Дийн Хол, създателят на Арма II модифицирана пълна игра DayZ, възнамерява да напусне водещата си роля в разработката в Bohemia Interactive на самостоятелна версия за оцеляване на зомбита до края на 2014 г., потвърждава Eurogamer. Работата по играта ще продължи без приноса на Хол, докато той се завръща у дома в Нова Зеландия, където възнамерява да стартира независимо студио и да работи върху друга, необявена мултиплейър игра.
„Аз съм граната. Имам конкретна употреба. Наистина съм добър в поемането на рискове и карането на други хора да поемат рискове, винаги съм бил добър в това в живота си“, каза той Eurogamer. „Но в крайна сметка това е лошият човек. В крайна сметка не искате човекът, който ви казва, да преминете през върха и да преминете. Така че в един момент ще бъда катастрофа за проекта, поне в лидерска роля.
Препоръчани видеоклипове
Намерението на Хол никога не е било да остане в Бохемия. Първоначално той напусна Нова Зеландия, за да отдели малко време и в крайна сметка се придържа към базирания в Прага разработчик, за да работи по
DayZ. Той очаква, че играта, която е сим за оцеляване на зомбита с постоянни сървъри (т.е. данните за вашия герой ви следват всеки път, когато влезете, докато умират и се възраждат), разположен в масивен отворен свят, ще бъде достатъчно далеч до края на годината, за да може да остави визията си в ръцете на други.Дългосрочната перспектива на Хол сега включва завръщане в Нова Зеландия, за да основе независимо студио, където той ще работи върху създаването на някакъв вид мултиплейър изживяване. Той има много идеи в ума си, много от които „имат подобно ДНК“. DayZ, тъй като уникалният подход на играта към мултиплейър говори за личното му очарование. Не очаквайте нищо скоро обаче: Хол очаква, че той ще бъде зает с настройка и подготовка в продължение на „години“, преди да е готов да покаже нещо.
The DayZ модът се появи през 2012 г. и веднага направи впечатление с уникалния си социален поглед върху оцеляването. Използвайки отворения свят на Арма II, Хол конструира свободно изследван зомби апокалипсис, пълен с ресурси, които играчите да намерят. Играчите не са обвързани с никакви конкретни правила за участие нито в мода, нито в пълната игра, която той създаде, и целият напредък се запазва, когато човек преминава от игрална сесия към игрална сесия.
Свободата, присъща на този дизайн, позволява голямо разнообразие от подходи. Някои играчи избират да го направят напълно сами, други се обединяват и тероризират останалите хора, докато трети се посвещават на благородното преследване да помагат на нуждаещите се. Въпреки че много видеоигри, фокусирани върху зомбита, наблягат на насилието, DayZ вместо това разглежда социалните последици от един свят, населен от жадни за плът чудовища и такива, борещи се за оцеляване.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.