Hogwarts Legacy е най-новото и най-велико приключение в магическата вселена на Хари Потър. Разположен през 1800 г., историята се фокусира върху обикновен ученик от пета година, който е натоварен със задачата да потуши назряващия бунт на гоблините между училищните си задължения. За Potterheads от всички възрасти, игра, която им позволява да обикалят залите на Хогуортс, да научат своите любими заклинания от книгите и филмите и битката с врагове като тъмни магьосници, тролове и дракони е абсолютна мечта.
Играта стартира на PlayStation 5, Xbox Series X и PC през февруари. Докато рецензиите бяха смесени навсякъде, дългогодишните фенове скочиха в магьосническия свят на тълпи – до момента са продадени над 15 милиона копия на играта. За съжаление, играчите на конзолите от най-високо ниво бяха единствените, които имаха достъп до играта за известно време. Вместо да стартира на всички платформи едновременно, пускането на Hogwarts Legacy беше разсрочено.
Ако сте се надявали, че нова конзола на Nintendo е точно на хоризонта след издаването на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, помислете отново. Nintendo потвърди, че не планира да пуска нов хардуер през следващите 12 месеца.
На 9 май Nintendo сподели финансовите си резултати за последната фискална година с инвеститорите. Продажбите на конзоли и софтуер изостанаха малко в сравнение с предходната година, като Nintendo приписва недостига на полупроводници и по-слабия празничен сезон за това. Поглеждайки към следващата година, компанията се надява да продаде 15 милиона нови конзоли Nintendo Switch в допълнение към 125,62 милиона, които вече са на пазара. Всички тези прогнози се основават на съществуващ хардуер, според доклад на Bloomberg.
Преди издаването на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom е страхотно време да погледнем назад към присъствието на стабилната серия Nintendo на Nintendo Switch. От Breath of the Wild до множество класики в Switch Online, това е може би най-добрата конзола, която всеки фен на тази поредица може да притежава. Въпреки това, има един ексклузивен Switch, който може да е прелетял под радара ви и си струва да се провери преди Tears of the Kingdom. Тази игра е Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer с участието на The Legend of Zelda.
Всичко за Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Легендата за Zelda - Nintendo Switch
Безплатно за членове на Nintendo Switch Online до 7 май и се предлага с 50% отстъпка в eShop чрез стартирането на Tears of the Kingdom, тази игра е рядък случай Nintendo да си сътрудничи с независимо студио за проект, свързан с един от най-големите франчайзи. Резултатът е игра Zelda, която разширява базираната на ритъм формула за действие, установена в хита Crypt of the NecroDancer на Brace Yourself Games от 2016 г.
Въпреки че този roguelite не се играе като всяка друга игра на Zelda, той прави някои дизайнерски решения, които напомнят за най-емблематичните заглавия на поредицата. Това, както и неговата ритмична природа, ще се чувстват освежаващи преди амбициозното и натоварено със системи приключение с отворен свят на Tears of the Kingdom. Ако не сте го играли, опитайте Cadence of Hyrule, докато е безплатно.
Уникално приключение
Като кръстоска между Crypt of the Necrodancer и The Legend of Zelda, играта започва с главния герой на NecroDancer Cadence, който е отведен при Hyrule. Тя бързо вдъхновява Линк или Зелда да изследват света и да отвърнат на Октаво, който приспа краля на Хайрул с магическа лютня. Тези, които предпочитат по-минималистичните истории на по-ранните игри от поредицата, ще се насладят на това колко бързо играта въвежда играчите в ритмичното действие. Хората, които молят Nintendo да направи Zelda годна за игра в Tears of the Kingdom, също ще оценят, че могат да играят по-голямата част от играта като нея, ако искат.
Актът на игра на Cadence of Hyrule е мястото, където нещата стават наистина интересни, тъй като съчетава стари и нови идеи, за да създаде нещо, което се чувства познато, но същевременно освежаващо. Започвайки с новото, това е ритъм игра, в която играчите трябва да се движат и да атакуват врагове в ритъм. Франчайзът Zelda е известен със своята музика и Cadence of Hyrule се възползва напълно от това, като включва версии на някои от най-големите хитове на сериала. Докато не получим игра, подобна на Theatrhythm за музика на Zelda, това е игра, която феновете на емблематичните саундтраци на франчайза не могат да пренебрегнат.
Подскачането от плочка на плочка в ритъма е доста лесно за разбиране, но може да стане доста трудно, тъй като играчите трябва също да отчитат факта, че всеки враг също се движи и атакува в ритъма. Признавайки, че играчите вероятно ще умират много, играта е структурирана като roguelite, където някои подземия се генерират процедурно (както е светът всеки път, когато стартирате нов файл). Предметите могат да бъдат намерени или закупени с рупии, за да помогнат на играчите по време на индивидуално изпълнение, докато диамантите се събират в подземия или чрез изчистване на екрана от врагове могат да бъдат изразходвани за по-постоянни надстройки.
Това може да звучи обезсърчително, но опции за игра като настройка на контролерите да вибрират в ритъма или само оставяне на враговете да се движат, когато го направите, могат да ви улеснят. Повечето фенове на Zelda също трябва да се чувстват по-у дома си с това как са проектирани други части на Cadence of Hyrule.
Но все пак познато усещане
Като оставим настрана базираното на ритъм движение и битка, това е класическа екшън-приключенска игра Zelda с естетика, представяне и иконография, с които поредицата някога е била известна. Познаването по отношение на посетените места, битките на враговете и получените предмети прави тези по-различни елементи по-лесни за прегръщане. Също така е новост да видите елементи от пост-2D Zelda игри да се показват в този стил, като Skull Kid чрез DLC.
Той демонстрира колко гъвкава и добре проектирана е основната формула на Zelda, защото все още се чувства вярна въпреки ритмичната си природа. Докато Breath of the Wild и Tears of the Kingdom са масивни отворени светове и дълбоки системи за игра впечатляват, те също са създали копнеж за по-класически структурирано Zelda изживяване от някои фенове.