Grand Theft Auto: Иран

Историята винаги е била гъвкава и плодородна почва за видеоигри. Втората световна война е издоена толкова силно, че може да не остане нито една битка, която да не е пресъздадена дигитално под някаква форма, докато други жанрове като Дивия запад изглежда се пускат на вълни. Някои игри дори са поставени в по-чувствителни за обществото периоди от време, като по време на войната във Виетнам или някои от най-новите битки в Ирак и Афганистан. Но това може да е първо.

Режисьорът на видеоигрите Navid Khonsari има планове да направи нещо малко по-различно с игрите, като създаде игра, базирана на Иранската революция от 1979 г. Играта ще се задълбочи в историческата и измислена — но реалистична — емоционална жертва, почувствана от иранците на време и ви позволяват да прескачате между множество герои и да изживеете Революцията от много различни гледни точки. Ако слушате внимателно, почти можете да чуете спора, който започва, когато обществеността сляпо беснее срещу игра, развиваща се в Иран, която може да хвърли Ислямската република под управлението на аятолах Хомейни в благоприятна светлина, докато хвърли подкрепяния от американците режим на шаха като потискащ. В интервю с

CNN, Khonsari твърди, че неговата игра — която е озаглавена 1979 — ще се придържа към лозунга си „Няма добри момчета“.

Препоръчани видеоклипове

Очевидно Близкият изток като цяло и Иран в частност са чувствителни теми за много американци. 1979 г. не беше толкова отдавна, че кризата със заложниците в Иран беше забравена и хората с изходи обичат да заемат морални позиции срещу неща, които може би не разбират. Така че всеки път, когато тази игра бъде публикувана, очаквайте да чуете много разгорещена реторика за нея, както твърдят множество експерти по говорещите глави по телевизията играта ще развали мозъците на децата и ще ги превърне във войнствени психопати, въпреки че същите тези „експерти“ никога не са виждали игра. Но Консари не е непознат в противоречията.

Свързани

  • Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
  • GTA 6: спекулации за дата на издаване, слухове за геймплей и други
  • Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др

Khosari е прекарал години в индустрията на видеоигрите, работейки върху някои от най-популярните и новаторски игри, правени някога – както и някои от най-противоречивите. Като кинорежисьор за Grand Theft Auto 3, той знае какво означава да бъдеш подложен на проверка на откритото. Действал е и в същото качество на GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, две игри на Max Payne, Red Dead Revolver както и всяка игра на Rockstar, разработена между 2001 и 2005 г. След това той създава собствена компания със съпругата си Василики, наречена iNKstories, която действа като кинематографичен консултант на последните заглавия Алън Уейк и Homefront.

„Хората, които може да не са напълно запознати със света на игрите, гледат фантастична графика и изпипан геймплей и казват „това е авангардно“, каза Хонсари пред CNN. „Но от това, което видях, все още е доста елементарно. Много манталитет на дама - червено срещу черно, добро срещу зло. Интересувам се от това да има добро и зло в един и същи герой и ти да изпиташ и двете. Мисля, че това е вярно за живота и мисля, че можете да създадете игра около това също.

INKstories в момента е във фаза на разработка за 1979. Не е обявен издател, но това не е необичайно за нови, нефранчайз заглавия от независими разработчици. Khonsari описва играта, която е в ранен етап, като игра с отворен свят, в стил пясъчник, която проследява основните исторически събития от Иранската революция, в която роденият в Иран Хонсари, 41, е живял през. Като дете Хонсари и семейството му са били ирански граждани, когато избухва революцията. Той е свидетел от първа ръка на много от събитията, преди семейството му да избяга в Канада след падането на шаха и последващото формиране на теокрацията, която управлява Иран до днес.

Иран: 1979 г

Годината 1979 беше бурна за Иран и като цяло за света, но много западни геймъри може да не са наясно с историята. Не се преподава точно в повечето американски гимназии. „Кризата със заложниците в Иран“ може да звъни на много хора, но с годините подробностите започнаха да избледняват.

Още през 1977 г. започват демонстрации срещу подкрепяния от Америка шах Мохамед Реза Пахлави, което води до гражданска съпротива. Протестите започнаха като реакция на забелязваното „западняване“ на Иран от мнозина, които виждаха правителството на Пахлави като нещо повече от марионетен режим, контролиран от Америка. Шахът също беше смятан за ръководител на потиснически и корумпиран режим, който беше толкова обсебен от спирането на вълната от Комунистически влияния, че почти не забелязваше възхода на продемократичните и проислямските сили вътре Иран. През цялата 1978 г. протестите се превръщат в стачки и демонстрации, които заплашват да доведат до хаос.

През януари 1979 г. шахът избяга в Египет, където получи убежище и ще остане до смъртта си на следващата година. Оттеглянето му от Иран остави вакуум във властта. Далеч по-богатите и по-модерни сили, все още лоялни към шаха, останаха на мястото си и се изправиха пред популистко въстание, което започна като доста светско движение, но скоро беше доминиран от религиозни групи, които в крайна сметка ще нарекат аятолах Рухола Хомейни върховен лидер на нова теократична правителство. До април 1979 г. боевете приключват и Иран става ислямска република. До декември беше одобрена нова теократична конституция.

