Роден в битка е окончателно не Borderlands. След като прекарах известно време в разглеждане на ранна версия на играта от 2015 г. от Gearbox Software, това вече е ясно. Част RPG-inflected шутър (не Borderlands), част от мултиплейър онлайн бойна арена (но не я наричайте така), Роден в битка е описан от Gearbox като „стрелец на герои“.
Наистина ли в този момент? Те са просто думи. Това е игра от екип, който е известен със способността си да обгръща дълбоки системи за прогресиране на персонажа около задоволяващата непосредственост на играта шутър от първо лице. Нещо повече, те го правят с стил. Има много неща, които се случват под повърхността на Роден в битка които все още не сме виждали, но скорошният първи поглед на 2K рисува достатъчно завладяваща картина, за да предизвика интереса ни.
Препоръчани видеоклипове
История/Концепция
Когато всички светлини изгаснат. Роден в битка се развива във вселена, в която всички звезди в небето са потъмнели, освен една: Солус. След като светлините изгаснаха, онези видове, които бяха способни на междузвезден полет, се събраха при последния останал източник на светлина, топлина и енергия и се формира нова, разнообразна общност, макар и разделена по фракционни линии и изпълнена със спорове относно ограничените възможности на слънчевата система ресурси.
За съжаление на оцелелите раси в галактиката, има по-голяма заплаха, която дебне в огромните сенки на беззвездното небе. Раса от нашественици, известна като Варелси, е отговорна за унищожаването на всички небесни тела и те са насочили вниманието си към Солус. В отговор петте фракции оставят различията си настрана и издигат орден от герои, за да се борят срещу заплахата. Тези герои са известни като „родените в битка“.
Маш-ъп. Роден в битка изглежда като истински син каша. Има кооперативна кампания с петима играчи и състезателен мултиплейър режим петима срещу петима. Има набор от герои, които могат да се играят, черпейки от разнообразни източници като научна фантастика за извънземни войни, магьосници и воини, високо фентъзи, стиймпънк, феодална Япония и др. Постигате максимално изравняване на способностите си в рамките на един мач или мисия, но има и по-дългосрочни куки, за които ни казаха, че ги сравняваме с Badass Ranks на Borderlands 2.
Просто погледнете списъка на Роден в биткапетте фракции:
- Дженерит — Това е цивилизация на завоеватели, която цени властта преди всичко. Rath, един от първите герои, въведени от фракцията Jennerit, е боец само за меле, който се разхожда със самурайски меч, прикрепен към гърба му.
- Миротворци — Носенето на най-големия пистолет е най-сигурният път към мира. Това може и да не е официално мото за миротворците, но със сигурност изглежда, че определя ах ах военните отношение на герои от миротворците като Монтана, планина от човек, който коси опозицията с планината си минипушка.
- Мошеник — По-малко фракция, отколкото свободна група от мошеници, пирати и търговци, Мошениците са измамниците на Роден в битка вселена. Свидетел Рейна, която съчетава пистолет с джаджи като нейната високотехнологична ръкавица.
- Елдрид — Елдрид произхождат от магическо царство, където неща като елфи и магия са ежедневна реалност. Влезте в Miko, разумна гъба с умение за ботаника, магия и хвърляне на остри ножове по омразните врагове.
- LLC — Съкратено от Last Light Consortium, LLC са войнствени печалбари, прости. Маркиз, бивш робот-иконом, който се побърка и разви убийствена жилка, е също толкова благороден, колкото и той смъртоносен, използвайки своята бастун/снайперска пушка и пистолет в стил Деринджър, за да отблъсне нахлуващи извънземни и крайно бедни хората.
Както можете да видите от петте фракции, тук има смесица от измислици. Дори Роден в биткаХудожественият стил на ‘’ допълва това смесване на различни идеи и измислици, смесица от 2D и 3D графики, които напомнят колкото Borderlands, толкова и уникални.
Геймплей
Спасете галактиката. Страната на кооперативната кампания за петима играчи Роден в битка вижда как нашите герои водят битката срещу Варелси. В самотната мисия, която видяхме по време на нашата демонстрация — афера само за очи — бойнороденият посещава планетата Tempest в търсене на ценни фрагменти. Подробностите на разказа около всичко това остават мътни, така че нека вместо това да разгледаме дизайна на мисията.
Tempest е планета от извисяващи се, ъглови шпилове, свързани в небето с тесни пътеки и площадки за скачане, които изстрелват играчи между платформи. Тези много ограничени пътища за придвижване от едно място на следващо осигуряват основата за престрелки в стил коридор.
