Първият крак в Iron Banner не беше точно успех. Събитието с ограничено време съществува, за да предложи на играчите възможност да се включат Съдбасъстезателен мултиплейър режим и се насладете на предимство въз основа на всички часове, прекарани в изграждането на персонаж от високо ниво. При нормални обстоятелства Crucible автоматично балансира статистиките. Уникалните свойства на оръжията и бронята могат да направят разликата, но няма предимство срещу щети/устойчивост на щети за носене около екипировка от висок клас.
Препоръчани видеоклипове
Iron Banner променя всичко това, но погледът 1.0 към събитието не успя да зарадва феновете. Простото обяснение за това, което се обърка: Играчите от ниско ниво бяха ограничени от рейтингите за сила/защита на тяхната екипировка в Iron Banner 1.0, но играчите от високо ниво получиха толкова много предимство, преди да се задейства ограничител в. Идеята беше да се направи така, че дори играч от ниво 5 да може да атакува ниво 20 или по-високо и да има шанс да спечели.
Свързани
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
- Героите на Overwatch 2 ще бъдат обвързани с бойни пропуски. Ето как работи
- Destiny 2: Как да отключите Jötunn Catalyst
Свързани:Вземете предимство СъдбаCrucible с нашето удобно ръководство
Всичко това се променя в Iron Banner 2.0. Сега само играчи на ниво 20 и по-високо могат да водят огнени екипи в Crucible. Играчите от по-ниско ниво могат да се присъединят към своите приятели от високо ниво, но бойни срещи между герои, които са на повече от три нива отделно подредете шансовете силно срещу играча от по-ниско ниво (в Iron Banner 1.0 оставането беше разлика от седем нива конкурентен).
Bungie заявява, че рейтингът на бронята/отбраната има много по-голямо значение в Iron Banner 2.0, до степен, че в ниско ниво срещу. среща на високо ниво, първият е изправен пред еквивалента на бос в Crucible. По същия принцип оценките на оръжията също имат по-голямо значение, така че дори ниво 20, оборудвано с напълно надграден супер-оръжие, като Vision of Confluence или Vex Mythoclast, може да бъде основна заплаха за ниво 30.
Цялата репутация от предишния Iron Banner се пренася към 2.0, но класирането ще се нулира след следващото събитие. Вече има пет ранга, за които да печелите репутация в Iron Banner 2.0, и играчите могат да увеличат печалбите си от повторения, като активират Tempered buff (не е ясно как се печели).
Като насърчение играчите да не се отказват яростно от загубен мач, Bungie също отбелязва, че докато печалбите от репутация отиват само печелившият отбор, губещите печелят токен, който може да бъде похарчен след бъдеща победа (въпреки че не е ясно какво получават тези токени Вие).
Препоръки на редакторите
- Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
- Destiny 2 Iron Banner ръководство: Как да спечелите титлата Iron Lord
- Как да отключите Heartshadow Sword в Destiny 2
- Как да отключите The Title SMG в Destiny 2
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.