стрелба с лък, която ми позволява да побеждавам главорезите на RDA със смъртоносна прецизност. Мисиите Outpost предоставят и някои вълнуващи стелт върхове, докато безшумно кача механични кули и затварям военни операции като сянка. Всичко това просто се чувства толкова несъвместимо с всичко, което останалата част от мирния дизайн проповядва. Кося орди от хора безгрижно, подпалвайки ги чрез разбиване взривяване на варели или умъртвяване с ток на пилот на мех чрез хвърляне на електрифицирано копие точно между неговите очи. Никога не пасва напълно.

Има свят, в който това чувство е едновременно умишлено и ефективно. Границите на Пандора има силно разказващо въведение, което организира сложно пътуване за герой, който си връща откраднатото наследство. Реших, че може да се откажа от инструментите на моите потисници в даден момент, като захвърлям пушките и ракетните си установки за оръжията на На’ви. Историята никога не прави много с тази заредена настройка. Когато попадна в Пандора, не прекарвам много време, за да се отуча на човешките си навици и да възприема наследството си. Аз съм хибрид до края, убивам вълни от хора — и дори глутници диви животни, за чиито тела се моля, след като ги напълня с куршуми — в масивни престрелки. Моята трагична предистория има чувството, че съществува като удобен начин да поддържам насилието с огнестрелно оръжие в челните редици на видеоигра, която може да бъде банкирана.

Трябва да се проведе честен дебат относно политиката на Границите на Пандора. Човек може да твърди, че играта решава някои от проблемите на своите филмови колеги, като се съсредоточава върху Na'vi вместо човешки съюзници. Може би бих могъл да се науча да го приемам като безвреден стрелец за потисната група, която се надига, за да си върне земята и обръща инструментите на враговете си срещу тях. В края на краищата е удовлетворяващо да направиш малко еко-тероризъм във фантастичен контекст. Но по-голяма част от мен се чувства неспокойна, виждайки една алегория за местната борба, сведена до поредната западна фантазия за власт.

Аха, предполагам.

Подуване на отворения свят

Това, което е също толкова уморително, е раздутият, шаблонизиран характер на Границите на Пандораструктура. като Assassin’s Creed или Far Cry, Pandora е заредена до хрилете със „съдържание“, което най-вманиачените играчи могат да изберат с времето. Има изобилие от странични мисии за откриване, бази за завладяване и плячка за събиране. Това по своята същност не е отрицателно. Когато не се опитвам активно да проверявам забележителности от списък, има удовлетворение, което идва от откриването на природни забележителности, скрити в гъстия свят. Когато попадна на тотем на Na’vi в дивата природа, такъв, който ме насочва около зона с вплетени стрели, имам чувството, че той наистина принадлежи на света. Силният световен дизайн прави този цикъл на откриване по-малко изкуствен.

То е раздуто, производно и толкова неоспоримо красиво, че може би нищо друго наистина няма значение.

По-впечатляващото обаче е колко много се повтаря. В един момент имам чувството, че всяка мисия ме кара да следвам аромат през гората, да се боря някои врагове или грабваща плячка и бързо пътуване обратно до база, за да я завържете със сух NPC разговор. Понякога трябва да използвам сетивата си, за да направя малко дедукция, което ме кара да се напрягам, за да намеря малки предмети, с които мога да взаимодействам, разпръснати върху подробен горски под. Massive дори намира начин да се промъкне в прекалено използвана хакерска мини игра, която се чувства като изтеглена направо от Киберпънк 2077а не света на Аватар.

Някои тропи тук се чувстват задължителни, сякаш са там, за да отметнат елементи от мандат за дизайн отгоре надолу. Това е особено вярно в системата за екипировка за RPG looter shooter, която намира Границите на Пандора най-дразнещо. Подобно на MMO с услуга на живо, аз постоянно вземам нови съоръжения и модове с различна степен на рядкост и някакъв номер на мощността, прикрепен към тях. Силата на оборудването диктува цялостното ми ниво на мощност, което определя дали съм достатъчно силен, за да поема мисия. Това обаче е измамна статистика. Едно свръхмощно оръжие може да вдигне нивото ми, карайки ме да се чувствам прекалено уверен, докато влизам в престрелка с валс и бъда настърган на сирене пармезан поради недостатъчната си защита. Намирането на подходяща екипировка също е караница, тъй като страничните мисии носят непостоянни награди и постоянното майсторене става уморително.

Икран лети към кораб в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Всичко това изглежда несъвместимо с кода на Na’vi, който ме учат другаде, чак до лакомия козметичен магазин, който позволява на играчите да персонализират своя характер с микротранзакции. Не трябва ли да вземам само това, от което се нуждая, вместо да трупам редки модификации на оръжие и седла Ikran? Границите на Пандора е, по ирония на съдбата, самият аватар; то се опитва да се изкачи в съзнанието на На’ви, но пилотът на това тяло безпогрешно е човек.

Разбира се, възможно е да игнорирате всички тези трънливи проблеми и да се насладите на спектакъла на всичко това. Малко отворени светове са толкова оживени и привлекателни като Pandora, с нейните богати детайли и живи цветове. Няма недостиг и на блокбъстър тръпка благодарение на интензивните престрелки в високобюджетните комплекти. В такъв случай Границите на Пандора е нещо като перфектната игра на Avatar в края на краищата: тя е раздута, производна и толкова безспорно красива, че може би нищо друго наистина няма значение.

Аватар: Границите на Пандора беше тестван на компютър и Legion Go.

Препоръки на редакторите

  • Avatar: Frontiers of Pandora ни отвежда до Западната граница на 7 декември
  • Avatar: Frontiers of Pandora: спекулации с дата на излизане, трейлъри и др
  • Ubisoft ще пусне играта Skull & Bones, Avatar до април 2023 г
  • Avatar: Frontiers of Pandora е големият шокиращ E3 на Ubisoft