Papo & Yo dev отговаря на писмо от анонимен проблемен фен

ps плюс март 2015 игри papo and yo

Minority Media, талантливият екип зад Папо и Йо и предстоящата игра Тихият враг, всичко е класа. Малкото независимо студио, съставено от разработчици със силен AAA опит, се формира наоколо Папо, тихата, изпълнена с пъзели медитация на основателя Вандер Кабальеро върху бурната връзка, която имаше с баща си, алкохолик. Безшуменвраг, следващата игра на студиото, изследва реалностите на тормоза. И двете игри разглеждат предмета си, използвайки голяма доза магически реализъм.

Досегашната работа на студиото говори за внимателен екип, който свързва всички тези 1 и 0 заедно, така че не е изненада да видим този трогателен открит отговор от мениджъра на социалните медии на Minority Ромел до анонимно писмо, изпратено от фен. Спецификите на ръкописното писмо от 5 страници са само накратко споменати – звучи като частен въпрос – но общественото кимване на признателност към думите на неназования фен е… добре. Хубаво е, това е всичко.

Препоръчани видеоклипове

„Прочетох трогателното ви писмо в момента, в който то стигна до нашето студио и почувствах, че екипът ще се радва да научи за вас. И така, свикахме среща и аз им прочетох вашата вълнуваща история на глас“, пише Ромел. „Трябваше да спра всеки следващ параграф, за да си възвърна самообладанието; твоята история е завладяваща, а смелостта ти е вдъхновяваща.“

„Когато приключих с четенето на писмото ви до екипа и ги погледнах, видях в лицата им, че сте им дали сила.“

В публикацията се отбелязва, че писмото вече е прикрепено към публичната табла за обяви на студиото, „за да можете постоянно да ни напомняте защо правим това, което правим“.

Знам, че това не е точно извънредна новина, но мисля, че ние като геймъри често сме толкова погълнати от играта, че губим от поглед намеците на вдъхновение, които подхранват добрите идеи. Понякога е толкова просто, колкото готино предприемане на действие, а понякога, както демонстрира Minority с Папо и Йо, тя се корени някъде по-дълбоко, по-лично. Видяхме много по-обмислена работа в игрите през 2013 г. – не търсете повече Игра на годината на Digital Trends Gone Home за доказателство за това – и когато забелязах тази публикация от Minority, почувствах, че си струва да отделя малко време, за да подчертая това.

Игрите могат да ни разсмеят, а игрите могат да ни разплачат, но никога не забравяйте, че те се раждат в съзнанието и преживяванията на реални хора. Благодаря ти, че сподели това, Minority. За да перифразирам собствения си отговор към този безименен фен, благодаря за напомнянето нас защо правиш това, което правиш.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.