Dark Souls II: Короната на потъналия крал
MSRP $5,999.00
„From Software търси вдъхновение в оригиналния Dark Souls в първото от трите обявени разширения на Dark Souls II.“
Професионалисти
- Новите области са пълни с трудни врагове
- Дизайнът на ниво припомня оригиналния Dark Souls
- Новото оборудване предлага интересни обрати
минуси
- Историята остава забулена
- Донякъде антиклимактичен
Първото разширение към From Software’s Тъмни души II не губи време да ви напомня за неговото родословие. Прозяващ се дракон ви поздравява моменти след като започнете да се спускате по криволичещата пътека към капещите дълбини на Короната на потъналия кралаквамаринният град на, разпери криле и се издига към небето по начин, който трябва да е познат на феновете на предишните игри от поредицата. По-късно се появява отново, за да тормози врагове за кратко на дълъг, тесен мост, отново като драконите в Тъмни души и Душите на демоните преди да го направи.
Но този дракон далеч не е единственият начин
Потънал крал припомня дните на по-ранните Souls игри. Това DLC е пълноценно обратно извикване, от сложния му дизайн на ниво до безмилостното му темпо и брутална трудност. Дори и да сте усвоили Тъмни души II досега трябва да се подготвите да умрете поне няколко пъти в това разширение.Това DLC е пълноценно обратно извикване, от сложния му дизайн на ниво до безмилостното му темпо и брутална трудност.
Входът на бившия потънал Sanctum City of Shulva е сгушен точно след района на Black Gulch на основната игра, в пещера, която винаги е изглеждала като странна задънена улица. Ако не знаехте, че това е разширение, може да си помислите, че винаги е било там. Случвайки се на светилище - близнак на друго, намерено другаде в играта - вие се транспортирате до връх над града, сини и зелени храмове, подредени далеч под вас. Отново започваш да изпитваш онова изтръпване. Това е страхотно отваряне.
Свързани
- Компютърните сървъри на Dark Souls Remastered отново са онлайн за първи път от януари
- Сървърите на Dark Souls най-накрая се връщат онлайн
- Къде да намерите ковашки камъни в Elden Ring
В много отношения това DLC напомня на оригинала Тъмни души„единично разширение, Арториас на бездната. В течение на няколко часа ще навлизате все по-дълбоко и по-дълбоко в града, търсейки отчаяно огньове (проверете всяка стена за илюзии!) и евентуално намиране на асансьори, които ви връщат обратно до Горна част.
Разширението обхваща приблизително три нови области и оформлението на тези нови среди е задоволително сложно. Независимо дали сте го виждали като недостатък или просто различно, Тъмно души 2Нивата като цяло са по-разпръснати и по-малко свързани помежду си от тези на предшественика му, но градът Шулва е толкова сложен, колкото всичко в оригинала. Светещи превключватели повдигат и спускат платформи, които ви помагат да се придвижвате, а скритите пътеки са заключени зад врати, чието намиране на ключове може да отнеме часове. Отново, Арториас съдържанието е добро сравнение, но ако не друго Потънал крал е по-голям и по-сложен. Чувства се умишлено.
Но сравненията с DLC на първата игра не са всички положителни. Феновете на Dark Souls очакват, че историите и преданията на игрите ще бъдат затъмнени, поне до известна степен; с разширение, обаче, най-добре е играта да е отпред за поне основите на това, което се случва. В противен случай новото съдържание може да се почувства твърде наративно несвързано в сравнение с останалата част от играта. Арториас е перфектен пример за това: благодарение на откровеното разказване на истории вие сте знаели точно къде се намирате и какво правите. Потънал крал, от друга страна, няма кътсцена или експозиционен NPC, оставяйки ви да съберете някакъв контекст от описанията на новото оборудване, което ще намерите.
Има няколко уникални нови артикула, обикновено с обрат, който ги отличава. Например гигантски боздуган ви трови малко всеки път, когато го замахнете, докато нов арбалет изстрелва подобни на шестоъгълник магически стрели. Новите пръстени отклоняват магическите заклинания или увеличават атаката ви, колкото по-ниско е теглото на оборудването ви. Между произволни падания на врагове и критични за историята предмети, има тонове нови оръжия, пръстени, консумативи и части от броня за намиране. И като доказателство за характерното внимание на From към детайла, всичко, което откриете, изглежда така, сякаш е било под водата от няколко хилядолетия. Има океански привкус във виртуалния въздух; почти усещаш вкуса на гранясалата сол.
Има океански привкус във виртуалния въздух; почти усещаш вкуса на гранясалата сол.
Същото важи и за новите врагове на играта, от хрипове удавени войници до самия този голям дракон, който бълва отрова в допълнение към огъня. Новите врагове на DLC са невероятно трудни за поваляне и, дори по-добре/по-лошо, има много от тях. Те ще ви намушкат със солени копия и ще ви смачкат с тояги, дори когато облечените в лилаво магове изстрелват магии от разстояние. Някои излъчват газова миазма, която ви отравя, когато се приближите; други, безмилостни призраци, е невъзможно да се ударят, докато не намерите и унищожите физическите им гробници, понякога на няколко стаи разстояние. Тези копелета са повече от достойни да пазят подгизналите храмове и зали на потъналия крал.
И в Шулва има също толкова опасности за околната среда. Градът е осеян с неочаквани пропасти, подвижни платформи и подове и стени с шипове. О, и помните ли онези статуи, стрелящи с отрова от Улука и Черния пролом? Вместо това статуите на Shulva бълват вкаменяване, убиват ви незабавно и намаляват максималното ви здраве дори повече от нормална смърт, ако сте ударен от твърде много. И естествено, тези статуи вече могат да бъдат намерени на купчини на гърбовете на подобни на костенурки зверове, които ви преследват наоколо, макар и бавно.
Короната на потъналия крал добавя и няколко предизвикателни битки с босове. Една незадължителна битка, която може дори да не откриете за първи път, дори включва някои - да, има няколко - познати лица. Разширяването в крайна сметка се чувства донякъде антиклимактично; липсата на контекст на историята означава, че вероятно няма да сте твърде сигурни какво току-що сте постигнали, а последната среща е толкова предсказуема, че се чувства неизбежна. Но като цяло, най-силните страни на From Software са напълно изложени в Sanctum City of Shulva и феновете ще бъдат броене на дните до пускането на следващото разширение, преди дори да са достигнали дъното на мътния този дълбочини. Тази игра беше прегледана на компютър с помощта на код, предоставен от издателя.
Високи нива
- Новите области са пълни с трудни врагове
- Дизайнът на ниво припомня оригиналния Dark Souls
- Новото оборудване предлага интересни обрати
Ниски нива
- Историята остава забулена
- Донякъде антиклимактичен
Препоръки на редакторите
- Всяка игра на FromSoftware Soulsborne, класирана
- Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят
- Къде да намерите Ashes of War в Elden Ring
- Elden Ring дава на играчите повече свобода от предишните Souls игри
- Новият трейлър на Elden Ring разкрива отворен свят и дата на излизане през януари 2022 г
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.