Визуализация на човешкото движение
Динамичните 3D отпечатани „движещи се скулптури“, създадени от изследователи от Масачузетския технологичен институт (MIT), предлагат на спортистите уникален начин да визуализират телата си в движение. Системата, която са разработили, използва алгоритъм, който сканира 2D видеоклипове на човек в движение, идентифицира ключови точки на тяхното тяло (например бедро, колене и глезени) и генерира точки от данни, които отразяват движението им пространство. След това данните могат да бъдат отпечатани в скулптури, които интригуващо смесват пространството и времето в подобни на червей структури.
Системата, която те нарекоха MoSculp, може да се използва, за да предостави на спортистите изглед от всички ъгли на техните атлетични движения, от въртене на тенис ракета до хвърляне на футболна топка или стрелба в скок. Като гледат движението си от различни гледни точки, спортистите могат да получат перспектива, която иначе не би била достъпна в нормално видео.
Препоръчани видеоклипове
Вземете например невероятния стрелец по три точки на Golden State Warriors, Стивън Къри. Трудно е да си го представим Къри може да подобри удара си в скок. Но може би с 360-градусова гледна точка той и неговите треньори биха могли да идентифицират област за подобрение.
Свързани
- Как да използвате функцията Timelapse на Google Earth, за да видите ново 3D съдържание
- Как Moots използва 3D печат, за да създаде титаниеви велосипеди, които издържат цял живот
- Ето една машина за филми от старата школа, която можете да 3D отпечатате у дома
„Движещите се скулптури са 3D структури, така че Къри можеше да изследва движението си от всеки ъгъл, който му харесва, дори и да нямаше камера от този ъгъл, когато той извърши този ход“, каза Xiuming Zhang, докторант в лабораторията за компютърни науки и изкуствен интелект на MIT, който работи по проекта. Дигитални тенденции. „Друга хубава характеристика на движещите се скулптури е, че те улавят взаимодействието между пространството и времето. Например, Къри е в състояние да разчете от движещи се скулптури, че лявата му ръка прониква в равнина, образувана от дясната му ръка преди малко. Така че тук има пространствено-времево взаимодействие, което е наистина трудно да се осмисли дори чрез многократно пускане на оригиналния видеоклип.“
Джан добави, че Къри може да създаде движеща се скулптура на него, изпълняващ ударно забиване, плюс едно на друг играч като Коби Брайънт, след което да сравни двете движения в 3D. „Това сравнение на скулптури може да разкрие разлики в 3D движението на ръцете, които са неразличими от 2D видеоклипове“, каза той. „Във връзка с това, в спорта движещата се скулптура може потенциално да функционира като форма на сувенир. Например, решителен удар във финала на Световната купа може да бъде 3D отпечатан и продаден като сувенир на арената веднага след мача.
В бъдеще Джан каза, че той и неговият екип разширяват своята система, за да подчертаят взаимодействията между хората, като промени в езика на тялото, които могат да бъдат анализирани от социални учени. Изследователите ще представят своя проект през следващите месеци на конференция в Берлин.
Препоръки на редакторите
- Гледайте видеоклип на НАСА, показващ скорошен полет на хеликоптер на Марс в 3D
- Как HP използва 3D печат, за да помогне в борбата с коронавируса
- Как 3D принтирането промени завинаги света на протезите на крайниците
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.