Battlefield студиото DICE разочарова много фенове, когато наскоро разкрито Твърда линия не се оказа Лоша компания 3, но това не означава, че екипът е забравил за спиноф франчайза. В откровен интервю с Eurogamer, шефът на DICE Карл-Магнус Троедсон призна, че разработчиците са добре запознати с търсенето на нов Bad Фирмена игра, но се колебаят да продължат с такава, докато не разберат какво точно е в сериала, който феновете толкова обичат много.
Battlefield: Bad Company, издаден през 2008 г., беше първият шутър от DICE, който включваше пълна кампания за един играч. Беше широко хвален за своя хумор и иновативни разрушими среди, както и за фокусирания мултиплейър базираната на отряд механика се смяташе за едно от най-добрите онлайн изживявания по това време за PlayStation 3 и Xbxo 360. Лоша компания 2 беше още по-голям критичен и комерсиален успех през 2010 г., поставяйки това, което мнозина смятат за връхна точка за мултиплейъра на Battlefield.
Препоръчани видеоклипове
В днешния годишен пазар на AAA, управляван от франчайзинг, изглежда като очевиден ход да продължим толкова обичан серия, но когато DICE попита феновете какво харесват по-конкретно в Bad Company, всеки даде различно отговори.
Свързани
- Франция не иска нейните граждани да казват „еспортове“
- Директорът на Resident Evil Village не изключва още Lady Dimitrescu
- Sony не се нуждае от преносима PlayStation, както и вие
„Някои хора казват, че са намерили контролите за мултиплейър по-бързи и по-директни“, обясни Троедсон. „Някои хора харесаха сингълплейъра, героите и хумора. Хората обичат различни неща в него. Започва почти да стига до това място, където, ако трябваше да направим продължение на Bad Company, какво би означавало дори?
„Страшно е да се върнеш назад и да се опиташ да преработиш стар фаворит на феновете, когато всъщност никой не може наистина да определи какво точно харесват хората. Връщането на героите и създаването на страхотен сингълплейър от това, разбира се, разбирам това. Но някои хора казват следното: Лоша компания 2 мултиплейърът е най-добрият, който някога сте правили. Добре, защо е така? За хората е трудно да формулират какво е това, което всъщност е трудно за нас. Би било трудно да се преработи нещо подобно.
Това поставя разработчика в нещо като проклет, ако го направите, проклет, ако не го направите. Като не прави Лоша компания 3, DICE остава отворен за безкраен порой от оплаквания. Ако отборът продължи напред и направи играта без ясна посока, те рискуват да си навлекат допълнителен гняв, защото са съсипали любимец на феновете, като не отговарят на потенциално невъзможните очаквания.
Феновете, които се надяват на официална дума, ще трябва да се задоволят с загадъчен коментар от Troedsson „добре, ще трябва да изчакате и да видите“. Успокойте се, като знаете, че студиото определено все още инвестира в сериала.
Препоръки на редакторите
- Последната актуализация на Warzone 2.0 не адресира много проблеми, но добавя още пакети
- Защо Steam Deck не се сравнява с Xbox Game Pass Ultimate на Android
- Super Mario Bros. 35 ръководство: Всичко, което играта не ви казва
- Ако скоростта на Radeon RX 590 на AMD не ви примами, пакетът с игри ще
- У. Вирджиния не е за мутанти, но нейният туристически борд няма нищо против, ако мислите така
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.