Оригинала Изгнаник беше много по-напред от времето си, когато стартира през 1999 г. Това беше амбициозно научно-фантастично заглавие с богата история, оркестров саундтрак и отворен свят, преди повечето от тези функции да станат обичайни аспекти на високобюджетните игри. Разбира се, в днешно време изглежда остарял (както се вижда с хладък прием на неговия римейк от 2017 г), но амбицията на оригиналния Outcast със сигурност поставя висока летва за всяко продължение. За съжаление опитът от началото на 2000-те години за получаване на продължение никога не се материализира поради борбите на издателя Infogrames.
Embracer Group купи Outcast IP през 2019 г, така че дъщерното дружество THQ Nordic помогна за реформирането на разработчика Appeal Studios с много от първоначалните разработчици и ги възложи да направят последващи действия. За разлика от разработчиците на TimeSplitters от Free Radical Entertainment — които са затворен от Embracer Group този месец — обновената версия на Appeal Studios ще може да сподели своята визия за модерно продължение следващия март с Outcast: Ново начало.
Препоръчани видеоклипове
Играх предварителна версия на Outcast: A New Beginning и говорих с продуцентите за проекта. Въпреки че не съм сигурен, че това продължение ще отговори на възвишеното наследство на своя предшественик, със сигурност е взрив да се плъзгаш и да пътуваш с джет из големия му отворен свят.
Свързани
- Не можете да играете Baldur’s Gate 3 на Xbox, но можете да играете тези 6 ролеви игри Game Pass
- Не мога да повярвам, че препоръчвам Forspoken за PS5 вместо компютър
- Не мога да спра да се шегувам с опонентите си в Marvel Snap
Възстановяване на отхвърлено наследство
При направата Outcast: Ново начало, изпълнителният продуцент Майкъл Паек казва на Digital Trends, че реформираното Appeal Studio е запазило около „60 до 70%“ от първоначалните си идеи за Изгнаник продължение и дори използва някои концептуални изкуства от началото на 2000-те. В продължението отново участва Кътър Слейд – главен герой, подходящо наречен за игра от 90-те години – докато се завръща на планетата Аделфа и помага на нейните хора да се справят с нова заплаха от нахлуващ робот по заповед на нейния богоподобен „Йодс“.
На практика това означава Outcast: Ново начало е екшън-приключенска игра с отворен свят, в която играчите се стремят да спечелят благоволението на селата на Аделфа, като изпълняват куестове и получават необходимата помощ, за да се преборят с роботизираната заплаха. Паек казва, че екипът за разработка признава, че са минали повече от двадесет години от оригинала и много по-млади играчи са никога не е пробвал оригинала, затова се опита да направи това закъсняло продължение по-достъпно и дори изпусна „2“ от оригинала заглавие.
Ще призная, че наративните аспекти на това, което опитах, не се почувствах твърде приветливи. Изпълненият с жаргон сценарий ме накара да се почеша по главата повече, отколкото ме заинтригува. А Пентимент-като функцията за речник е достъпна по време на всеки разговор, но това изглежда като игра, в която ще трябва да инвестирате сериозно в разказа от начало и се запознайте с неговата история, ако искате да извлечете много от историята, която рифове върху научно-фантастичните светове на франчайзи като Междузвездни войни и Stargate.
Въпреки че неговият разказ не ме спечели по време на играта ми, Outcast: A New Beginning’s повече креативни идеи за геймплей привлякоха вниманието ми. Куестовете са представени по по-уникален начин от традиционния дневник; като Assassin’s Creed Mirage, те са изложени като повече от поредица от взаимосвързани задачи, които Slade трябва да изпълни, за да напредне в историята и да спечели нови способности, като тази, която му позволява да призове рояк буболечки или ято птици, носещи бомби, за да атакува врагове по време на битка.
Говорейки за битка, Outcast: Ново начало е шутър от трето лице, който насърчава играчите да продължават да се движат, докато се бият с врагове. В допълнение към способностите, играчите имат оръжия, които могат да персонализират с уникални модули, за да създават опустошителни комбинации с големи щети. Това, което намерих за най-забавно, както по време на битки, така и извън тях, беше простото движение.
Аз съм твърдо вярващ, че усещането за игра и задоволителното движение са два от най-важните аспекти на игрите с отворен свят. Ако дадена игра предоставя на играча обширна област за изследване, по-добре е да превърне обикалянето по света в забавно изживяване. Това е част от причината, поради която хората обожават игрите на Marvel Spider-Man от Insomniac и защо ми хареса Отхвърлено повече от повечето други. В тази връзка, Outcast: Ново начало прави жанра правилно.
След само няколко надстройки на дървото на уменията си, играчите могат да кръжат, да се усилват и да се плъзгат където пожелаят около Aldepha, отворен свят, който според Paeck е с размери 8×8 километра. Хубаво е тогава да се чувстваш ободряващо. След като отделих малко време, за да свикна с контролите за плъзгане и усилване наоколо, прекарах по-голямата част от времето си за визуализация в намиране на планини и скали, от които да се гмурна и след това да видя колко далеч мога да се плъзна и да се ускоря из отворения свят, който има вертикалността, за да поддържа тази игра система.
Това изключително задоволително усещане от играта изглежда като най-голямото привличане, но Paeck обясни това Outcast: Ново начало не винаги се чувствах толкова добре. Първоначално разработчиците се страхуваха, че възможността да летят наоколо толкова свободно би омаловажало битката, но се оказаха привлечени от това всеки път, когато премахнаха повечето ограничения на движението.
Това доведе до значителна промяна в посоката на развитие около година. „Това промени фундаментални неща, защото ако изведнъж можеш да летиш така, размерът на света също трябва да се промени и ние трябваше да станем много по-вертикални, отколкото бяхме преди“, казва Паек пред Digital Тенденции. Той посочи, че по-ниските залесени райони са създадени в началото на развитието, докато високите скали и планинските върхове са направени по-късно.
Това е безсрамно странна и шантава игра, но присъщото забавление от летенето около голям извънземен свят привлече вниманието ми. Когато дойде време да играя през цялото нещо, това задоволително усещане за игра може да е това, което ще ме накара научете жаргона на този свят и вижте как може да се почувства продължение на игра, която е изпреварила времето си 2024.
Outcast: Ново начало стартира за PC, PS5 и Xbox Series X/S на 15 март 2024 г.
Препоръки на редакторите
- Talos Principle 2 се очертава като пъзел игра за 2023 г., която не можете да пропуснете
- 7 отлични оферти за игри, които не можете да пропуснете по време на разпродажбата на Steam за издатели на Xbox
- Най-добрите инди скрити скъпоценни камъни на 2022 г.: 10 отлични игри, които не можете да пропуснете
- Нямате търпение за римейка на Resident Evil 4? Гледайте Chainsaw Man
- Нямам търпение да се върна към отличния Battle Hub на Street Fighter 6
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.