Microsoft използва Ray Tracing, за да направи графиката по-реалистична

Проследяването на лъчи е усъвършенствана техника за компютърна графика, която създава изображение, като по същество дублира как светлината удря обекти, с всички пречупвания и отражения, които произтичат и които придават живот и дълбочина на сцена. Техниката е използвана в компютърно генерирани изображения (CGI) във филми и телевизия, използвайки много мощни системи за изобразяване, но е отвъд възможностите на компютърната графика - но това се променя.

Microsoft обяви, във връзка с Конференцията за разработчици на игри (GDC), която DirectX 12 ще получи проследяване на лъчи възможности чрез нов интерфейс за програмиране на приложения (API) DirectX Raytracing (DXR). В допълнение, според Anandtech, Nvidia ще поддържа проследяване на лъчи в своя Графични процесори Volta и по-нови, което позволява DXR поддръжка в най-новия им хардуер.

Препоръчани видеоклипове

Това е важно развитие поради потенциалното му въздействие върху това доколко персоналните компютри могат да създават реалистично осветление, сенки и отражения, което е ограничено от използваната в момента технология. Основно тази технология включва растеризация, която картографира 3D изображения върху 2D пространства и използва различни трикове за емулиране на сцена. С напредването на технологията се използват техники, които изтласкват растеризацията отвъд нейните граници. Това е мястото, където проследяването на лъчите идва.

Свързани

  • Защо чисто новият GPU на Nvidia се представя по-лошо от интегрираната графика
  • Трябва да използвате тези 5 забравени функции на Nvidia GPU
  • Nvidia не продава графични карти - тя продава DLSS

Както казва Microsoft, „Днес въвеждаме функция в DirectX 12, която ще преодолее празнината между техниките за растеризация, използвани от игрите днес, и пълните 3D ефекти на утрешния ден. Тази функция е DirectX Raytracing. Позволявайки обхождане на пълно 3D представяне на света на играта, DirectX Raytracing позволява на текущите техники за рендиране като SSR да естествено и ефективно запълва празнините, оставени от растеризацията, и отваря вратата към изцяло нов клас техники, които никога не са били постигани в реално време игра."

Поддръжката на Nvidia за DXR на Volta и по-късно означава, че хардуерът ще работи ръка за ръка с DirectX 12, за да направи проследяването на лъчи реалистично предложение за компютъра. Подробностите са доста технически и можете да прочетете за тях в блога на Microsoft, но резултатът е, че PC графиките могат да придобият част от реализма, който виждаме в CGI продукциите. Растеризацията ще продължи да се използва там, където предоставя добро изживяване и проследяване на лъчи могат да се използват техники за допълване.

Няколко двигатели за игри вече планират да използват DXR, включително Frostbite и SEED на Electronic Arts, Unreal Engine на Epic Games, 3DMark на Futuremark и Unity Engine на Unity Technologies. Досега Nvidia обяви подкрепата си и си представяме, че AMD няма да изостане много, като гарантира, че хардуерът ще бъде в крак със софтуера, за да направи игрите все по-реалистични.

Препоръки на редакторите

  • Има още един проблем с поддръжката на AMD за проследяване на лъчи
  • 3 причини все пак да купувате Nvidia GPU вместо AMD
  • RTX 4060 Ti на Nvidia може да е по-достъпна, но ще бъде ли добра стойност?
  • Nvidia RTX 40-серия графични карти: новини, производителност и др
  • Microsoft обяснява как хиляди GPU на Nvidia изградиха ChatGPT

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.