Oculus Rift
MSRP $599.00
„Oculus Rift е поглед към бъдещето, но не винаги работи както трябва“
Професионалисти
- Изискан дизайн
- Слушалките са удобни за повечето
- Лесен за настройка и използване
- Сензорните контролери се чувстват страхотно в ръка
минуси
- Болестта при движение е проблем при седене
- Oculus Home е посредствена платформа
- Сензорните контролери могат да бъдат ненадеждни
На първия ден от август 2012 г. Oculus стартира своя Kickstarter. По този начин започна не една, а две революции. Огромният успех на проекта доказа, че хората искат да дадат още един шанс на виртуалната реалност, и показан Kickstarter може да вдигне богатствата не само на цяла компания, но и на цяла категория продукти. 2,4 милиона долара, събрани от Oculus, изглеждат нищожни в сравнение с по-нови проекти, финансирани от тълпа, но това постави компанията на стабилна основа и доведе до нейното евентуално придобиване от Facebook на хладна цена две милиард.
Съдържание
- Произведение на изкуството
- Проектиран за комфорт
- Добро първо впечатление, но пригответе кофа
- Извън контрол
- Като котка, заклещена зад мрежата на вратата
- Точно това, което искахте – още една витрина за софтуер
- Игрите идват
- Нашето вземане
- Трябва ли да го купите?
Oculus се нуждаеше от подкрепата. Неговият Kickstarter беше пуснат почти четири години преди продуктът да се появи на рафтовете на магазините. Това е дълго време, за да бъде продукт в разработка и през това време Oculus пусна няколко комплекта за разработчици. Изданието за продажба на дребно съществува вече две години и всеки може да го купи. След дълбоко намаление на цените, пакетът Oculus Rift може да бъде взет само за $400. Това включва слушалките, контролерите, два външни сензора и няколко безплатни VR игри.
Vive на HTC е силен конкурент и има редица по-евтини слушалки, базирани на мобилен хардуер, включително самостоятелните слушалки Oculus Go. Дори и с голяма отстъпка, все още ли Rift заслужава вашето време? Нека разберем.
Свързани
- Най-добрите PSVR игри за 2023 г
- PlayStation VR2 ще включва прозрачен изглед и опции за излъчване
- Какво е голфът? продължение, Twilight Zone VR и други, показани в UploadVR поток
Произведение на изкуството
Бихте очаквали почти четири години разработка да доведат до усъвършенстван продукт и това със сигурност описва Rift. Vive на HTC изглежда като реквизит, предназначен за киберпънк филм от B-списъка. The Rift е нещо, което ще се гордеете да имате на бюрото си.
Хардуерът и дизайнът на Rift надминават дори Vive на HTC.
Платът е ключът към неговия дизайн. Той покрива почти целия дисплей, монтиран на главата, както и триъгълник отзад на лентата за глава. Платът изглежда непрозрачен, но е прозрачен за инфрачервена светлина, което позволява на Oculus да скрие вътрешните си сензори. Докато Rift изглежда елегантен, с малко отделни компоненти, той е пълен с хардуер.
Хардуерното му качество е на нивото на дизайна и надминава дори Vive на HTC. Всяка част изглежда лека, но издръжлива и изглежда здраво завинтена. Презрамките са по-здрави, отколкото при конкурентите, въпреки че също са по-малки и дори подплатата изглежда по-здрава. Някои тестери откриха, че последната точка е проблем, защото Rift се чувства по-груб и по-стегнат от конкурентните слушалки. Но подложката се държи по-добре от тази на Vive, която се обезцвети почти веднага.
Проектиран за комфорт
Широките щрихи на дизайна на лентата за глава са подобни на други слушалки. Има две странични презрамки и една презрамка над главата, които се свързват с триъгълна опора, която захваща задната част на главата ви. Но ремъците на Rift работят по-гладко от повечето, което означава, че корекциите изискват малко сила, а напрежението на ремъка е по-добре настроено, за да направи Rift лесен за поставяне или сваляне.
Повечето тестери го намериха за по-удобен от Vive на HTC, въпреки че имаше известно несъгласие. Тези, които харесаха Rift повече, единодушно посочиха теглото му. Чувстваше се като по-малко бреме от всички VR слушалки, които сме тествали, включително Samsung Gear VR, и се изместваше малко, когато тестерите се движеха насам-натам.
Бил Роберсън/Дигитални тенденции
Тези, които не бяха съгласни с комфорта на Rift, го смятаха за твърде тесен или седяха неудобно. Един тестер отбеляза, че Rift „се чувства повече като шапка, докато Vive се чувства повече като шлем“. Всички са съгласни с това лицевата подложка на Rift се почувства непримирима и повечето тестери забелязаха изтичане на светлина от дъното на слушалка.
