Bethesda обявява стиймпънк арена игра BattleCry

Дръжте си очилата, стиймпънкове. Bethesda Softworks обявиха Боен вик, базирана на екип, безплатна мултиплейър бойна игра с привличащ окото арт стил. Това е първият проект, който излиза от едноименното BattleCry Studios, което е създадено от ветерани в AAA индустрията през 2012 г.

Светът на Боен вик извира от съзнанието на Виктор Антонов, българският концептуален артист и арт директор, чиято стиймпънк естетика и остро око за изграждането на света издигнаха Обезчестен и Half-Life 2 към истински произведения на изкуството. В измислицата на тази нова игра барутът е забранен след катастрофална световна война в началото на 20-ти век. Сега нациите разрешават конфликти, като изпращат екипи от елитни воини да се изправят в санкционирани военни зони. До 32 играчи, разделени между фракции и класове в играта, могат да се бият за славата на своята нация.

Препоръчани видеоклипове

Воините или ще се бият за кралските морски пехотинци, група от сърцати командоси, защитаващи интересите на Британската империя, или за слабите казаци, нововъзникнала нация които се възползваха от Договора за черния барут, за да извоюват независимост от Русия и Полша, и които сега се стремят да разширят и затвърдят позицията си в света сцена. Във всяка фракция има пет класа: Техническият стрелец, пъргавият дуелист (видян да разрязва стрели настрани в трейлъра), владеещият масивен меч Enforcer, мустакатият и въоръжен с робот Brawler и Gadgeteer, чийто пистолет използва всякаква технология без барут MacGuffin, която движи този свят (пара? китова мас? трябва да се определи).

Повтарящите се посещения на WarZones ще повишат ранга на вашия воин, отключвайки нови способности и тактически опции, като например „лъкове, които могат да пробият стрела направо през брониран череп“ или „мощни остриета, пукащи от електростатична енергия“. Самите арени на WarZone допълнително насърчават тактическото разнообразие, „всеки проектиран да комбинира позициониране, разстояние и вертикалност, за да предефинира вашето основно бойно изживяване.“ Този вид пространствена динамика звучи като Titanfall, или дори дните на ракетни скокове на Нереален турнир, но с добавения слой от допълнителни класове, а ла Team Fortress 2.

Базирана на клас арена игра като TF2 но с повече меле звучи като много забавно като начало и стилизиран свят от Виктор Антонов наистина може да го накара да стане нещо специално. Тази тенденция на AAA разработчици, които се откъсват от нови студия за страстни проекти като Titanfall или Дългият мраке вълнуващо. Успехът на по-широката сцена на инди игри направи утвърдените разработчици достатъчно уверени, за да излязат и да опитат нещо ново, в нещо като втора вълна на ренесанса на инди.

Основният постоянен въпрос е монетизацията на играта. Студиото обяви, че играта ще бъде безплатна за игра, но все още не даде индикация какво ще означава това на практика. Би било жалко да видим една иначе добре проектирана игра да бъде затънала в микротранзакции с плащане за печалба. Оптимистично, може би студиото ще последва примера на TF2 и предстоящото Нереален турнир рестартирайте и имайте някакъв вид дял от печалбата със съдържание, направено от фенове, за да поддържате сървърите си работещи.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.