Паниката от Ебола увеличава продажбите на Plague Inc

ебола паника стимулира продажбите мобилен епидемичен симулатор чума вкл. 2643379 еволюирало фоново изображение с ниска разделителна способност
Разпространението на паника около епидемията от Ебола, която опустошава Западна Африка, е благодат за разработчиците на Plague Inc, мобилна игра за вирусни епидемии. Продажбите на играта се увеличиха с 50 процента през последните няколко седмици (чрез Дейли мейл).

Играта възлага на играча да създаде патоген, който ще унищожи човешката раса. Започвайки с „Нулев пациент“, инфекцията се разпространява, давайки на играча точки, с които да развие своя вирус с нови симптоми, начини на предаване и устойчивост на лечение. По същество това е обратното на популярната настолна игра Пандемия.

Препоръчани видеоклипове

Джеймс Вон разработи играта в свободното си време през 2012 г. и оттогава тя е изтеглена над 35 милиони пъти в iOS, Android и отскоро в Steam, оставайки близо до върха на мобилната игра диаграми. Паниката от ебола доведе до покачване на тази дългогодишна популярност с над 923 000 нови играчи, увеличение от 30 процента, присъединили се между 26 септември и 2 октомври.

Свързани

  • Стратегическата пандемична игра Популярността на Plague Inc. се поднови на фона на заплахата от коронавирус

Свързани: Не се шегувайте с ебола в самолет или екипажът на опасните вещества ще ви задържи

Някои може да възразят, че играта е неприятна предвид текущото състояние на световните дела, особено когато води до това играчите да туитват съобщения от играта като „Победа! Ебола успешно елиминира целия живот на Земята. Вон обаче вижда играта като образователна възможност за играчите да изследват опасните последици от ширещите се болести:

„Играчите често се интересуват от проблеми от реалния свят и често обсъждат болести и науката зад тях. Наскоро видяхме, че десетки хиляди играчи на Plague Inc говорят за ебола във форуми за игри и социални медии.“

Служителите на CDC се съгласяват, като поканиха Vaughan миналата година да помогне в техните кампании за информиране на обществеността. Директорът на CDC Али С. Хан каза, че играта „създава завладяващ свят, който ангажира обществеността по сериозни теми за общественото здраве.“

Потушавайки критиците, Вон и неговото студио Ndemic Creations се обърнаха към редица благотворителни организации и са провеждане на „подробни“ дискусии за това как най-добре могат да дарят част от печалбите си, за да помогнат за подпомагане усилия. Западното отразяване на Ебола се фокусира върху шепата инциденти, изникнали в Съединените щати от хуманитарни организации, които са били пряко ангажирани в лечението на жертвите. Истинският ужас обаче остава точно в Западна Африка, където има 9 936 „вероятни, предполагаеми, и потвърдени случаи“, докато Световната здравна организация изчислява, че реалният брой на смъртните случаи може да бъде толкова висок, колкото 15,000.

Препоръки на редакторите

  • Симулация на пандемия Plague Inc. принудени да напуснат App Store на Apple в Китай

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.