Само един кабел свързва Rift с компютъра. Той е по-къс от кабела на Vive, тъй като Rift е проектиран предимно за седнало изживяване в по-малка зона. Странно, кабелът се изстрелва наляво, а не извън центъра. Това вероятно има за цел да направи бягането към компютъра по-кратко, но наистина се отплаща само ако обикновено компютърът ви седи отляво. Също така се чувства по-малко естествено да имате шнур, който виси през едното ви рамо, а не право надолу по гърба ви.
Това обаче е малък пропуск и в крайна сметка един единствен кабел (който се разделя в края на два – един HDMI, един USB) е много по-лесен за управление от масивния пакет кабели на Vive. Rift също има само един външен IR сензор, малко устройство, което стои на бюрото. Лесно е да го настроите и не изисква да пренаредите цялата си стая, за да го поберете (да, технически можете да използвате Vive като слушалки за седене - но това е липсата на смисъл).
Добро първо впечатление, но пригответе кофа
Въпреки че първоначалният комфорт на Rift беше отличен, прилошаването бързо се превърна в проблем. Всичките ни шестима тестери съобщиха за дискомфорт. За някои това беше малко повече от продължително чувство на световъртеж. За други проблемът беше толкова лош, че означаваше да оставите слушалките след няколко минути игра.
Общото правило е следното; игри, които се опитват да преместят играча, вероятно ще причинят проблеми.
Lucky’s Tale, платформинг, който се играе от подобна на бог гледна точка, беше най-удобният. Ева: Валкирия разстроиха няколко стомаси, но половината от нашите тестери нямаха проблем. През месеците тествахме много други преживявания, вариращи от Сериозен Сам VR да се Спасявания. Общото правило е следното; игри, които се опитват да преместят играча, и особено тези, които бързо обръщат или обръщат гледната точка на играча, вероятно ще причинят проблеми. Други игри интелигентно оставят играча в относително статична позиция или намират други начини да го движат, което означава по-малко прилошаване при движение.
Oculus се опитва да напомни на играчите за това с оценка „комфорт“ за всяка игра или опит. Не сме сигурни кой задава това и не предостави полезно предупреждение. Ние открихме Изкачването удобен, въпреки оценката си „интензивен“. Издание на Minecraft Windows 10, оценена като „умерена“, е най-неудобната VR игра, която някога сме играли.
Извън контрол
Контролерът на Xbox предизвика някои оплаквания. Това е страхотен геймпад, но не винаги пасва добре на ситуацията във VR. Хващане на контролер Ева: Валкирия се чувства странно, когато вашият виртуален аватар ясно хваща чифт джойстици. Потребителите без предишен опит с него ще се сблъскат с големи проблеми, тъй като няма начин да видят контролера, докато го използват в повечето игри. Rift предполага определено ниво на мускулна памет и ако я нямате, ще ровите по бутоните с надеждата да намерите това, което работи.
Докато всички VR слушалки причиняват известна дезориентация, Rift е най-лошият, който сме тествали. Проблемът изглежда е комбинацията от бързи, визуално стимулиращи заглавия и изживяване в седнало положение.
Бил Роберсън/Дигитални тенденции
Touch контролерите на Oculus, които позволяват на потребителите да взаимодействат директно с VR игри и преживявания, предлагат много по-интуитивен метод на взаимодействие. Те работят заедно с втора сензорна станция, също предоставена с контролерите. Добавянето на докосване, което сега е в комплект с Rift, направи болестта по време на движение по-малко проблем – но те не са лишени от собствени проблеми.
Въпреки че е по-лесен за настройка от контролерите на HTC Vive и малко по-удобен, Touch страда от лошо проследяване и слаб мащаб на стаята. Проблемът е сензорната технология, която е по-лесна за възпрепятстване и объркване от сензорите Lighthouse на Vive. Вижте нашия пълен преглед.
Като котка, заклещена зад мрежата на вратата
Rift има ефективна обща разделителна способност от 2160 x 1200 пиксела. Това звучи като много. Но VR слушалките поставят екрана само на един или два инча от очите ви, което прави пикселите лесни за избиране. Някои компании, като AMD, казват напълно потапящата VR трябва да съдържа до 116 мегапиксела — около двойна 8K резолюция — в дисплей с размер на телефон. Много сме далеч от този стандарт и още по-далеч от възможността да го захранваме.
