Микротранзакциите на артефакти са критикувани, принуждавайки Valve да прави промени

Артефакт, предстоящата игра с цифрови карти, базирана на DOTA 2, беше обект на тежки критики за модела си на монетизация, което накара Valve да направи промени, насочвайки се към своя публичен бета етап.

Малко след като Valve вдигна ембаргото за стрийминг Артефакт, популярни стриймъри на Twitch като Disguised Toast и Savjz публикуваха своите коментари за предстоящата игра на карти.

Препоръчани видеоклипове

Опитах Artifact за 5 часа днес.

Професионалисти:
Таван с високи умения
Много механика и стратегия

Минуси:
Трудно за гледане като зрител
$20 Първоначална цена
Трябва да платите за повече карти
$1 на драфт рун (освен ако не постигнете 3 победи)
Твърде много IQ е необходимо за моя малък мозък

Не е играта за мен.

— Прикрит тост (@DisguisedToast) 18 ноември 2018 г

Играл съм всички ccg и tcg игри на планетата и конструираният формат на артефакт не се откроява, не е следващото голямо нещо.

Играта наистина е мъртва при пристигането, ако първо натиснат constructed.

Черновата всъщност е нещо издигащо.

— Savjz (@Savjz) 18 ноември 2018 г

Играта на Артефакт е меко казано интересен с опита си да имитира стила на DOTA 2 с герои и три ленти на игралното поле, заедно с уникална система от ресурси, състояща се от мана и злато. Проблемът посочен от някои стриймъри, включително някои потребители на различнинишки в Reddit през уикенда, са микротранзакциите на играта.

Базовата игра на Артефакт струва $20 и купуването му дава на играчите 10 бустер пакета от базовия комплект, наречен Call to Arms, пет билета за събития и чифт стартови тестета, съставени от общи карти. Първоначално единственият начин да печелите нови карти е като харчите пари от реалния свят. Играчите могат да закупят бустер пакети за $2 всеки, да закупят конкретни карти през пазара на Steam или да спечелят карти чрез режими на игра, които изискват билети за събитие по $1 всеки.

Героите, които са необходими за игра в Artifact, могат да бъдат придобити само чрез пакетите Call to Arms. Играчите няма да имат друг избор освен да излязат на пазара или да продължат да харчат пари от реалния свят, за да закупят бустер пакети, ако търсят конкретен герой.

За сравнение, този на Blizzard Hearthstone предлага на играчите различни начини за печелене на нови карти и злато за закупуване на бустер пакети чрез завършване ежедневни куестове, спечелване на редовни мачове, участие в седмичния Tavern Brawl и състезание в Арена. Всички методи са достъпни, без да се изисква играчите да харчат пари в реалния свят.

Клапан, адресиран към ранната реакция срещу Артефактмодел на монетизация, се опита да компенсира чрез публикация в блог. Valve ще добави Call to Arms Phantom Draft, което ще позволи на играчите да теглят със своите приятели, и Casual Phantom Draft gauntlet в Casual Play, който ще позволи на играчите да практикуват чертане, без да харчат билет за събитие, за обществеността на играта бета. Освен това, преди края на публичната бета версия, Valve ще добави система, която ще позволи на играчите да рециклират допълнителни, нежелани карти в Артефакт в билети за събития.

Остава да се види дали действията на Valve са достатъчни, за да облекчат възмущението на играчите, но ранните отговори на промените изглеждат предимно положителни.

Артефактпредстои да бъде пуснат на 28 ноември в Steam. Valve обяви играта с дигитални карти на The International 2017, когато повечето играчи очакваха Half-Life 3.

Препоръки на редакторите

  • Valve отваря регистрации за Artifact Beta 2.0, като дава приоритет на играчите от първа версия
  • Valve ще продава „много по-малко“ слушалки Index VR поради епидемията от коронавирус
  • Какво е Dota Underlords? Въведение в подхода на Valve към Auto Chess
  • Завръщането на Valve към издаването на игри започва на 28 ноември с „Artifact“

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.