E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to the Future of Gaming Panel
Вицепрезидентът на съдържанието на Oculus Джейсън Рубин твърди, че „значителен процент“ от слушалките Oculus Rift собствениците биха предпочели да седнат, за да се насладят на виртуална реалност, вместо да се възползват от движението в мащаба на стаята откриване. Той направи това разкритие на основателя и главен изпълнителен директор на Insomniac Тед Прайс по време на разговор на сцената на E3 2018 миналата седмица.
Препоръчани видеоклипове
Когато за първи път видяхме Oculus Rift зад затворени врати на CES 2013, предиFacebook студио предостави демонстрация, използвайки версия на Епична цитадела с попълнени герои, които не са играчи. Бяхте седнали по време на демонстрацията, движейки се през 3D пространство с помощта на Xbox геймпад, докато самите слушалки ви позволяваха да гледате във всички посоки. По онова време опитът отвори очите и изглеждаше бъдещето на VR.
От пускането на пазара на конкурентните слушалки Vive на Rift и HTC, имаме проследяване на движение в мащаб на стаята, което ни позволява да се движим във физически пространство и се клатим наоколо като диви пилета, удряйки мебели, стени и хора, докато сме потопени във физически заредено виртуално пространство. Но има преживявания, които не изискват извънредно действие, като например
Star Trek: Bridge Crew.Въпреки това, въпреки демонстрациите за сядане преди стартирането, само един включен сензор за проследяване на движението на главата при стартиране и няма поддръжка за движение в мащаб на стаята проследяване до една година след като Oculus Rift излезе на пазара, Рубин каза по време на разговора, че екипът на Oculus предполага, че всички ще бъда стоящ в техните VR преживявания. Коментарът изглежда противоречив предвид състоянието на продукта преди сензорните контролери.
Но това, което звучи вярно, е, че хората не искат непременно да пляскат като диви пилета, когато изследват VR. „Оказва се, че много хора – напълно напълно здрави хора – биха искали в края на тежък работен ден или каквото и да правят, просто да седнат“, каза той на Прайс. „Но те оценяват потапянето на VR и всичко останало. Така че не очаквахме това.”
Коментарите пристигнаха малко повече от 14 минути след разговора с Price, който беше проведен предимно за популяризиране на предстоящата игра Oculus Rift Stormland. Той каза, че компанията, собственост на Facebook, е напълно наясно, че геймърите обичат VR, но също така обичат да играят седнали. Това трябва да е очевидно: ние не направихме нищо, освен да седим на дъното си, за да играем игри от началото Понг копия навлизат в домакинствата през 70-те години. VR е нова, развиваща се платформа, която все още се опитва да намери своята основа, докато измъква геймърите от техните дивани.
„[Седенето във VR] изглежда противоречиво“, добави Рубин. „Случаят изобщо не е такъв. Те го обичат. Това е добър пример за нещо, за което никой в Oculus, когато стартирахме Rift, не смяташе, че ще е така. То е случаят и значителен процент от играчите играят седнали през повечето време.“
Рубин каза, че е започнал да вижда все повече и повече искания от Reddit за седящи режими на игра. Като се има предвид еволюцията на Oculus Rift, собствениците може да виждат по-малко от тези режими поради новооткритата способност на платформата за откриване на движение в мащаб на стаята. Той каза, че поради обратната връзка разработчиците внедряват седящи режими, като напр От други слънца.
Препоръки на редакторите
- Най-новият режим на Microsoft Flight Simulator не се възползва напълно от потенциала на VR
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.