Най-големите провали в игрите за 2018 г

С наближаването на края на 2018 г. е време да помислим за още една година в игрите. Прекрасни AAA игри като Red Dead Redemption 2, Човекът-паяк на Marvel, и Бог на войната очарова милиони по света и да, Fortnite стана още по-популярен.

Съдържание

  • „Fallout 76“
  • Много разочароващи туитове на CD Projekt Red
  • GameStop пренебрегва домашното насилие
  • „Тихият човек“
  • Сагата „Diablo Immortal“.
  • Battle Royale не винаги печели

Издателите също сега започват да променят моделите на съдържание, когато става въпрос за платени разширения в епохата, в която игрите като услуга са крал. И жанрът Battle Royale се разрасна още повече благодарение на Call of Duty: Black Ops 4отличен режим на затъмнение.

Препоръчани видеоклипове

Но не всичко може да зарадва. Тази година игрите със сигурност не бяха имунизирани срещу няколко колосални разочарования и гафове. Това са най-големите провали в игрите за 2018 г.

Свързани

  • Най-добри оферти на GameStop: Спестете от контролери, твърди дискове и др
  • The Witcher получава пълен римейк, вграден в Unreal Engine 5
  • Cyberpunk 2077 се възражда с 1 милион играчи всеки ден тази седмица

„Fallout 76“

Moon_Bears/Twitter

Когато Bethesda обяви Fallout 76, ориентираното към мултиплейър влизане в неговия почитан пост-апокалиптичен франчайз, реакцията на феновете беше смесена. Серията Fallout винаги е била известна като изживяване за един играч. При това много добър. При стартиране, Fallout 76 стана тазгодишното Mass Effect: Андромеда, зашеметяващ провал, който ни най-малко не беше готов за праймтайма. Fallout 76 в момента държи 52 на Metacritic за PS4 и 49 на Xbox One, шокиращо ниски средни стойности за AAA игра от добре известно студио.

Fallout 76 играе като игра с ранен достъп, с много повече грешки от типична игра на Bethesda. Дори по-лошо, просто няма много какво да си струва в това масивно изображение на Западна Вирджиния. С много малко история за разказване и производен дизайн на мисии е лесно да се отегчите. И за игра, която има фокус върху мултиплейър, Fallout 76 е определено самотен поради факта, че ограничението на сървъра е 24. Можете да ходите часове след часове, без да видите друг играч.

За да направят нещата още по-лоши, платнена чанта, която трябваше да дойде със скъпото издание Power Armor липсваше. Първоначалният отговор на Bethesda беше да даде на играчите 500 Atom (на стойност $5), за да купуват артикули в играта. Разбира се, този жест ядоса много хора. Bethesda промени мелодията си и ще достави платнените чанти в началото на следващата година, но ще играе ли някой Fallout 76 в началото на 2019?

Много разочароващи туитове на CD Projekt Red

CD Projekt Red прави някои много добри игри и поддържа доста страхотна витрина. За съжаление присъствието му в Twitter беше всичко друго, но не и страхотно през 2018 г. В три отделни случая туитовете на CD Projekt Red бяха обект на огромни противоречия.

Първо, GOG туитира изображение на надгробен камък, за да отбележи пристигането на a Пощенски 2 разширение. Надгробният камък имаше надпис „Журналистика на игрите: Самоубийство на 28 август 2014 г.“ Посочената дата е известна като началото на скандалното движение за тормоз, известно като Gamergate. По-късно GOG се извини за туита, като каза, че не е навредил с него.

Не след дълго на Пощенски 2 туит, the Киберпънк 2077 акаунт отговори на въпрос на фен с: „Току-що предположихте ли пола им?“ Това е фраза, която често се използва за подигравка на транссексуалните хора. Отново срещнаха негативна реакция, CD Projekt Red издаде още едно извинение, обещавайки, че не означава никаква вреда.

