Интервю: Sledgehammer в новите ходове на Call of Duty: Advanced Warfare

Силата променя всичко.

Повече от слоган за Call of Duty: Advanced Warfare, тези три думи говорят много ясно за ролята на Sledgehammer Games като водещ разработчик на играта. Преди това Sledgehammer си сътрудничи с Infinity Ward за разработването на Call of Duty: Modern Warfare 3. Но този път екипът, ръководен от съоснователите Майкъл Кондри и Глен Скофийлд, има абсолютна власт. И всичко се промени.

Свързани: Call of Duty: Advanced Warfare преглед

„Мисля, че за нас наистина вложихме много време, енергия и страст MW3“, казва Кондри пред Digital Trends. „Беше ясно, че въпреки че играта беше добре приета … феновете изискваха промяна и иновации и нови начини за игра. Чувахме постоянна обратна връзка MW3, и ние се съгласихме с него. Имахме време с този първи тригодишен цикъл на разработка, за да предизвикаме наистина конвенцията.“

Препоръчани видеоклипове

„Boost jump беше една [идея], която се появи през първите шест седмици след MW3.“

Върви чак до 2011 г., когато беше включена предварителната продукция
Усъвършенствана война първо започна. Sledgehammer се зае с ранното планиране на играта веднага след приключването на работата на студиото с Infinity Ward. Посоката на Activision беше проста и точна: Вие сте лидер, който за първи път създава игра Call of Duty за първия празничен сезон след пускането на новите конзоли. Откачете се и ако отидете твърде далеч, ще ви дръпнем обратно.

Това е тук Усъвършенствана войнасе ражда новият подход към движението. Играта пуска своите войници в задвижвани екзоскелети – накратко Exo – което създава нови възможности за мобилност, включително супер скокове, Хищник-стил маскиращи полета и други подобни. Докато цялата тази разширена мобилност вече е неразделна част от Exo, това не винаги е било така.

„Exo и boost jump бяха едни от първите прототипи. Имахме тази серия в предварителна продукция на някои наистина бързи прототипни фази, където събрахме малки, многофункционални екипи, излизащи от MW3. Това щеше да е ноември/декември 2011 г.“, разкрива Кондри.

„Имахме този период от време, в който позволихме на екипа наистина органично да измисли някои креативни предложения, за да тласне франчайза напред. И boost jump беше този, който се появи в рамките на първите шест седмици след това MW3. Все още не беше прикрепен към екзоскелета; той е прототипиран като усилвател на ракетни ботуши. Но това беше катализаторът. И тогава хората някак си се оживиха около тази концепция за нов набор от движения.

Невероятно, но тази планирана драматична промяна в начина, по който се играят игрите Call of Duty, остана във фокуса на вътрешните тестове повече от две години. Едва в месеците, водещи до E3 2014, Sledgehammer най-накрая успя да разбере от външни лица какво могат да означават тези промени за игра, която десетки милиони играят всяка година.

Интервю за Call of Duty Advanced Warfare
Интервю за Call of Duty Advanced Warfare
Интервю за Call of Duty Advanced Warfare
Интервю за Call of Duty Advanced Warfare

Това е трудно нещо за планиране, но Кондри с готовност признава, че наличието на твърда визия помага. Sledgehammer познава марката, знае видовете истории за пътуването на героя, които традиционно разказва. Да си представим как изглежда световната война през 2054 г. беше трудно, но Sledgehammer се облегна на експерти за съвет в това отношение.

„Разговаряхме с Филип Айви; той е бил художник-постановчик на Област 9“, казва Кондри. „Бихме искали да дадем емоционалното преживяване, да речем, Blackhawk Down, в правдоподобна, обоснована бъдеща обстановка като Област 9 направи, минус извънземните. Област 9 имаха мехове и имаха бъдещи оръжия и мега-бедни квартали. Това беше наистина завладяващо бъдещо преживяване.“

„Искахме [това] за Усъвършенствана война. Разговорът [с Айви] ни доведе до заключението, че най-добрият начин да го направим обоснован, относим и правдоподобен е да открием изследването днес, което предлага технологиите за утрешния ден. Това е доказано страхотно за нас. Екзоскелетът преди три години едва ли е бил на радара на никого, а сега е във всеки филм. Тази технология сега е супер масов пазар, погледът на поп културата.

„Екзоскелетът преди три години едва ли е бил на радара на никого, а сега е … супер масов пазар, погледът на поп културата.“

За Sledgehammer най-голямата грижа в този момент е обратната връзка. Activision разполага със стабилна мрежова инфраструктура, на която да се облегне, за да поддържа огромния приток на играчи в деня на стартиране, но няма начин да се подготвите предварително за потока от обратна връзка, който следва след това стартиране.

„Както всички игри, вие тествате потребителите и привличате хора. Опитвате се да съберете възможно най-много данни, докато сте в разработка“, казва Кондри. „Но Call of Duty има уникално предизвикателство: Как да получите статистически значими размери на извадката по време на развитие, когато знаете, че в деня, в който то стане живо за света, 30 милиона души ще започнат играем? Дори и да сте в състояние да тествате хиляди хора, това е само малка част от хората, които действително ще играят в първия ден.“

Ако 70 процента от отзивите на феновете подкрепят определена функция, това е ясно мнозинство. Но когато останалите недоволни 30 процента са милиони хора, е невъзможно да се пренебрегне. Силата може да промени всичко за Sledgehammer, но има своята цена: знанието, че няма абсолютно никакъв начин да угодиш на всички.

„Отзивите на феновете са супер критични. Привличане на фенове отрано, привличане на конкуренти отрано, изслушване на отзивите за предишни игри“, казва Кондри. „Научихме много от това, което Treyarch направи правилно Black Ops 2 … и видя още повече възможности [за подобряване]. Същото нещо с Призраци; направиха някои неща правилно и имаше някои възможности да направят нещата по-добре.

„Това ще важи и за нашата игра. Ще направим много неща както трябва и се надяваме, че ще научим през ноември и ще правим корекции през годината, за да дойдем с актуализации и ново съдържание.“

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите оръжия в Modern Warfare 2: всеки пистолет е класиран
  • Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
  • Най-доброто зареждане на MX Guardian в Warzone
  • Modern Warfare 2 кросплатформена ли е?
  • Vondel е най-добрата карта на Call of Duty: Warzone досега и дори не е близо

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.