Най-новата бета версия на SteamVR сега включва нова функция който настройва фино преживяванията на виртуалната реалност, за да съответства на графичния чип на вашия компютър за възможно най-доброто изживяване. Този компонент ще облекчи необходимостта от надграждане на графичната карта на компютъра, когато клиентите купуват следващо поколение слушалки с по-високи разделителни способности от Oculus Rift и HTC Vive.
Според Alex Vlachos от Valve Software, SteamVR вече измерва скоростта на инсталирания графичен чип и казва на приложенията да рендират изживяването при определена резолюция. На по-техническо ниво, той определя колко „VR мегапиксела в секунда“ графичният процесор може безопасно да обработва при 90 кадъра в секунда и съответно задава резолюцията.
Препоръчани видеоклипове
Например, ако чипът не може да се справи с приложението в естествената му разделителна способност, зрителите ще видят всичко с по-ниска разделителна способност, която е по-подходяща за възможностите за изобразяване на техния GPU. По същия начин, ако чипът може да се справи с изживяването при по-висока разделителна способност от естествената настройка на приложението, изживяването ще види визуален тласък поради по-висока разделителна способност.
„Най-добрата част е, че клиентите няма да трябва да правят нищо, за да получат правилните настройки за разделителна способност. Времето за изпълнение на SteamVR върши цялата тежка работа. Разбира се, ако предпочитате различна разделителна способност, лесно е ръчно да отмените това, като редактирате настройките за видео в SteamVR (известни преди като настройки за суперизвадка)“, каза Влахос.
Vlachos вярва, че новият компонент SteamVR трябва да намали цената на VR като цяло. Ако клиентите вече притежават „VR Ready PC“ или „VR Ready GPU“, няма да има нужда от надграждане. Vlachos казва, че много приложения все още не се възползват напълно от графичните процесори, които в момента са на пазара.
Подходът на Valve с този нов SteamVR компонент е, че в продължение на десетилетия компютърните геймъри са надграждали своите монитори без да променят основните компоненти в своя компютър. Сега компанията прилага същата логика към VR слушалките, като се има предвид, че те са само приемници и всъщност не вършат никаква тежка работа. Разбира се, за да получите максималната резолюция, поддържана от HTC Vive Pro, имате нужда от графична карта който може да се справи с разделителната способност от 90 кадъра в секунда. Ако не може, ъпгрейдът на GPU може така или иначе да е наред.
Извън предимствата за собствениците на VR слушалки, новият компонент SteamVR е добър и за разработчиците. Това е така, защото от тях се изисква да тестват приложения на всяка слушалка, работеща на всеки поддържан графичен чип, наличен на пазара. Те трябва да направят „трудни компромиси“, за да рендират графики с висока разделителна способност на слушалки от следващо поколение.
По-важното е, че с повече от 2000 VR приложения, достъпни чрез Steam, получавате разработчиците да актуализират тези приложения, за да поддържат по-нови слушалки и по-високи разделителни способности въпрос. Но това вече не е така, като се има предвид, че новата функция SteamVR изважда VR слушалките от процеса на разработка.
Новата функция е достъпна само чрез SteamVR Beta. Можете да се присъедините към забавлението, като отидете на „Библиотека > Инструменти“ и щракнете с десния бутон върху „SteamVR“, за да издърпате полето „Свойства“. Щракнете върху раздела „Бета“ и изберете „бета“ от падащото меню.
Препоръки на редакторите
- Този модулен SteamVR контролер коригира основен проблем с VR контролери
- Meta иска следващите си VR слушалки да заменят вашия лаптоп
- Слушалките Meta Quest 2 VR доминират в Steam
- Най-често срещаните проблеми с HTC Vive и как да ги коригирате
- Как да гледате ViveCon на HTC днес, „най-важното VR събитие за годината“
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.