Според фирмата за проследяване на пазара НилсенНовите показатели на Nielsen GamePlay (новото усилие на компанията да измерва и печели от процъфтяващия и все по-ориентиран към рекламите пазар на видеоигри), отхвърлените от Sony PlayStation 2 представлява около 42 процента от всички игри на видео игри през юни 2007 г, докато компютърните геймъри се оказаха очаровани от Светът на Warcraft, която събра четири пъти повече играчи от всяка друга компютърна игра през месеца. И – изненада – Nielsen казва, че собствениците на Wii са по-склонни да печелят повече от $100 000 на година.
GamePlay Metrics на Nielsen събира данни с помощта на извадкова група People Meter TV на Nielsen, обхващаща използването на видеоигри в повече от 12 000 домакинства и над 33 000 лица. Системата използва собствена библиотека с аудио подписи за проследяване на опитомени на конзоли PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii и GameCube, докато PC показателите са получено чрез седмично онлайн проучване сред 1200 геймъри на възраст от 7 до 54 години, които играят поне един час седмично и купуват поне една игра на всеки шест месеца.
Препоръчани видеоклипове
„С Nielsen GamePlay Metrics ние значително подобрихме разбирането за това как се използват конзолите за видеоигри и кои игри всъщност се играят“, каза Джеф Херман, вицепрезидент на Nielsen Games и Nielsen Wireless, в освобождаване. „Това е първият поглед върху измерваните данни за домашни играчи на видеоигри, предоставящи на издателите на игри, конзола производители, рекламодатели и конкурентни развлекателни медии с най-точните, обективни и количествено измерими наличен показател. Вярваме, че това ще промени дискусиите около това кои игри се разработват за какви конзоли и как издателите представят действителната си аудитория пред рекламодателите.
Според Nielsen, оригиналният Xbox е събрал най-много време за игра след PS2, със 17 процента от играта през юни. Xbox 360 получи 8 процента, GameCube 5,8 процента, а нововъведената Wii получи 4 процента от общото време за игра за месеца. Въпреки това, може би по-интересното е, че всички други системи - тези, които Nielsen не можеше да си направи труда да измери - представляват 21,3 процента от игрите за месеца, повече от която и да е система с изключение на PS2. Важно е да запомните, че Nielsen се интересува от предоставянето на данни, полезни за рекламодателите и издателите на игри, което не е непременно същото като измерването на това, което хората всъщност играят. Тъй като има малко или никакви пари за реклама в системи като оригиналната PlayStation, Sega, vSmile и други конзоли – и разработчиците не публикуват много (или никакви) игри за тях, Nielsen не се интересува от проучване на техните използване.
Нилсен откри това Светът на Warcraft консумират почти 18 процента от минутите за компютърни игри през юни 2007 г., а почти 85 процента от всички измерени геймъри съобщават, че играят ЕХА поне веднъж през отчетния период. на Microsoft Halo: Combat Evolved дойде на второ място с 3,6 процента от игралните минути за месеца, с The Sims франчайз получава 3,3 процента. Halo 2 и RuneScape заеха по-малко от 3 процента от игровите минути за месеца, но бяха играни от повече от 1 процент от анкетираните компютърни геймъри.
Препоръки на редакторите
- Как да видите всички закупени игри на PS5
- Как да поръчате предварително Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченото издание PS5
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- PS Plus добавя „Игра на годината“ за 2021 г., но губи Stray през юли
- Почти 200 предложения за игри Prime Day PS5 току-що бяха пуснати на живо в Best Buy
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.