При I/O тази година Google обяви, че „2018 г. ще отбележи истинската начална точка“ за завладяващата мрежа, която носи преживявания с виртуална и разширена реалност в браузър близо до вас. За да помогне на разработчиците да създават VR и AR съдържание за мрежата, Google представи новия WebXR. Някои от тези API все още са в процес на разработка, но Google започва да позволява на разработчиците да изпитат тези протоколи днес.
Препоръчани видеоклипове
Поглъщащата мрежа се определя като колекция от нови и предстоящи технологии, които подготвят мрежата за пълния спектър от потапящи изчисления, каза Брандън Джоунс от екипа на Chrome на Google. „По-общо казано, това, което мислим за потапящата мрежа, е всичко, което дава на мрежата усещане за дълбочина, обем, мащаб или място.“
В момента има две основни технологии, които захранват завладяващата мрежа – виртуална реалност и добавена реалност. Джоунс описва VR като технология, която ви отвежда навсякъде, докато AR е технология, която ви носи всичко.
Свързани
- Половината от разширенията на Google Chrome може да събират вашите лични данни
- Новият метод за фишинг изглежда точно като истинския, но краде паролите ви
- Meta иска следващите си VR слушалки да заменят вашия лаптоп
Да се пренесете VR в мрежата, Google заменя WebVR стандарт миналата година с новия си протокол WebXR. В допълнение към поддръжката на остарелите спецификации на WebVR, WebXR също поддържа AR, по-добра съвместимост напред, по-чисто и по-последователно потребителско изживяване и повече оптимизации. Тези WebXR оптимизации позволяват на VR слушалките да показват два пъти повече пиксели — сега до 4 милиона пиксела — при същата честота на кадрите, премахвайки някои от ограниченията на WebVR, подчерта Джоунс.
С AR в браузъра WebXR използва камерата на устройството, за да постави виртуални обекти в реални среди, подобно на филтрите на Snapchat. В един пример продуктовият мениджър на екипа на Chrome Джон Палет показа как статуя може да бъде поставена върху повърхност на сцената, което позволява на зрителя да разбере мащаба и размера на статуята, както и да види подробности и информация за обект.
Разработчици можете да започнете днес чрез активиране на флага WebXR в бета версията на Chrome 67. Когато флаговете са активирани, VR съдържанието може да се показва по три различни начина. Първо, VR може да се показва чрез слушалки, като Daydream VR и на Cardboard. Второ, ще работи на настолни VR системи, като HTC Vive и Oculus Rift. И накрая, VR може да се показва в браузъра за потребители, които нямат слушалки чрез Magic Window. Magic Window проследява изгледа въз основа на сензорите на вашия телефон.
За да разширят обхвата на завладяващата мрежа, разработчиците могат да активират лесен преход между VR слушалки и Magic Window с едно кликване. Освен това, с поддръжката на polyfill, WebXR може да бъде емулиран на по-стари браузъри, съвместими с WebVR, както и браузъри на JavaScript като Mobile Safari.
Инструментите за работа с AR в момента все още се разработват в общността на W3C, на която Google е член, каза Палет. Красотата с WebXR е прогресивно резервно решение. Ако потребител се опитва да гледа AR съдържание на десктоп без камера, например, разработчиците могат да добавят поддръжка за Magic Window, за да конвертират AR изживяването във VR.
Препоръки на редакторите
- Google Bard вече може да създава и редактира изображения, с любезното съдействие на Adobe
- Защо инкогнито режимът на Google Chrome не е това, за което се представя
- Новият уебсайт на Google иска да направи вашите интервюта за работа лесни
- Новите предложения на Google Документи ще се опитат да поправят лошото ви писане
- HTC има за цел да превърне вашето споделено пътуване във VR влакче в увеселителен парк
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.