Мозъкът на специалните ефекти на Walking Dead Грег Никотеро разлива смелостта си

greg nicotero интервю walking dead fx специални ефекти
Има ли по-голям телевизионен феномен от Живите мъртви? Рейтингите за сезон 4 на драмата за оцеляване на зомбита на AMC надминаха доста повече от стандартните мрежови предавания с 13,3 милиона в същия ден зрители на епизод и всички указателни табели показват, че още повече наблюдатели ще се присъединят към групата на ужасите, когато шоуто се завърне за сезон 5 на октомври 12. Така че няма време като настоящето да предприемете освежаване на кръвта, като изгледате целия сезон 4, излязъл днес от Anchor Bay на Blu-ray, DVD и Digital HD формати. (Колекционери и бесни TWD феновете да вземат под внимание: Потърсете комплекта Blu-ray кутия с ограничено издание, който идва със собствена изключителна фигурка Tree Walker.)

С кървавите поклонения на оцелелите от унищожения затвор до вероятно гъмжащия от канибали Терминус в нашите колективни мозъци, Digital Trends се събраха заедно с Грег Никотеро, TWD изпълнителен продуцент, режисьор и ръководител/дизайнер на специални ефекти, за да говорим за магазин за зомбита. 51-годишният Никотеро отдели време от снимките на предстоящите епизоди на сезон 5, за да направи дисекция на шоуто взискателни визуални изисквания, избор на 7.1 звуков дизайн, някои закачки от сезон 5 и привличане на пешеходци кънки. Горе-риф!

Цифрови тенденции: Току-що приключих с повторното гледане на целия сезон 4 на Blu-ray. Постоянно съм поразен колко добре изглежда шоуто в HD, до всеки последен детайл на заден план. Знаехте ли отрано, че ще трябва да сте толкова педантичен в начина, по който ще снимате шоуто?

Грег Никотеро: Това е интересен въпрос. Когато започнахме Сезон 1, проучихме различни формати, в които да снимаме. Направихме куп тестове в Panavision, снимахме с цифров фотоапарат RED и заснехме 35 [мм филм]. Но имаше три изключителни причини, поради които избрахме Super 16. Едно от тях беше, че се чувстваше като Джордж А. Филмът за зомбита на Ромеро: зърнистостта, контрастът и усещането бяха от първостепенно значение за изходния материал, който беше Нощта на живите мъртви. [нощ е признатият проект на Ромеро за жанра на зомбита, заснет в черно и бяло и издаден през 1968 г.] Втората причина беше, защото чувствахме много страстно, че ще има много вътрешни сцени, заснети гледайки нашироко дневна светлина. Преди пет години цифровите технологии също не улавяха толкова добре контраста между тъмнината и външното осветление. И третото нещо беше, че щеше да е голямо предизвикателство за грима и протезите.

Грег Никотеро интервю с ходещи мъртви fx специални ефекти Андрю Линкълн сезон 1 група
Грег Никотеро интервю Ходещи мъртви fx специални ефекти Андрю Линкълн сезон 1 кон
Грег Никотеро интервю с ходещи мъртви fx специални ефекти Андрю Линкълн сезон 1 вечер

Цифровото е много непримиримо. Когато направихме първия тест, поставихме проходилка под куп зелени дървета. Снимахме го на паркинг в Panavision и гримът изглеждаше зеленикав. Никога дори не влязохме и направихме допълнителни промени в цвета или синхронизирането на цветовете – просто го погледнахме и си казахме: „Е, да, ние бих могъл коригирайте цвета. Но искахме да подредим колодата в наша полза и да сме сигурни, че използваме средата, която най-добре би подхождала на вида на шоуто и грима, особено когато снимаме в ярки, ярък слънчева светлина. И това е Супер 16.

Наистина няма място за компромис. Видът детайли, които хората сега могат да видят на 70- и 100-инчовите екрани, е по-внимателно от всякога.

„Всъщност сте почувствали, че има реална опасност.“

О да! Знаете ли, дори в последните няколко филма, които [KNB EFX, компанията за визуални ефекти на Nicotero] направихме, те все още влизат и се коригират цифрово. Знам за [2013 г Великият и могъщият] Оз, те дигитално коригираха грима на вещицата, защото нещата са толкова чисти и толкова гладки и всяко леко петно ​​е увеличено. Но Живите мъртви дава ни много свобода, тъй като имаме много кръв, разложена кожа и подобни неща. Това със сигурност подобрява играта ни, когато хората правят стоп кадри и разглеждат нещата кадър по кадър. Шоуто трябва да издържи на такъв вид контрол.

Кои според вас са най-добре изглеждащите зомбита от сезон 4? Crispy Walkers [в епизод 414, „The Grove”] със сигурност са любими на феновете, включително и аз. Смятате ли ги за едни от най-добрите VFX произведения, които сте направили в Сезон 4?

