МЕдинствената награда беше все по-странен набор от смъртни случаи.
Препоръчани видеоклипове
Може би бях на осем години, когато се гмурнах с главата напред King’s Quest III на нашия скърцащ стар IBM с неговия 286 процесор, EGA графика и цели две флопи дискови устройства. Това беше компютърен звяр по свой начин. VGA графиките от по-висок клас бяха все още след няколко месеца, когато майка ми купи тази машина, така че това беше най-новото в технологията за компютърни игри за времето.
Хвърлих се в капаните на този глупав магьосник седмици и седмици – това беше преди ерата на интернет решенията, имайте предвид – и единствената ми награда беше все по-странна поредица от смъртни случаи. Кратко описание:
- Бях пратен в пепел
- Изядоха ме мечки
- Бях изяден от гигантски паяк
- Бях изяден от акула
- Бях изяден от риба (докато се превърнах в муха)
- Удавих се
- Бях втечнен в едно дърво
- Бях превърнат в камък, след като видях Медуза
- Бях превърнат в камък, след като Медуза ме докосна
- Превърнах се в котка
- Бях хвърлен от едно дърво до смъртта ми
- Бях отровен от гъба
- Бях отровен от нощница
- Бях отровен от бисквитка
- Бях отровен с бисквитена каша
- Изгубих се в пустинята и умрях от топлинен удар
- Бях пронизан от остър нож
- Подхлъзнах се върху тази нещастна черна котка толкова много пъти
- Сериозно, тази котка е най-лошата
- Изчезнах в забвение
- Паднах до смъртта си няколко пъти от множество високи места
Въпреки всичките тези усилия, никога не успях да избягам от Llewdor, не и докато не се върнах в играта много години по-късно. Просто умрях и умрях и умрях още малко. И обичах всяка секунда от него.
Мислех много за King’s Quest III както играх Наскоро издаден Deconstructeam Боговете ще наблюдават. Двете игри се чувстват свързани на почти генетично ниво, благодарение до голяма степен на lo-fi стила на по-новото заглавие и елементарния интерфейс. Това обаче не е единствената причина.
Богове представя на играчите поредица от привидно безпечалливи сценарии. Не е веднага очевидно първия път, когато седнете, но се играе по походов начин. Всяка поръчка, която давате, напредва във времето с една единица, което впоследствие води до случването на произволен брой неща.
Yвие сте член на група, която е проникнала в правителствено съоръжение с мисия да хакне централния мейнфрейм.
Провалих първия сценарий толкова много пъти, че стана комично. Системите на играта имат смисъл. Боговете ще наблюдават не е толкова приключенска игра, колкото предизвикателство за управление на времето, поредица от чинии, които трябва да продължат да се въртят, за да не паднат и да се счупят.
Тормозирайте заложник твърде много и той или тя може да избяга. Оставете ги да се успокоят и ще се надигнат срещу вас. Оставете пазачите да се приближат твърде много и те ще хвърлят светкавица в стаята. Загубете представа за сигурността на мейнфрейма и можете напълно да се заключите от системата. Тези инциденти или ускоряват вашия провал, или го предизвикват незабавно. Плочите се преобръщат много лесно, ако не внимавате.
Виждайки екрана Game Over отново и отново, десетки пъти вече, трябва да ме накара да се чувствам разочарован, нали? Трябва да съм напълно преситен от трудността на Богове“ внимателно балансиране. Това обаче не е така. Просто ме връща към King’s Quest III.
Това е прекрасно откритие, намирайки толкова много забавление в повтарящия се провал. Процесът на експериментиране в Боговете ще наблюдават е вълнуващо. Съвременните игри толкова често обозначават всичко, разбираема оферта за достъпност, която жертва сложността за по-сигурна продажба с масовия поток. Хората, които играят игри, искат да се чувстват като такива печеливш. Но понякога това става за сметка на намирането на радост от свиренето.
Ето къде Боговете ще наблюдават заема позиция. Не, не можете да имате лесна победа. Не можете да имате традиционна система за запазване. Може да щракнете на грешното място и да загубите часове напредък в даден сценарий чисто случайно (споменавал ли съм колко много мразя тази проклета котка?). Но ти мога забавлявай се. Вие мога оценявам нелепостта да се опитваш отчаяно да оцелееш в ситуация, в която няма победа. Вие мога смейте се на себе си, че не сте успели да поддържате всички тези плочи да се въртят по време на еквивалента на земетресение от 10,0 по Рихтер.
Това трябваше да е ревю с главни букви на Боговете ще наблюдават, пълен с резултат, с високи/ниски нива, с целия този джаз, който бихте искали да измерите, преди да направите покупка. Не мога да ти дам това. Не съм гледал достатъчно от играта, за да се чувствам комфортно да го правя.
Но аз мога да ви кажа, че усилията на Deconstructeam се чувстват като успех. Боговете ще наблюдават не е прощаващо преживяване и не е такова, което ще спечелите лесно или без някаква жертва, дори ако това е само вашето лично време. Може никога да не го спечелиш. Или може да се върнете към него след 10 години и да го свалите всичко, както в крайна сметка направих с Llewdor на моите 20 години. Но е много забавно да се проваляш, проваляш и пак проваляш, дори ако никога не успееш да се провалиш по-добре.
Препоръки на редакторите
- Dragon Quest XII и още 5 игри, обявени на юбилейния поток на франчайза
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.