Бил Роберсън/Дигитални тенденции
Яснотата, макар и далеч от перфектната, не беше основен проблем. Повечето игри изглеждаха достатъчно ясни, за да останат впечатляващи, въпреки че цялостният ефект приличаше повече на игра на по-слаб 720p монитор, отколкото на модерен 1440p или 4K дисплей. Но това, което му липсваше в остротата, компенсира с честота на опресняване от 90 Hz и изключително ефективен стереоскопичен 3D. Дисплеят осигури отлично усещане за дълбочина във всяка игра и опит, които опитахме.
Истинският проблем беше страховитият „ефект на екранната врата“, модел от видими линии в картината. Пикселите имат празнини между тях и когато празнините са твърде големи (спрямо разстоянието за гледане), те се виждат. Старите компютърни дисплеи често имаха този проблем, но той изчезна с увеличаването на плътността на пикселите. Сега се върна.
„Екранната врата“ беше особено разсейваща при ярки сцени. За да бъда честен обаче, всяка настояща VR слушалка страда от проблема до известна степен. Vive Pro може да го намали, но тази слушалка е повече от два пъти по-висока от цената на Oculus Rift.
И забелязахме друг проблем, такъв, на който не сме били свидетели другаде. В тъмни сцени дисплеят на Rift имаше разсейващ „искрящ“ ефект, който изглежда се дължи на неравномерна яркост на пикселите. Черната сцена никога не е тъмна, нито равномерно осветена; вместо това се появяват множество зърнести светлинни точки. Изглежда малко като лош филмов филтър на Photoshop.
Ушите ви се третират по-добре. Вградените слушалки на Rift са удобни, сравнително силни и не се поставят в ухото. Последната точка е полза. Със слушалки за поставяне в ушите, както се използват при някои конкуренти, е трудно да чуете какво има наблизо. Бесен язовец може да нападне приятеля ви само на няколко крачки, но никога няма да разберете. Слушалките за уши осигуряват по-добро усещане за това, което е наблизо в реалния живот, без да съсипват вашето виртуално потапяне.
Точно това, което искахте – още една витрина за софтуер
Настройването на Oculus не може да бъде по-лесно. Карта в полето ви насочва към уебсайта на Oculus, откъдето можете да изтеглите инсталатора. Веднъж стартиран, елегантен визуален съветник ви води през всяка стъпка. Процесът отнема по-малко от 10 минути.
1 на 4
Бил Роберсън/Дигитални тенденции
След настройката ще бъдете насочени към няколко кратки демонстрации, преди да влезете във вашия Oculus Home – който всъщност е Oculus Store. Както при Gear VR и Vive, Rift върви ръка за ръка със специфичен дигитален магазин. Технически може да се използва извън него. Можете да използвате Rift с копие на SteamVR Елит: Опасен, например. Но Rift е създаден за Oculus Store и ще имате по-лесно време, ако останете в него.
Началните менюта на Oculus са интуитивни. Погледът ви действа като курсор на мишката, докато бутоните на геймпада се използват за избор или отдръпване от екраните с менюта. Избор от три бутона винаги се движи в долната част на зоната за преглед, готови да ви изпратят към вашата библиотека, начален екран или магазин. Това става още по-добре, ако имате сензорни контролери, които ви позволяват директно да посочвате и избирате елементи от менюто.
SteamVR не е объркващ, но не е толкова лесен за навигация. Разликата вероятно е по-скоро свързана с дизайна, отколкото с изпълнението. Oculus Home е с по-малък обхват. Въпреки това не е свързан с по-широка екосистема от настолни игри и няма толкова много функции в Steam Oculus подобри социалните характеристики на Rift от стартирането, включително Актуализация на Rift Core 2.0 което донесе персонализиране на изживяването на Oculus Home.
Това прави Home по-стабилно VR изживяване. Можете да украсите виртуална стая с трофеи, предмети, мебели и прозорци, които гледат към космоса. Можете също така да поканите приятели в дома си, за да дойдат и да излизат или да играят съвместими игри.
Oculus Dash въвежда безпроблемно наслагване за вашите VR преживявания, което ви позволява да изтеглите магазина, списъка с приятели и уеб браузъра, без да напускате вашата VR игра или опит.
Няма нищо лошо в Home, но може да има повече точно.
Интерфейсът Home в слушалките също не е единственият начин за взаимодействие с магазина и библиотеката. Има и елегантно, просто настолно приложение. Той е толкова ограничен, колкото Home, но поне предоставя начин за преглед на магазина, покупките, настройките и изтеглянията извън слушалките. Да бъдеш принуден да сложиш слушалките само за да пазаруваш би било болка.