Основната среща в демото се разигра на по-голяма, по-отворена платформа, като бойнороденият защитаваше място срещу вълни от врагове роботи, докато намерен фрагмент беше излъчен на борда на техния помощен кораб. Възможно е да се създадат фиксирани позиции като кули във възли, разпръснати около бойната зона, но как точно работи тази функция не е ясно. Като цяло, битката наподобява това, което вероятно бихте очаквали от FPS, създаден от Gearbox.
Бийте се за слава (и плячка). В допълнение към кампанията, Роден в битка също включва състезателна игра 5 срещу 5 в редица различни режими. Той е проектиран с намерението да бъде много подходящ за електронни спортове, с асиметрично балансирани герои, които се борят на малки арени.
Типът самотен мач, който трябва да видим, се нарича Incursion. Това е базиран на цели режим, в който всеки отбор от петима се бори за справяне с различни цели, разпределени по картата. Вземане на страница от Titanfall, картата е населена от смесица от контролирани от хора играчи и по-малко контролирани от AI мърморене. Всичко се свежда до защита на базата; дръжте другия отбор далеч от вашия, докато се опитвате да поемете контрола над техния.
Twist! Ако всичко това звучи доста ванилия, това е разбираемо. Кооперацията с петима играчи в кампанията е обрат на обичайните четирима, но базираната на вълни защита и състезанията, ръководени от цели, са позната среда за повечето съвременни геймъри. Това е Роден в биткаСписъкът с герои и уникалният подход към прогресията, който отличава играта от това, което сме виждали.
Тук е влиянието на мултиплейър онлайн бойните арени (MOBA). Лигата на легендите влиза. Всеки герой има свое (или свое) собствено дърво на уменията и напредъкът в нивата се регулира така, че всеки играч да може да достигне максимално своето дърво по време на даден мач. В Borderlands сте инвестирали десетки часове в един герой, преди да достигнете горната граница на нивото; Роден в битка просто ускорява този процес.
Уменията се отключват със скорост по едно на спечелено ниво и всяко ново ниво винаги представя отключванията като двоичен избор, визуализиран върху спирала, подобна на ДНК. Изглежда, че всеки герой играе много, много различно и ни казаха, че отключването на дървото на уменията попада повече в сферата на нови или променени способности, отколкото просто повишаване на статистиката. Причината е: ако преминавате от нулево до максимално ниво в рамките на 30-минутен мач, всеки избор за отключване, който направите, трябва да има значимо влияние върху това как играете.
Отделно от прогресията в мача има две по-дълбоки системи — една за всеки герой и една, която влияе всеки герой, свързан с профила на отделен играч - но Gearbox не споделя нищо за тях още. Прогресията в целия профил се сравнява с микро-размерните статистически бонуси, предлагани от Badass Ranks, както вече споменахме, но не е ясно как системата работи извън това.
Презентация
Наслада за очите. В този ранен момент в Роден в биткаВ живота, визуалните ефекти са тези, които вършат най-добрата работа за продажбата на играта. Има лесно сравнение с Borderlands, тъй като и двете игри споделят подобна чувствителност в стила на комиксите, но това сравнение се разпада незабавно при сравнение рамо до рамо.
Там, където прашният извънземен свят на Пандора в Borderlands е пълен с груби ръбове, има гладкост за Роден в битка. Цветовата палитра е много по-жива от предишното усилие на Gearbox. Ако Borderlands е комикс, Роден в битка е по-скоро карикатура. Това е особено очевидно в начина, по който играта смесва 3D герои и среди с 2D визуални ефекти. Гледката на експлозия на 2D гъбен облак срещу натоварения 3D фон на играта веднага привлича вниманието и помага да се установи какво означава уникална визуална идентичност на играта.
За вкъщи
Роден в битка седи на странно място в момента. От една страна, това е шутър, изработен от Gearbox, който изглежда красив и включва разнообразна комбинация от влияния, както по отношение на съдържанието, така и на дизайна. От друга страна... добре... наистина не сме сигурни какво по дяволите представлява тази игра. Очакваме с нетърпение да научим повече.
Роден в битка идва за PC, PlayStation 4 и Xbox One някъде през 2015 г.
Препоръки на редакторите
- 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
- WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
- Call of Duty: Warzone 2.0 отчаяно се нуждае от повече здраве на играчите
- Мафията става на 20: Защо сериалът трябва да погледне назад, за да продължи напред
- Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври