Ubisoft прави „Ghost Recon Wildlands“ повече като „Rainbow Six Siege“

На 3 април Ubisoft обяви своя план за съдържание „Година 2“ за Ghost Recon Wildlandsи бележи отдалечаване от платения модел на издаване на разширение, който сме виждали от играта досега. Вместо да продава нови нива и дейности за допълнителни пари или като част от сезонна карта, разработчикът ще актуализира Диви земи с редовни актуализации на съдържанието, наречени „Специални операции”, които добавят допълнителни мисии, елементи, режими и карти. Те ще бъдат напълно безплатни за всички играчи, въпреки че Ubisoft ще продаде и пропуск за година 2, който дава на играчите ранен достъп и някои допълнителни кутии за плячка.

Тази структура за „игри на живо“ стана по-популярна в мултиплейър игрите напоследък.

Препоръчани видеоклипове

Тази структура за „игри на живо“ стана по-популярна в мултиплейър игрите напоследък. Вместо да разбива базата си от играчи, да разделя игрите според това кой за какво е платен, като Activision и Electronic Arts прави с игрите Call of Duty и Battlefield, Ubisoft дава на всички играчи достъп до новите карти на играта за Безплатно. Всеки, който закупи играта, ще може да продължи да играе с приятелите си и може да печели допълнителни герои, като харчи валута в играта. Тези, които плащат за

сезонни пропуски получете новите герои по-рано от другите играчи, заедно с отстъпки в магазина по време на игра, повишения в процентите на придобиване на валута и допълнителни козметични артикули.

Въпреки че разграничението може да изглежда техническо, това е печеливша стратегия за издателите, които искат да запазят своите игрови общности, фокусирани върху мултиплейър, живи по-дълго. Със сигурност работи за Rainbow Six Siege, който започна живота си с хладък прием, но успя постепенно да изгради общност, която беше впечатлена от непрекъснатите му подобрения.

По време на компанията отчет за фискалните приходи през май 2017 г. Ubisoft съобщи, че е забелязал увеличение на „повтарящата се инвестиция на играча“, отнасяйки се до онези клиенти, които продължават да плащат пари в игри, които вече притежават. Въпреки че средната Rainbow Six Siege играчът може да не се интересува от получаването на достъп до 77 на игратаth персонаж след пускането преди всеки друг, има група играчи, които ще го направят, и тяхната готовност да харчат води до по-добра игра за всички останали.

Вече можете да видите нюанси на Обсада в плановете след стартирането на много от модерните игри на Ubisoft, включително, по ирония на съдбата, Assassin’s Creed: Origins. Безплатните актуализации добавиха режима „Discovery Tour“ без битки, както и допълнителни мисии, които подготвиха играчите за предстоящите пълноценни разширения. Те не замениха директно по-големи парчета платено съдържание, но успяха да съществуват заедно с него.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Има смисъл, че Обсада ще бъде шаблонът за изграждане на други дълготрайни мултиплейър игри. но това универсално решение ли е? Видяхме как Ubisoft се опитва да възпроизведе определени структури и механики на играта, за да подражава на своите успешни заглавия. До съвсем наскоро миналото поколение игри на Ubisoft включваше поне част от Assassin ДНК на Creed — Кули за изкачване, за да отворите карта, предни постове за изчистване и колекционерски предмети откривам. Работеше за известно време, но в крайна сметка очакванията около игрите на издателя станаха твърде предсказуеми. Не очаквахме да бъдем изненадани, защото Ubisoft не възнамеряваха да ни изненадат.

Е Rainbow Six Siege отиваме към прототипа за това, за което си мислим, когато чуем „игра на Ubisoft“ в бъдеще? Изглежда, че компанията иска да бъде, но – въпреки марката Clancy – Ghost Recon Wildlands много малко прилича на Rainbow Six Siege. Това е до голяма степен кооперативен и соло стрелец, който разчита на спешни срещи и сюжетно съдържание, за да държи играчите си ангажирани. Това традиционно не е типът съдържание, което кара играчите да се връщат отново и отново в продължение на седмици или месеци. Вместо това те влизат, когато бъде пуснато ново разширение, играят това, което предлага, и се връщат към състезателни мултиплейър игри като Rainbow Six Siege или Overwatch. Средният брой играчи за Диви земи в Steam бледнее в сравнение с Обсада, въпреки че предишната игра е сред най-продаваните заглавия за 2017 г.

За да си струва времето на играчите да стрелят Диви земи архивирайте и отделете време от тези игри, играта трябва да предлага постоянен поток от смислено съдържание. Няколко мисии, предназначени да покажат ново превозно средство или клас, няма да задоволят потребителите достатъчно, за да ги държат ангажирани седмици наред.

Не е ясно дали Ubisoft са готови да изпълнят тази граница: на 10 април първата от специалните операции на играта ще бъде пусната на играчите. Съдържа една мисия на кампанията. Ако приемем, че следващите три актуализации имат подобна структура, това са около четири нови мисии на кампанията през 2018 г. Второто платено разширение за играта, Паднали призраци, съдържа 15 мисии.

Моделът, използван от Rainbow Six Siege има смисъл за тази игра, защото, като състезателна игра, тя е присъщо повтаряща се - играчите вече очакват да играят подобни мултиплейър мачове отново и отново. Ghost Recon Wildlands функционира по различен начин, тъй като играчите очакват мисиите да предложат нещо уникални всеки път, когато заредят играта. Фокусирайки голяма част от безплатните си актуализации на съдържанието върху класове и карти за мултиплейър вместо ново съдържание на истории или мисии, Ubisoft ще игнорира основната схема на играта и играчите ще са по-склонни да мигрират към игра, създадена за тези видове актуализации, като Overwatch.

Страхотно е, че Ubisoft иска да даде ток Ghost Recon Wildlands играчите повече съдържание, без да ги кара да плащат повече пари, но като разчитат изключително на тази стратегия, а не нещо благоприятно за формата на играта, те ще оставят най-отдадените играчи с по-малко причини да обърнат играта обратно. Тъй като компанията се придвижва да включи модела „услуга на живо“, Ubisoft може да се наложи да приеме, че различните игри се нуждаят от свои собствени пътни карти, за да останат живи. Колкото и остаряло да изглежда, може дори да има моменти, в които таксуването на клиентите за големи части от съдържание все пак ще предложи на играчите най-доброто изживяване. Универсалният компонент не е механичен, това е простият факт, че феновете като цяло ще бъдат повече от склонни да се върнат, за да играят повече от игрите, които обичат.

Препоръки на редакторите

  • Rainbow Six Mobile пренася Siege на Android и iOS
  • Дълго отлаганата игра Rainbow Six ще направи своя дебют на E3 конференцията на Ubisoft
  • Ubisoft дава на съд доставчиците на DDoS атаки за Rainbow Six: Siege
  • Ubisoft извлича поуки от Ghost Recon Breakpoint, забавя три AAA игри
  • Полицията предупреждава местните жители на Роли за военен косплей на турнира Rainbow Six Siege