Имахме страхотни моменти в сезон 4, да. Хрупкавите проходилки се развиха от идея, която бях представил в Сезон 3. Ако си спомняте епизода „Clear“ [епизод 312], където Рик и Карл намират Морган — първоначално бях планиран да режисирам този епизод. Но поради конфликт с графика с Лени Джеймс [който играе Морган], трябваше да сменим. Бях представил идея, че когато те [Мишон и Карл] отидоха в закусвалнята, за да вземат снимката на Лори, имаше пожар в кухнята и от тази кухня изскочиха куп Crispy Walkers. В крайна сметка Триша Брок режисира този епизод и получихме малък намек за него, но всъщност нямахме шанс да представим тези герои толкова, колкото се надявах. Но по-късно открихме яма, пълна с разтопени проходилки [епизод 314, „Плячка”]. Обичам тези моменти. Тази година имахме няколко добри проходилки, като този, който излиза от калта в Епизод 408 [„Too Far Gone“], който ухапва Меган и проходилката, с която Карл се бие в селската къща, тази, която почти ухапва крака му [в епизод 409, "След"]. Това за мен беше един от най-страшните моменти на ходене, защото всъщност усетихте, че има реална опасност.

greg nicotero интервю walking dead fx специални ефекти crispy walker
greg nicotero интервю walking dead fx специални ефекти michonne

Епизод 409 беше наистина голям епизод - това е и този, в който Мишон буквално избива 25 пешеходци. Имам чувството, че сме изпълнили гамата по отношение на поддържането на моментите на ходене свежи и оригинални и продължихме да го правим така че в Сезон 5 — мисля дори повече, по отношение на намирането на онези истински емблематични моменти, в които хората ще отидат, „О, боже Бог! Не мога да повярвам, че го направиха!“

Нямам търпение да видя какво предстои. Има ли още нещо, което можете да кажете за това, което можем да очакваме в Сезон 5?

Гледали ли сте трейлъра? Има някои страхотни моменти, за които загатваме в този трейлър.

Като сцената, в която Глен държи меча зад главата си?

„...някой да ухапе проходилка и да използва онзи вид страхотно хрускане на целина.“

(лека пауза) Даааааа, това е един от тях. Хм, имаме страхотен момент, в който виждате нашите герои да се бият с проходилки в потопена среда, което ни даде наистина страхотна възможност да направим малко отлепване на кожата. Представяхме си яхния от зомбита, в която са били заседнали 6 или 8 месеца, и какво би им причинило това потапяне. Така че е нещо като да вземем идеята за Well Walker от Сезон 2 [епизод 204, „Cherokee Rose”], но да я умножим и да си представим, че тази проходилка е била там почти година. Успяхме да направим много наистина забавни неща през предстоящия сезон.

За епизодите, които режисирате, имате ли усещане как искате да звучат определени неща, след като имате 7.1 канала, с които да работите?

Абсолютно. Нашите редактори са наистина страхотни в изготвянето на първоначалния звуков дизайн, когато сглобяваме епизодите. Имаме награден звуков екип. Наистина е завладяващо да чуеш и да наслагваш нюансите на този свят - меките пръски кръв, когато удари земята и проходилка стене, или просто някой ухапа проходилка и използва този вид страхотно щракане на целина хрускам. Има много отличен звуков дизайн, който се изгражда, за да помогне за подобряване на визуалните ефекти.

Ако дори за секунда зрителят трябва да обработи идеята „Хей, това не звучи правилно“, това може да ни отведе направо от този свят. Не мисля, че изобщо разбираме това, когато гледаме това шоу.

Не. Звуковият дизайн е изключително важен, защото има много битки с оръжие – а след това има и тихи моменти, в които изгражда атмосферата на пуст свят. Много пъти, това е, което вие недей чувам. И винаги е смешно, когато снимаме и самолет лети над нас. „Добре, не можем да снимаме, докато това не приключи.“ Защото, ако Карл и Рик разговарят и чуете самолет на заден план — не, не мисля, че това ще проработи.

ходещи мъртви андрю линкълн сезон 4

Да, мисля, че всички Pilot Walkers щяха да се разбият до този момент.

да Или просто летят в кръг. (и двамата се смеят)

Можете ли да ми дадете пример от Сезон 4, където сте почувствали, че музикалните сигнали правят точно това, което сте искали?

В епизод 401 [„30 дни без инцидент“] имаше страхотна музикална реплика, която моят редактор Джулиус Рамзи избра, където ние имате прехода от тихия затворнически живот към сцената с Патрик, детето, което се обръща в края на епизод. Започва да се разболява и отива в банята, влиза, напръсква лицето си с вода и след това умира под душа. Редакторът избра фантастична музикална реплика - Мястото отвъд боровете. Беше толкова страховито и зловещо и провокиращо размисъл. И това предизвика точно емоция, която искахме там.

