Клиф Блезински говори за BlueStreak и споделя първото концептуално изкуство

cliff bleszinski talks bluestreak споделя първото концептуално изкуство
Скорости на война и Нереално дизайнер Клиф Блезински наскоро обяви завръщането му към видеоигрите с ново студио и състезателен шутър, условно наречен Проект BlueStreak. В скорошен Reddit AMA, Блезински сподели някои от първите пикантни подробности за новия си проект, който върви с първото произведение на концептуалното изкуство, което туитна (по-горе).

Синя ивица ще бъде научнофантастичен шутър от първо лице. Насочвайки предишната си кариера с игрите Unreal, разработчиците са "Tтаргетиране 5 на 5, с FFA първоначално.“ Когато го попитаха какво място смята, че има за иновации в силно повтореното FPS пространство, той отговори, че „tето още МНОГО, което може да се направи по отношение на манипулирането на околната среда, оръжията и движението на играчите. По-специално той похвали TitanFall за показване на това колко дизайнерско пространство остава да бъде изследвано в жанра.

Препоръчани видеоклипове

Това е игра, идваща от човека, който ни донесе щика за резачка, така че, разбира се, иновативни оръжия са в ума му, но се основават на кохерентна, научно-фантастична вселена: „За тази игра не искам да се задълбочавам

Сериозен Сам, или да направите оръжията твърде луди като Ратчет и Кланк. Мисля Област 9 оръжие.”

Освен това отдели време, за да разсее опасенията, че Синя ивица ще бъде изпълнен с герои от тестостероновата среда на Скорости на война. Вместо това той е "насочване към наличие на герои за всякакви различни вкусове, не само за BroZone.“

По отношение на разказването на истории, Bleszinzki призна, че мейнстрийм индустрията го е ядосала със сценарий, линейни разкази за игри за „аще отделяте време и усилия, за да получите само един видеоклип в Youtube.“ Играта всъщност ще наблегне на историята, но не в традиционния смисъл:

Оръжията ще имат производствени корпорации, играчите ще имат предания/история и светът ще се чувства там и ще живее в него. Също така искаме да правим късометражни филми на живо, за да разкажем повече за вселената извън играта. Ако правите Sci Fi IP, вие се нуждаете от колкото се може повече фантастика, за да преминете през други медии (и с ерудиция), така че хората да се интересуват от Plasma Rifle 3 или Player X.“

Можете да прочетете цялата сесия на AMA тук, където той също така се обръща (наред с други неща) към модела за безплатна игра, защо първо са насочени само към компютър и как е преодолял скептицизма си относно работата с MapleStory издател Nexon.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.