След една година Иран и Ирак щяха да воюват близо десетилетие, но годината 1979 завинаги промени Иран, а с него и света.

Геймплей с отворен свят в затворено общество

Що се отнася до играта, тя ще постави играчите в средата на въстанията, без истински добри или лоши момчета, към които да се присъедините. Изборите, които правите, ще имат последствия и ако Khonsari успее да го направи, това трябва да даде на геймърите по-добро разбиране на събитията, случили се през 1979 г. в Иран.

„Искам хората да разберат невероятната морална неяснота на тази история, че това е страна с много различни идеи и вярвания“, каза Хонсари. „Като израснах в Иран, когато го направих, видях иранците в най-добрата светлина и ги видях в най-лошата светлина.“

От първия момент ще се сблъскате с трудни решения, тъй като ви се дават три възможности как да влезете в Иран: Като част от САЩ. екип от специални сили, докаран с хеликоптер, през Ирак с армията на Саддам Хюсеин или с талибаните през Афганистан граница. Почти можете да чуете как политиците се загряват, за да заклеймят тази игра.

Феновете на играта на EA Medal of Honor ще си спомнят спорът около включването на талибаните като един от отборите, които могат да се играят онлайн в състезателните мултиплейър режими. Докато способността да играете като талибани в текуща война срещу съюзническите сили вероятно беше най-малкото безвкусна, много политиците стигнаха толкова далеч, че предполагаха, че включването на талибаните може да накара някои геймъри наистина да се присъединят към реалността талибаните. Това беше крайният аргумент, но EA отстъпи и преименува вражеските отбори.

След като сте избрали метода си за излизане, играта става по-близка до типичен шутър от трето лице. Но вместо да се впуснете в престрелка, първите ви предизвикателства ще бъдат по-скоро базирани на пъзел. Ако започнете като преводач, ще се сблъскате с лингвистични пъзели, докато използвате уменията си за превод, за да говорите фарси. След това вашата цел ще бъде да помогнете за спасяването на американските заложници.

„Но след като влезете в Иран, вие вече не сте преводачът“, каза Хонсари. „Вие влизате в ролята на студент демонстрант, който се е противопоставил на шаха. Изгонихте шаха, но сте недоволни от някои от тези фанатични елементи, които виждате да се надигат.

„И така играта се променя и сега вашата мисия е да отведете тази малка военна група в Техеран, но ненасилствено, тайно. Вие искате американските заложници да бъдат изведени от Иран, защото искате страната да се съсредоточи върху възстановяването си и сте чули всички тези слухове за предстояща война с Ирак.

Докато прескачате между герои, ще бъдете изправени пред морален избор в начина, по който подхождате към спасяването на американските заложници. Можете да опитате стелт или да се опитате да подкупите своя път. Ако това не е вашият стил, можете да атакувате сградата или да се опитате да убедите другите да помогнат. Като алтернатива може да откриете, че се опитвате да предотвратите атака, за да освободите заложниците.

„Не всеки, когото срещнете, ще бъде полезен“, каза той. „Ще има аспекти на подкупване, правене на обмен и затваряне на очите за наистина лоши неща, за да можете да свършите работата.

„Може би, за да заведете групата там, трябва да пожертвате някои изостанали и да ги оставите да бъдат заловени, за да могат другите да се измъкнат. И тогава ще трябва да направите някои екстремни избори, когато стигнете до Техеран: ще нахлуете ли в посолството с гърмящи оръжия, за да се опитате да върнете заложниците? Или ще се опитате да защитите посолството от американците?

Khonsari също каза, че има мултиплейър компонент в играта, който ще комбинира престрелки и битка с вземане на решения.

Бъдещето на игрите може да започне в миналото

Ако играта е успешна, 1979 ще действа като първата от поредица игри, развиващи се през някои от по-интересните „сиви“ времена на историята, където не е задължително да има правилно или грешно, само различни нюанси.

„(Това е) първата част от франчайз, където игрите ще бъдат кръстени на години, в които е имало операции на ЦРУ в определени страни“, каза той. “1979 е първият, защото е най-близо до сърцето ми и познавам историята най-добре. След това искаме да проучим какво се случи в Панама с (Мануел) Нориега и Либия през 70-те и 80-те години с (Моамар) Кадафи.

Играта все още е в ранен етап на разработка, така че може да минат няколко години, преди играта действително да бъде на рафтовете на магазините. Но когато наближи пускането й, очаквайте да чуете повече за тази игра – и определените противоречия, които ще бъдат свързани с нея. Но ако Консари може да го направи, 1979 може да е първата от нова порода игра.

Препоръки на редакторите

  • Най-продаваните видео игри на всички времена
  • Съоснователят на Rockstar Games току-що създаде „абсурдно“ ново студио
  • GTA 5 кодове: кодове и телефонни номера PS4, PS5, Xbox и PC
  • Как да получите Autobuild и всички местоположения на схемата в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Всички местоположения на Geoglyph Memory в Zelda: Tears of the Kingdom