Преглед на Battleborn: Голям, красив въпросителен знак

Роден в битка е окончателно не Borderlands. След като прекарах известно време в разглеждане на ранна версия на играта от 2015 г. от Gearbox Software, това вече е ясно. Част RPG-inflected шутър (не Borderlands), част от мултиплейър онлайн бойна арена (но не я наричайте така), Роден в битка е описан от Gearbox като „стрелец на герои“.

Наистина ли в този момент? Те са просто думи. Това е игра от екип, който е известен със способността си да обгръща дълбоки системи за прогресиране на персонажа около задоволяващата непосредственост на играта шутър от първо лице. Нещо повече, те го правят с стил. Има много неща, които се случват под повърхността на Роден в битка които все още не сме виждали, но скорошният първи поглед на 2K рисува достатъчно завладяваща картина, за да предизвика интереса ни.

Препоръчани видеоклипове

История/Концепция

Когато всички светлини изгаснат. Роден в битка се развива във вселена, в която всички звезди в небето са потъмнели, освен една: Солус. След като светлините изгаснаха, онези видове, които бяха способни на междузвезден полет, се събраха при последния останал източник на светлина, топлина и енергия и се формира нова, разнообразна общност, макар и разделена по фракционни линии и изпълнена със спорове относно ограничените възможности на слънчевата система ресурси.

Battleborn-009

За съжаление на оцелелите раси в галактиката, има по-голяма заплаха, която дебне в огромните сенки на беззвездното небе. Раса от нашественици, известна като Варелси, е отговорна за унищожаването на всички небесни тела и те са насочили вниманието си към Солус. В отговор петте фракции оставят различията си настрана и издигат орден от герои, за да се борят срещу заплахата. Тези герои са известни като „родените в битка“.

Маш-ъп. Роден в битка изглежда като истински син каша. Има кооперативна кампания с петима играчи и състезателен мултиплейър режим петима срещу петима. Има набор от герои, които могат да се играят, черпейки от разнообразни източници като научна фантастика за извънземни войни, магьосници и воини, високо фентъзи, стиймпънк, феодална Япония и др. Постигате максимално изравняване на способностите си в рамките на един мач или мисия, но има и по-дългосрочни куки, за които ни казаха, че ги сравняваме с Badass Ranks на Borderlands 2.

Просто погледнете списъка на Роден в биткапетте фракции:

  • Дженерит — Това е цивилизация на завоеватели, която цени властта преди всичко. Rath, един от първите герои, въведени от фракцията Jennerit, е боец ​​само за меле, който се разхожда със самурайски меч, прикрепен към гърба му.
  • Миротворци — Носенето на най-големия пистолет е най-сигурният път към мира. Това може и да не е официално мото за миротворците, но със сигурност изглежда, че определя ах ах военните отношение на герои от миротворците като Монтана, планина от човек, който коси опозицията с планината си минипушка.
  • Мошеник — По-малко фракция, отколкото свободна група от мошеници, пирати и търговци, Мошениците са измамниците на Роден в битка вселена. Свидетел Рейна, която съчетава пистолет с джаджи като нейната високотехнологична ръкавица.
  • Елдрид — Елдрид произхождат от магическо царство, където неща като елфи и магия са ежедневна реалност. Влезте в Miko, разумна гъба с умение за ботаника, магия и хвърляне на остри ножове по омразните врагове.
  • LLC — Съкратено от Last Light Consortium, LLC са войнствени печалбари, прости. Маркиз, бивш робот-иконом, който се побърка и разви убийствена жилка, е също толкова благороден, колкото и той смъртоносен, използвайки своята бастун/снайперска пушка и пистолет в стил Деринджър, за да отблъсне нахлуващи извънземни и крайно бедни хората.

Както можете да видите от петте фракции, тук има смесица от измислици. Дори Роден в биткаХудожественият стил на ‘’ допълва това смесване на различни идеи и измислици, смесица от 2D и 3D графики, които напомнят колкото Borderlands, толкова и уникални.

Геймплей

Спасете галактиката. Страната на кооперативната кампания за петима играчи Роден в битка вижда как нашите герои водят битката срещу Варелси. В самотната мисия, която видяхме по време на нашата демонстрация — афера само за очи — бойнороденият посещава планетата Tempest в търсене на ценни фрагменти. Подробностите на разказа около всичко това остават мътни, така че нека вместо това да разгледаме дизайна на мисията.

Battleborn-007

Tempest е планета от извисяващи се, ъглови шпилове, свързани в небето с тесни пътеки и площадки за скачане, които изстрелват играчи между платформи. Тези много ограничени пътища за придвижване от едно място на следващо осигуряват основата за престрелки в стил коридор.