И бих казал също [шоурънър/изпълнителен продуцент] Скот М. Gimple работи много, много тясно с Bear [McCreary, TWD’s composer] по отношение на партитурата. Скот наистина е този, който оглавява всичко това. Не познавам по-активен шоурънър в света от Скот Гимпъл, защото, освен че пише епизоди, той е неуморен по отношение на гледането на всеки един кадър на всеки един визуален ефект и слушане на всеки звуков ефект и всяка музикална част. Това е наистина, наистина сложно шоу. Нуждае се от това внимание към детайла. И това внимание не е загубено от Скот.

Това също не е загубено за нас. Харесва ми също как шоуто е взело и адаптирало определени емблематични сцени директно от комикса. Ще имаме ли още подобни сцени в Сезон 5?

„Това създава атмосферата на пуст свят.“

Ъмм… да. (смее се) Важното в шоуто е, че трябва да се позоваваме на страхотния изходен материал, който е комиксът. Това е наистина вълнуващо. Понякога ще го променим малко. Когато Губернаторът атакува затвора в комикса [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОЙЛЕР!], Лори и бебето умират, а Губернаторът обезглавява Тайрийз. Докато в шоуто Лори умира в Сезон 3 [Епизод 304, „Killer Within”], а Хершел е този, който е обезглавен [в Епизод 408, „Too Far Gone”]. И след това стигате до Епизод 409 с Карл и Рик, където Рик е на една крачка от смъртта, който беше толкова вярно адаптиран от Робърт Къркман от неговия собствен комикс [TWD брой 51]. Когато режисирах този епизод, исках да има усещането, че отваряш страниците на комикса и гледаш какво четеш. Така че всъщност избрах конкретни панели от комикса, които исках да подражавам, защото бяхме много верни на пътуванията на Карл в този квартал. Мислех, че е страхотно, защото нямаме толкова много възможности да направим това наистина. Така че за мен беше много важно през този сезон да отразявам панелите в комикса.

Тъй като шоуто често се отклонява от това, което се случва в комикса, изпитах истинско чувство на опасност, гледайки този епизод. Искам да кажа, че наистина можеше да убиеш Рик там. Хората очакват такива неща да се случат сега в шоуто. Ние не го правим зная че ще се измъкне от тази ситуация само защото го е направил в комикса.

Да, това е правилно! Дори нещото с Карл от онзи брой на комикса – Карл се бие с тримата разхождащи се в квартала и оцелява, но добавихме тази втора сцена с Карл, който се качва горе в къщата и се бие с другия проходилка. Наистина искахме публиката да каже: „Чакай малко. ПОЧАКАЙТЕ МАЛКО! Наистина ли ще направят това?“ Забавно е да го правите.

За да приключим нещата - само между нас двамата родни Питсбърг, нека се върнем към времето, когато Civic Arena и не Consol Energy Center беше домашната арена за Пингвините. Ако можете да вземете проходилки на кънки и да ги поставите на този лед, бихте ли го направили?

Грег Никотеро, ходещи мъртви специални ефекти сезон 4Разбира се, че бих искал! Но трябваше да е в търговския център Monroeville, където сега е заведението за хранене. [Молът Monroeville беше основното място за Romero’s Зората на мъртвите, пуснат през 1978 г., и в него се намираше и една от първите закрити пързалки в търговския център, известна като Ледения дворец Монровил.]

О, това е чудесно! Всъщност играех хокей на пързалката на този мол като дете, така че съм напълно с вас по въпроса.

Преди да съборят J.C. Penney’s, ходех там. Куентин Тарантино, Робърт Родригес, Саймън Пег и Едгар Райт долетяха за Земята на мъртвите премиера [през 2005 г.], и аз ги заведох в мол Monroeville и в гробището Evans City [където е началната поредица от Нощта на живите мъртви беше застрелян].

О, човече, това е първичен geekery точно там.

О да! Имам снимки на Куентин, който се разхожда в гробището и се представя като [Нощта на живите мъртви гробищно зомби] Бил Хинцман. (и двамата се смеят) Говорете за момент за маниак да бъдете там с тези четирима!

Препоръки на редакторите

  • Краят на сезон 1 на The Walking Dead: Dead City е обяснен
  • Безплатен пробен период на AMC Plus: Предавайте безплатно хитови предавания като The Walking Dead
  • Tales of the Walking Dead е освежаваща версия за франчайза за зомбита
  • Джанкарло Еспозито ще участва в новия сериал на AMC, The Driver
  • AMC подготвя нов спиноф на Walking Dead за Negan и Maggie