Съдба не е първата игра, която обединява две поколения хардуер за игри, но е една от малкото в момента в игра, която е създадена от нулата с тази мисъл. С последното си заглавие Bungie се зае с херкулесовата задача да създаде игра за четири системи: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. След като основите вече са положени и изключително важната бета версия е точно зад ъгъла, говорихме с Bungie инженер Роджър Улфсън, за да разберете повече за предизвикателствата при изграждането на игра, която работи на почти нещо.
„Зад кулисите има огромно количество сложност“, казва Волфсън пред Digital Trends. „Нашият инженерен екип на платформата свърши страхотна работа, за да скрие цялата тази сложност от крайния потребител.“
Свързани
- Най-продаваните конзоли на всички времена
- Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
Всяка конзола представя свой собствен набор от предизвикателства за улавяне на изживяването, което Bungie иска да имат играчите.
Препоръчани видеоклипове
Както казва Волфсън, „Искаме да позволим на дизайнерите да управляват какво означава играта.“ Така че за инженерите на платформата не става дума за изтласкване на конзолата до нейните граници. Улфсън и неговият екип просто са съсредоточени върху това да гарантират, че базовото изживяване, мечтано от креативните типове на Bungie, може да бъде вярно пресъздадено в четири много различни игрища.
Това първо дизайнерско мислене се простира до Съдбаонлайн функциите на. Творческият екип е този, който намира „правилния“ брой играчи, които да се разхождат в дадено пространство. Те създават своята визия за балансирано изживяване и след това инженерите гарантират, че това изживяване се пренася в четири различни машини.
Това е една от големите причини, поради които не виждаме междуплатформена игра, дори когато е под знамето на един производител на хардуер. Играчите може да се чудят защо Съдба работи на PS3 и PS4, но не позволява на играчите на двете конзоли да се смесват. Това не е продукт на някаква техническа дилема; става въпрос за запазване на преживяването за всички.
„Ще говоря от името на хипотетичния играч“, обяснява Волфсън. „Имам недостатък да стрелям по картата, защото [опонентът ми с конзола от следващо поколение] е само два пиксела на моя екран, а аз съм четири пиксела на неговия. Виждате това в света на компютърните игри, където хората винаги се състезават за най-добрата видеокарта, за да си дадат предимство.“
„Независимо къде е реалността, определено има схващане сред геймърите, че по-добрият хардуер означава, че имате предимство. Не искаме да се налага да влизаме в тази битка, така че, за да създадем най-доброто, най-равнопоставеното поле за игра, както реално, така и възприемано, ние го разделихме по платформа.“
Резултатите досега, според Wolfson, карат всички в студиото да бъдат развълнувани и достатъчно уверени, за да представят всички версии на играта пред играчите за бета. И двете по-нови машини предлагат очаквано по-високо ниво на графична точност, но се казва, че цялостната производителност на PS4/Xbox One спрямо PS3/Xbox 360 е почти идентична.
„Играх някои на Xbox 360, както и на PS4 [у дома], докато се насочваме към бета прозореца, и Бях наистина доволен от това как мога почти да забравя, че играя на конзола от последно поколение“, казва Улфсън. „Наистина няма никаква разлика в зареждането, екшън играта е толкова плавна и изпълнена с екшън, има толкова много бойци в последното поколение [и] времената за зареждане са еквивалентни.“
Героят, който създадете на 9 септември, е предназначен да остане с вас през следващите 10 години.
„Очаквано след десетилетие, когато сме в по-късните продължения, все още няма да сме на PS3 и Xbox 360, но Инженерингът на платформата, който направихме, инвестиционният инженеринг, който направихме, е най-вълнуващото нещо за мен“, той казва.
Всичко е да дадете на играчите усещане за постоянство. Героят, който създадете на 9 септември, е предназначен да остане с вас през следващите 10 години. Bungie научи много за разработката на игри, ориентирани към общността, през периода между тях Halo: Combat Evolved и Halo: Обхват. Тези уроци помогнаха да се оформи сърцето на това, което е Destiny, не само като отделна игра, но и като бъдеща серия.
„Геймплеят на [Halo: Combat Evolved] е страхотен, но геймплеят днес и персонажът, който преиграва мисия, е същият, както беше първия път, когато сте го играли“, обяснява Улфсън.
„Нашата цел за Съдба е, че всеки път, когато го играете, ще имате различно изживяване. Не само заради социалното взаимодействие и факта, че можете да играете с различни хора, но и защото вашите героят расте и ще има различни начини за възпроизвеждане на едно и също съдържание всеки път, когато се върнете и преиграете то."
Това не е просто въпрос на изграждане на облачно базирана профилна система, която съхранява данни на играча и проследява напредъка. Това е основополагащ градивен елемент, не се заблуждавайте, но тук отново манталитетът на дизайнера на първо място ръководи мисленето на екипа. Като СъдбаАрхитектите гледат напред към неизвестно бъдеще, те са изправени пред предизвикателството да пренесат напред опит, който е толкова приятелски настроен към новодошлите, колкото и към ветераните.
"Да речем съдба 2 [и] Съдба 3 са излезли и имаме нови играчи, които се присъединяват към забавлението“, казва Волфсън. „[Те] искат да играят тези нови игри заедно с тези, които са играли Съдба от началото. [Искаме да сме сигурни], че няма да се чувстват така, сякаш са изостанали с четири години. И тогава, ако искат, те ще могат да се върнат и да вземат старото съдържание на същия герой.
„Така че ние направихме много планове за това как това ще работи, за да не накараме хората да се чувстват така, сякаш имат години да се изравнят.“
Но това са още години надолу по пътя. Истинският тест за инженерния екип на Wolfson – и началото на пътя за нетърпеливите геймъри – започва утре, когато Bungie отвори вратите към света на Destiny за първи път в дългоочакваната бета версия тест.
Препоръки на редакторите
- Какво е маратон? Обяснено мистериозното продължение на Destiny 2 на Bungie
- Най-добрите конзоли за видеоигри за 2023 г
- Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.