Основната среща в демото се разигра на по-голяма, по-отворена платформа, като бойнороденият защитаваше място срещу вълни от врагове роботи, докато намерен фрагмент беше излъчен на борда на техния помощен кораб. Възможно е да се създадат фиксирани позиции като кули във възли, разпръснати около бойната зона, но как точно работи тази функция не е ясно. Като цяло, битката наподобява това, което вероятно бихте очаквали от FPS, създаден от Gearbox.

Бийте се за слава (и плячка). В допълнение към кампанията, Роден в битка също включва състезателна игра 5 срещу 5 в редица различни режими. Той е проектиран с намерението да бъде много подходящ за електронни спортове, с асиметрично балансирани герои, които се борят на малки арени.

Battleborn-011
Battleborn красиви идеи за каша трябва да видите 006
Battleborn красиви идеи за каша трябва да видите 010

Типът самотен мач, който трябва да видим, се нарича Incursion. Това е базиран на цели режим, в който всеки отбор от петима се бори за справяне с различни цели, разпределени по картата. Вземане на страница от Titanfall, картата е населена от смесица от контролирани от хора играчи и по-малко контролирани от AI мърморене. Всичко се свежда до защита на базата; дръжте другия отбор далеч от вашия, докато се опитвате да поемете контрола над техния.

Twist! Ако всичко това звучи доста ванилия, това е разбираемо. Кооперацията с петима играчи в кампанията е обрат на обичайните четирима, но базираната на вълни защита и състезанията, ръководени от цели, са позната среда за повечето съвременни геймъри. Това е Роден в биткаСписъкът с герои и уникалният подход към прогресията, който отличава играта от това, което сме виждали.

Тук е влиянието на мултиплейър онлайн бойните арени (MOBA). Лигата на легендите влиза. Всеки герой има свое (или свое) собствено дърво на уменията и напредъкът в нивата се регулира така, че всеки играч да може да достигне максимално своето дърво по време на даден мач. В Borderlands сте инвестирали десетки часове в един герой, преди да достигнете горната граница на нивото; Роден в битка просто ускорява този процес.

Battleborn-008

Уменията се отключват със скорост по едно на спечелено ниво и всяко ново ниво винаги представя отключванията като двоичен избор, визуализиран върху спирала, подобна на ДНК. Изглежда, че всеки герой играе много, много различно и ни казаха, че отключването на дървото на уменията попада повече в сферата на нови или променени способности, отколкото просто повишаване на статистиката. Причината е: ако преминавате от нулево до максимално ниво в рамките на 30-минутен мач, всеки избор за отключване, който направите, трябва да има значимо влияние върху това как играете.

Отделно от прогресията в мача има две по-дълбоки системи — една за всеки герой и една, която влияе всеки герой, свързан с профила на отделен играч - но Gearbox не споделя нищо за тях още. Прогресията в целия профил се сравнява с микро-размерните статистически бонуси, предлагани от Badass Ranks, както вече споменахме, но не е ясно как системата работи извън това.

Презентация

Наслада за очите. В този ранен момент в Роден в биткаВ живота, визуалните ефекти са тези, които вършат най-добрата работа за продажбата на играта. Има лесно сравнение с Borderlands, тъй като и двете игри споделят подобна чувствителност в стила на комиксите, но това сравнение се разпада незабавно при сравнение рамо до рамо.

Battleborn-005
Battleborn красиви идеи за каша трябва да видите 003
Battleborn красиви идеи за каша трябва да видите 002
Battleborn красиви идеи за каша трябва да видите 001

Там, където прашният извънземен свят на Пандора в Borderlands е пълен с груби ръбове, има гладкост за Роден в битка. Цветовата палитра е много по-жива от предишното усилие на Gearbox. Ако Borderlands е комикс, Роден в битка е по-скоро карикатура. Това е особено очевидно в начина, по който играта смесва 3D герои и среди с 2D визуални ефекти. Гледката на експлозия на 2D гъбен облак срещу натоварения 3D фон на играта веднага привлича вниманието и помага да се установи какво означава уникална визуална идентичност на играта.

За вкъщи

Роден в битка седи на странно място в момента. От една страна, това е шутър, изработен от Gearbox, който изглежда красив и включва разнообразна комбинация от влияния, както по отношение на съдържанието, така и на дизайна. От друга страна... добре... наистина не сме сигурни какво по дяволите представлява тази игра. Очакваме с нетърпение да научим повече.

Роден в битка идва за PC, PlayStation 4 и Xbox One някъде през 2015 г.

Препоръки на редакторите

  • 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
  • Call of Duty: Warzone 2.0 отчаяно се нуждае от повече здраве на играчите
  • Мафията става на 20: Защо сериалът трябва да погледне назад, за да продължи напред
  • Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври