Oculus Quest е VR конкурент на Nintendo Switch

Нашето време с Oculus Quest ни остави впечатлени. Facebook силно популяризира функциите на Quest, като липсата на кабели и факта, че не се захранва от външен компютър. Марк Зукърбърг, главен изпълнителен директор на Facebook, дори каза, че може да осигури производителност, подобна на тази, която може да постигне Rift. Със сигурност се радвахме на свободата да използваме слушалки, създадени за безжична употреба от самото начало.

Още докато Facebook и ръководителите на Oculus са оптимисти за потенциала на Quest, тези, които искат да купят VR слушалките за $400, трябва вслушайте се в предупреждението на техническия директор Джон Кармак, който погледна по-реалистично на какво са способни тези мобилни слушалки.

Препоръчани видеоклипове

„Голям компютър от висок клас може да използва до 500 вата мощност“, обясни Кармак, отбелязвайки, че Quest използва приблизително 5 вата мощност. „Има почти фактор 100 разлика в общата мощност […]“ между двете устройства.

Свързани

  • Oculus Rift S получава дата на пускане, вече са налични предварителни поръчки

Докато Rift е толкова мощен, колкото компютърът, към който е свързан, представянето на Quest е повече в съответствие с последното поколение на игрови конзоли. „Quest е в съседство с конзола от предишно поколение като Xbox 360 или PS3 по отношение на CPU и GPU и какво можете да правите с него“, каза Кармак по време на основната си презентация на втория ден от Свържете се.

За да преодолеят мобилния хардуер, наличен в Quest, инженерите на Oculus извличат всички трикове, за да се уверят, че могат да осигурят високо ниво на производителност. С Dead and Buried, голяма мултиплейър игра, която всъщност е VR лазерен маркер, екипът премахна известно натоварване на GPU чрез предварително изпичане на нивото на осветление.

„На Rift може да имате сенки в реално време навсякъде“, обясни инженерът за връзки с разработчиците на Oculus Габор Сауер. „В Quest имаме цялото осветление, вградено в сцената.“ Разликите между двете осветителни тела техниките не са очевидни и премахването на ефектите на сенки в реално време намалява хардуерните разходи за рендиране на сцена. Други техники включват компресиране на текстури и намаляване на броя на обектите в сцената. Като цяло Szauer каза, че игрите могат да изглеждат „достатъчно подобни“ на Rift, като същевременно драстично намаляват хардуерните изисквания.

Конкурентът на Oculus Quest? Превключвател на Nintendo

Въпреки че са се насочили към различни видове игри и различни геймъри, Oculus смятат, че устройството, което ще се бори най-много за вниманието на геймърите, е Nintendo Switch.

„Реално погледнато, ще се конкурираме с Nintendo Switch като устройство“, каза Кармак. „Не мисля, че има толкова много хора, които ще кажат. „Няма да си купя PS4, а вместо това ще си купя Quest.“ Мисля, че има хора, които ще кажат „Аз съм геймър“. Имам избрана марка за основната конзола. И може би имам компютър, на който играя игри. Ще взема Quest като мобилно устройство.“

The Quest също възприема стратегията на Nintendo да прави игрите забавни и потапящи, без да се фокусира върху техническите спецификации. Nintendo Switch не е устройство, което може да се конкурира от гледна точка на производителност срещу по-големи конзоли за всекидневна като Xbox One и PlayStation 4, но все още е забавно изживяване благодарение на хибридната си докинг станция и мобилна режими.

„Сценарият за хоумрън за това е, че ние пренасяме всички предимства на преживяванията в Rift, всички удобства на Go и ги събираме заедно“, каза Кармак. „Привличането на всички хора, които никога преди не са могли да използват мобилните изживявания, и това може да бъде наистина страхотно.“

Препоръки на редакторите

  • Oculus Link позволи ли на Quest напълно да замени Rift S?
  • Oculus VR може да надстрои Rift с нов дисплей през 2019 г

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.