
Warhorse Studios иска да оспори представата, че дракони, магия и други полети от фентъзи фантастика са това, което продава видео игра, включваща бронирани рицари и замъци. Това е причината Kingdom Come: Deliverance съществува. Прясно пристигнал на Kickstarter, отвореният свят, задвижван от CryEngine, RPG за един играч има повече от няколко прилики с напоената с дракони Bethesda Studios The Elder Scrolls V: Skyrim, но не може да се намери фентъзи троп. Екипът на Warhorse не се свени от Skyrim сравнение – градивните елементи са там, ясни като бял ден – но те също така внимават да подчертаят какво определя Kingdom Come на части.

„Много игрови механики и цялата ни концепция са много подобни на Skyrim. Харесвам… поредицата Elder Scrolls. Харесвам основната им механика. Така че ние надграждаме върху тях. Има много прилики, но някои неща отиваме малко по-далеч.” Тези думи са от разговора ни с режисьор и ръководител на дизайна Даниел Вавра, който натрупа известен опит в разказването на основателни истории по време на времето си като a води
Мафията: Градът на изгубения рай и Мафия II.Препоръчани видеоклипове
Kingdom Come: Deliverance наподобява Skyrim в някои отношения – огромен отворен свят, много персонализиране на героите, история с отворен край – но Вавра бързо посочва по-малки механични разлики, които нямат нищо общо с начина на мислене на предстоящата игра „подземия, а не дракони“. Играчите ще трябва да разнасят много храна, за да се нахранят, например, а суровите меса и зеленчуците, оставени недокоснати в инвентара ви, ще изгният с времето. Има и значителна работа, която е вложена в системата за меле битка от първо лице на играта, с движения, вдъхновени от бойни техники от 15-ти век и принос през целия процес от експерт фехтовач.
„Бих казал, че това е нещо като DayZ на ролевите игри“, казва Вавра, позовавайки се Kingdom Comeреалистични системи. Играта е нещо като мечтан проект за него по начина, по който съчетава основателна история със средновековна обстановка. Това е период от историята, в който той е влюбен от детството си и в който сега се потапя всеки ден. Част от това идва от играта, върху която работи, разбира се, но Вавра също така гордо се хвали, че живее в съседство с Пражкия замък, в „средновековния квартал“ на Чешката република. Той вижда Kingdom Come като шанс за създаване на произведение на интерактивно забавление, което се възползва от нарастващия интерес на поп културата към историческия период.

„Съдейки по успеха на филми като Смело сърце или Царството небесно, или подобни на телевизионни сериали Викинги, дори Игра на тронове, което е повече средновековно, отколкото фентъзи, Рим, Тюдорите, всички тези серии“ … [те] са доста популярни. Така че мисля, че има голяма публика, която би искала да получи нещо подобно. Те нямат нужда от дракони и магия, те биха искали да имат нещо по-автентично. Kingdom ComeОбстановката от 15-ти век попада в късните дни на Средновековието, времето на исторически личности като Жана д'Арк. Неговата история е произведение на пълна измислица, но целта на екипа на разработчиците е да достави усещане за епоха в начина, по който е реализирана обстановката.
Бих казал, че това е нещо като DayZ на RPG.
Клима внимателно отбелязва, че докато Kingdom Come: Deliverance се отделя от други игри от този вид, тя не е предназначена да бъде изследване на събитията, каквито са се случили в действителност през 15 век. „Играта всъщност не е учебник по история“, казва той. Действието се развива в началото на 15 век в Свещената Римска империя. Вие не сте един от основните играчи на периода, така че цялата история и средата са само фон... с който всеки може да се свърже. Става въпрос за младо момче, което търси своето място в света и все по-способно да влияе на нещата около себе си. Той преминава от скромен ковач до някой, който може да разговаря с крале и императори.

Всички части изглеждат на мястото си за Kingdom ComeОсновано представяне на късното Средновековие и въпреки това Warhorse вече е на Kickstarter. Какво дава това? Вавра ни говори за едногодишния процес на представяне на студиото, който включваше срещи с утвърдени издатели. На екипа на разработчиците стана ясно, че има голяма съпротива срещу влагането на пари в основана на реалността RPG от мащаба на Kingdom Come. Решението за самостоятелно публикуване дойде естествено оттам и „частни инвеститори извън индустрията на игрите“ пристъпиха напред, за да финансират това, което обещава да бъде скъп процес на разработка. Единственото предупреждение: Warhorse ще трябва да докаже, че има пазар за този вид игра.

Точно тук се намесва Kickstarter. Вавра с готовност признава, че целта от 300 000 паунда (приблизително 500 000 долара) не е достатъчна за плащане Kingdom Come. Дори не е близо. Тя е насочена повече към демонстриране на инвеститорите, че има публика за този вид игра. „Ако успеем да получим тези пари, нашите инвеститори ще покрият останалите разходи по разработката и ние сами ще публикуваме играта“, казва той. „Ако не, имаме малък проблем там, но това е животът.“
Kickstarter служи и за друга цел. Warhorse иска да постави Kingdom Come пред играчите възможно най-скоро, дори и да е незавършено. Все още няма хеширан конкретен график, но има сложен план за ранен достъп, който следва примера на истории за успех като Minecraft и все още неиздадените Star Citizen. „Планираме да пуснем годна за игра компилация на играта много скоро само с едно малко място, където хората могат да тестват различни игрови механики“, казва Вавра. „Непрекъснато ще добавяме нови функции към тази компилация и ще я тестваме бета с хора, ще получим някои отговори от общността и след това ще пуснем бета версия за ранен достъп, преди играта да е завършена. Мисля, че можем да пуснем годна за игра компилация след няколко месеца. Това е настоящият ни план.“

Платформите за издаване също подлежат на промяна на този етап. Планът е да донесем Kingdom Come към PC/Mac/Linux, както и към PlayStation 4 и Xbox One. Ако всичко върви добре с Kickstarter и не възникнат забавяния, Warhorse изчислява, че частта от изданието за домашни компютри може да се случи до края на 2015 г. Конзолите обаче са малко по-различни. Warhorse е лицензиран разработчик на PlayStation и Xbox, но добавената пречка за справяне с конзолни гейткийпъри може да изтласка времето за пускане извън това, което е в плановете в момента – или дори издание за PlayStation/Xbox изобщо – на тези два платформи.
„Играта е напълно готова за конзола“, казва Вавра. „Проблемът е бизнес моделът на магазините за конзолни приложения. Ще направим всичко възможно, за да го осъществим, но единственото нещо, което можем да обещаем в момента, е PC, Linux и Apple.”
Надникнете какво ви очаква Kingdom Come: Deliverance в трейлъра по-долу. Вие също трябва да проверите Страница Kickstarter, където можете да намерите повече информация за това как работи играта, както и видеото на представянето от Warhorse. Малкото, което трябва да видим, със сигурност изглежда обещаващо и няма да спорим със стойността на инжектирането на малко свежест в твърде често фантастичната средновековна обстановка.