Вълкът сред нас: Първи сезон
MSRP $25.00
„Telltale Games отбелязва още една голяма победа с The Wolf Among Us: Първи сезон.“
Професионалисти
- Внимателно изработена, водена от избор история
- Убедителна илюзия за една-единствена сценарийна сюжетна линия
минуси
- 30+ дни забавяне между епизодите вреди на потока на разказа
Това е преглед на пълния първи сезон на Telltale Games Вълкът между нас. За разлика от предишния ни външен вид на единичен епизод, който попадаше повече в областта на обобщенията на спойлерите, това, което имате тук, е разказ без спойлери за силните и слабите страни на първия сезон. Ако сте любопитни да прочетете какво е създал Telltale, но не искате нищо от историята да бъде подарено, това е рецензията, която търсите.
Това не е видео игра, а Telltale.
Голяма част от етиката „Това не е телевизия, това е HBO“ е обвита в най-новите усилия на Telltale Games. С този слоган кабелната мрежа, която породи всичко от Семейство Сопрано да се Жицата да се
Антураж направи просто изявление: Нашите истории не са като другите, които виждате по телевизията. Същото важи и за Telltale. Повечето игри идват с известна история, но базираният в Сан Рафаел разработчик работи активно за развитието на видеото разказване на игри по същия начин, по който HBO умело доказа, че телевизията може да бъде повече от едно 30-минутно седене на всеки седмица.Първо малко предистория: Вълкът между нас е адаптиран от Бил Уилингам басни поредица от комикси, в която приказни герои бягат в познатия ни свят – „Мънди“, както го наричат – след като мистериозният Противник превземе Родините им. Те се установяват в Ню Йорк, създавайки тайна общност, наречена Fabletown в сърцето на Ню Йорк. Вълк започва няколко десетилетия преди комиксите, с история, фокусирана върху шерифа на Fabletown Бигби Улф... да, че голям Б. Вълк.
Това не е видео игра, а Telltale.
Бигби е Лошият от легендата, който е бил принуден поради обстоятелства извън неговия контрол да живее в служба на общност от бежанци, много от които се страхуват от него. Степента, до която той прегръща вътрешната си голяма лошотия, винаги се определя от играча. През първия сезон от пет епизода на Вълкът между нас, Telltale много успешно влиза ол-ин в създаването на сценарии, които предизвикват играчите не просто да свързват точките на Bigby, но и да решават къде попадат тези точки на страницата като начало.
Всичко това се противопоставя на една история, която разсъждава върху разликата между „правилно“ и „погрешно“ в система, която е фундаментално счупена. Бежанците, обитатели на Fabletown, са жертви на обстоятелствата, които правят всичко възможно, за да изградят съществуване в свят, който никога няма да ги разбере. Те са били принудени да пожертват част от личната си свобода, за да се скрият на видно място. Бигби стои на преломната точка между наложената тайна на общността и желанието на Fables да живеят толкова свободно, колкото някога са живели.
Правилно ли е една говореща, мислеща двунога жаба да бъде принудена да поеме високите разходи за магическо прикриване на самоличността си, ако иска да живее сред приятели в Ню Йорк? Не, но такъв е законът. Бигби председателства тези лишени от права Fables като техен съдия и жури. Той може да бъде обвинен в опазването на мира, но в очите на мнозина неговият образ на шериф е също толкова злодей, колкото самоличността на Големия лош вълк, който остави след себе си. Решенията, които вземате в Вълкът между нас не повлиявайте само на инерцията от А до Б на сюжета; те също оцветяват репутацията на Bigby в общността на Fabletown.
Какво е наистина важно в Вълкът между нас не е гамата от избори, представени на всички играчи, а как всеки избор, който правите като индивид, подсилва илюзията за единствена сюжетна линия. Bigby може да излезе от първия сезон със значителна следа от тела зад себе си или с никакви, а останалата част от историята органично се оформя около това. Или така изглежда.
Всъщност всеки момент от Вълк е внимателно написан. Отделните разклонения в сюжетната линия се разпръскват от ключов момент, само за да се слеят обратно един в друг за следващата важна точка от историята. Само от време на време виждате пукнатини в илюзията, обикновено странен диалог, в който прочитът не съвпада напълно с емоционалния нюанс на момента. Те обаче бързо се забравят в светлината на по-голямото постижение.
Единственият недостатък, който наистина трябва да се отбележи, е епизодичното време за доставка. Повече отколкото в Живите мъртви, има акцент върху голям и непрекъснато нарастващ състав от герои Вълкът между нас. Така че, когато 30 дни (или повече) отделят всяка нова част от историята, е предизвикателство да се върнете в правилната мисловна рамка. Едва ли ще забравите арката, по която е пътувал Бигби, но е лесно да загубите представа как и защо поддържащият актьорски състав играе роля, дори и с монтажи на клипове от „преди това в…“ преди всеки епизод.
Telltale продължава да отстоява своята идентичност като водещ разказвач на интерактивни истории във видеоигрите.
Това не е проблем, когато се захващате със сезон, след като е бил напълно пуснат, но по-строги графици за пускане на Telltale епизодичните сериали в бъдеще ще извървят дълъг път към превръщането на студиото в кабелна мрежа за видеоигри, която то само е изградило като. Разказът в Вълкът между нас остава впечатляващо постижение, но интервалът между всяка глава работи срещу него.
Това е незначително оплакване, за да бъде ясно, и такова, което става напълно несъществено за вас, читателя, сега, когато пълният сезон е разгърнат. Тук и сега, първият сезон на Вълкът между нас приключи и това е едно адски страхотно пътуване. Telltale продължава да отстоява своята идентичност като водещ разказвач на интерактивни истории във видеоигрите. Той измества предавката от сценария за края на света на зомби апокалипсис и по този начин предоставя много по-сравнима история.
да Вълк се фокусира върху несъмнено фантастичното положение на приказни герои бежанци, които се опитват да изградят тайно съществуване в реалния свят. Но историята на доброто срещу злото – и степента на контрол, който играчите могат да упражняват върху начина, по който всеки от тези, които се противопоставят страните е дефиниран – до голяма степен се основава на етичния пейзаж, който познаваме и с който взаимодействаме в реалния живот ежедневно база.
Високи нива
- Внимателно изработена, водена от избор история
- Убедителна илюзия за една-единствена сценарийна сюжетна линия
Ниски нива
- 30+ дни забавяне между епизодите вреди на потока на разказа
Препоръки на редакторите
- Xbox Game Pass добавя една от най-добрите състезателни игри за 2022 г. този месец
- Най-добрите игри за Xbox One, които да играете в момента
- Финалът на The Last of Us прави фина промяна от играта, за да настрои сезон 2
- Персонажи на One Piece Odyssey: всички членове на групата, които могат да се играят
- One Piece Odyssey: съвети и трикове, за да започнете
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.