И накрая, през октомври GOG туитира: „Класически компютърни игри #WontBeErased на нашия часовник. Да, какво е това за използване на хаштагове.“ GOG беше кооптирала хаштага за правата на транссексуалните, за да говори за компютърни игри. Още веднъж беше ужасен вид.

Надяваме се, че CD Projekt Red ще започне да приема своята голяма платформа по-сериозно през 2019 г.

GameStop пренебрегва домашното насилие

По време на E3 2018 най-големият търговец на видеоигри в света се опита да се пошегува с Madden 19 и това беше абсолютна катастрофа. В отговор на въпрос на фен, който се шегува за играта, която има Battle Royale режим, официалният акаунт на GameStop написа: „Ако има – получихме удари по Ray Rice.“

Бившият играч на НФЛ Рей Райс нападна тогавашната си приятелка в асансьор през 2014 г. Ужасното и отвратително видео на инцидента беше публикувано по-късно същата година и Райс беше ефективно изгонен от NFL.

„Шегата“ на GameStop не беше просто лош вкус, тя беше невероятно обидна за многото жени, които са били жертви на домашно насилие. The търговецът бързо се извини.

„Тихият човек“

Има лошо и след това има Тихият човек, най-новата игра от Square Enix с участието на глух герой, който удря и рита през банда по... причини. Тихият човек включваше битка, която беше по-тромава от лоша PS2 игра, ужасни анимации и заплетена история, която нямаше абсолютно никакъв смисъл поради липсата на звук.

В пач, наречен „Answered“, играта може да се преиграе със звук и субтитри, но дори това не направи играта по-добра. Честно казано, The Quiet Man взима наградата за най-лоша игра на годината.

Сагата „Diablo Immortal“.

MMO | Diablo Immortal Hands-on
Blizzard Entertainment

BlizzCon 2018 включваше изненадващо съобщение за Diablo, просто не това, на което феновете се надяваха. За да затвори церемонията по откриването, Blizzard обяви Diablo Immortal, мобилна игра. Феновете искаха a Диабло 4 съобщение, т.н Diablo Immortal беше разглеждан от мнозина като лек спрямо основната аудитория на екшън RPG франчайза.

Докато фенски вик вероятно беше малко драматично - хм, човекът, който попита дали това е шега по време на Q&A — Blizzard сериозно подцениха как феновете ще реагират на новината. За това Blizzard печели място в този списък. Diablo Immortal, обаче, изглежда доста забавно и Диабло 4 е в процес на разработка.

Battle Royale не винаги печели

Радикални височини

Бягащият успех на Fortnite, PUBG, и най-скоро Call of Duty: Black Ops 4Режимът Blackout накара много разработчици да тестват водите на Battle Royale. Тази година научихме, че Battle Royale също може да се провали – трудно.

През април излезе Boss Key Productions на Cliff Bleszinski Радикални височини в ранен достъп. Радикални височини беше Battle Royale игра, вдъхновена от 80-те години на миналия век, с анимационни визуализации. Въпреки това дори не беше готов за ранен достъп. Сървърите се превърнаха в призрачен град почти веднага и Boss Key Productions затвори месец след това Радикални височини стартиран.

Забележително, Радикални височини не беше най-големият провал на Battle Royale за 2018 г. Изненадващо пуснат независим разработчик Xaviant Отрязването 2, продължение на неговото фокусирано върху меле битка кралско преживяване. За съжаление Ксавиант се обърна Отрязването 2 в много лоша преработка на PUBG. По-малко от седмица след стартирането, което включваше пусти сървъри и ужасен геймплей, Xaviant премахна играта от витрините и възстанови парите на тези, които я закупиха.

Препоръки на редакторите

  • Cyberpunk 2077 чийт кодове: пари, оръжия и др
  • Дълго отлаганата актуализация на текущото поколение на The Witcher 3 стартира този декември
  • Нова трилогия Witcher и Cyberpunk игра се разработват в CD Projekt Red
  • Най-новият пивот на GameStop го въвежда в бизнеса с NFT
  • Дълго отлаганият ъпгрейд на The Witcher 3 най-накрая идва

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.