Няма нищо лошо в Home, но може да има нещо повече. Steam е познат и това е дефакто платформата за игри за много геймъри. Решението на Oculus да го игнорира за по-малко функционална патентована алтернатива със сигурност ще подразни геймърите, които вече са уморени от управлението на списък с влизания за различни хардуерни платформи и издатели на игри. Въпреки подобренията от пускането на пазара, Home все още не се чувства като, добре, Home.
За щастие Oculus Rift също беше наскоро добавени като поддържани слушалки на Viveport, отваряйки по-голяма библиотека от игри и преживявания, които да имате.
Игрите идват
Както Oculus Rift, така и HTC Vive се занимаваха с невпечатляващи стартиращи игри. Видяхме няколко забележителни заглавия, като например Фантастична измишльотина, но най-големите игри бяха прости портове на заглавия, налични преди това на настолни компютри.
Това вече не е вярно. Няколко привлекателни игри са разработени или изключително за VR, или с VR като основна платформа. Примерите включват Аризона Съншайн, Робинсън: Пътуването, Операция Апекс, Изкачването, Супер горещ VR, и Очаквам да умреш.
Все още има разлика между качеството на VR заглавията и основните AAA игри и все още няма виртуална реалност, еквивалентна на Вещерът 3 или ореол. Дори тези игри са с ограничен фокус и повечето предлагат може би 10 до 20 часа съдържание. Игрите в аркаден стил, които разчитат на задоволителен геймплей, са по-често срещани от игрите, които се опитват да разработят дълбока история.
Разнообразието от налични заглавия за Rift се възползва от въвеждането на сензорните контролери. Въпреки че не са идентични с контролерите на Vive, те са достатъчно сходни, за да направят пренасянето от Rift към Vive или обратното относително лесно. Редица игри само за Vive се появиха на Rift през последните месеци и това добре подсили селекцията на слушалките. Вече има достъп както до ексклузивите на Oculus, така и до много успешни игри на Vive.
И имайте предвид, че не говорим за използването на Rift със SteamVR. Много игри са пренесени направо в Oculus Store, което ги прави лесни за инсталиране и игра.
Нашето вземане
Oculus’ Rift е реализацията на мечта за много маниаци. Слушалките за виртуална реалност най-накрая са налични за покупка. Всичко, от което се нуждаете, е мощен компютър. И все пак Rift все още трябва да узрее. Техническите проблеми и ограниченията на контролера го възпират от величието.
Има ли по-добра алтернатива?
Да, HTC Vive. Той предлага подобна библиотека от игри и превъзходни контролери за движение, които могат да се използват в по-големи пространства, въпреки че може да се използва и докато седите. Можете също да помислите Vive Pro, който е далеч по-скъп, но предлага дисплеи с по-висока разделителна способност и по-удобно прилягане.
В допълнение, на Oculus Go е самостоятелна слушалка, която е по-евтина от Rift. Въпреки че не е толкова завладяващ като Rift, той има всичко необходимо направо в слушалките и не изисква компютър за игри.
Колко ще продължи?
Настоящата стратегия на Oculus изглежда е по-фокусирана в среден клас с прототипи като Окулус Санта Круз, така че може да мине известно време, докато видим истински Rift 2.0. Това трябва да означава, че Rift остава актуален известно време, но ако искате по-усъвършенстван хардуер, Vive Pro е може би най-впечатляващата комерсиална VR слушалка, налична днес.
Oculus Rift се доставя с обичайната едногодишна гаранция, която е същата като всяка друга VR слушалка досега.
Трябва ли да го купите?
Не. Все още харесваме Vive повече. Може да откриете, че си струва допълнителни $100, ако се интересувате от пълни VR изживявания в мащаб на стаята. Предпочитаме софтуерната поддръжка на Vive и намираме неговите контролери за движение за по-надеждни. Въпреки това, $500 Vive е по-скъп, а Rift работи като бюджетна алтернатива.
Трябва да купите Rift, ако искате прилично VR изживяване сега - и на разумна цена. Rift има ограничения, които възпрепятстват изживяването, но скорошното намаление на цената го прави по-приятна покупка. Само за $400 получавате VR слушалките, контролерите, няколко външни сензора и шепа VR игри.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри Meta Quest 2
- Ако искате Quest 2, купете си такъв, преди да получи голямо увеличение на цените следващата седмица
- Вече не се нуждаете от акаунт във Facebook, за да използвате своя Oculus Quest 2
- Among Us VR, Ghostbusters и други, идващи в Meta Quest 2
- Най-добрите безплатни игри на Oculus Quest 2