Дневна светлина практически: Тъмнина всеки път, но никога не е същата

дневната светлина потапя тъмнина всеки път никога screen2

За повече вижте пълния ни Преглед на дневна светлина.

Когато става въпрос за игри на ужасите за оцеляване, има недостатък, присъщ на огромното мнозинство: просто не е толкова страшно да изправете се лице в лице с крещящо чудовище, когато имате стотици патрони и достатъчно оръжия, за да нахлуете Люксембург. Освен това става много по-малко интензивно, ако искате да преиграете играта, тъй като вече ще знаете къде е всичко и какво ви чака зад ъгъла.

Но какво ще стане, ако нямате оръжия? Ами ако не можете да знаете къде отивате всеки път, когато стартирате играта, дори ако това не е първото ви изиграване?

Свързани

  • Най-добрите зомбита игри на всички времена

Това е идеята зад заглавието на Zombie Studios за изтегляне, сървайвъл хорър, Дневна светлина, идващ за PC и PlayStation 4. Нямате оръжия от какъвто и да е вид, минимална светлина и всички нива са процедурно генерирани, което означава, че винаги са различни. Наскоро имахме шанса да проверим няколко нива от играта (включително пресъздаденото същото ниво) в скорошна практическа демонстрация.

Препоръчани видеоклипове

История

Екран5Бягай, бягай, бягай.Дневна светлина започва със случай на амнезия. Влизате в обувките на жена, която се събужда в изоставена болница, без да помни как е попаднала там. Естествено, тъмната и рушаща се къща на изцелението е обитавана от духове и е пълна с неща, които искат да ви навредят. Те са зли, това е нещо като тях. Как си се озовал на това място, какво се е случило с паметта ти и откъде идват странните, ритуални резби на ръката ти, всичко това е в основата на мистерията.

Никога не е същото. Историята е само част от кукичката на играта. Всеки път, когато влезете в нова секция, вие навлизате в област, която е напълно оригинална и създадена само за вашата игра. Това е процедурното генериране на работа. Ще има някои прилики, разбира се, но където трябва да отидете, събирането на жизненоважни предмети и намирането на тайни е различно всеки път.

Има обаче централна сюжетна линия, която свързва всичко заедно. Сглобявате го органично, докато играете, събирайки бележки, файлове и странни колекционерски предмети, управлявани от експозиция. С постоянно променящия се характер на играта обаче, може да не успеете да вземете всичко в едно изиграване. Това не би трябвало да повлияе негативно на историята по драстичен начин, но ако искате да знаете абсолютно всичко – нивата може да се променят, но подробностите на историята не – може да се наложи да играете през шестчасовата игра още отколкото веднъж.

Геймплей

Екран1Целта е да оцелееш.Дневна светлина е истинска игра на ужасите за оцеляване, с акцент върху оцеляването. Започвате само със светлината на мобилния си телефон. Ще намерите няколко инструмента по пътя, но няма оръжия – няма битка. Вашата цел не е да победите злите същества, идващи за вас, а по-скоро да бягате за живота си.

По пътя ще намерите и други светлоизлъчващи предмети, включително светеща пръчка и сигнални ракети. Светещите пръчици са особено удобни, тъй като могат да помогнат за допълнително подчертаване на тайните в нивото. В един раздел от демонстрацията пътят изглеждаше в задънена улица в лекарски кабинет. Рафтът с книги изглеждаше очевидното място за търсене на тайна, но използването на светеща пръчка показа, че лампа на масата крие превключвателя, необходим за напредък. Това беше необходима стъпка, за да продължите, но светещите пръчки също могат да помогнат за разкриването на тайни предмети и какво ли още не.

Изследвайте и напредвайте. Секциите, поне тези, които бяха изложени, са заключени с врата с магическа решетка. За да напреднете, трябва да съберете разпръснатите сигили, необходими за разбиването на тези бариери. Това означава, че ще трябва да проучите. Докато се лутате, ще се натъкнете на изкривявания, блестящи маси от свръхестествена светлина, съдържащи неща, които искат да ви навредят. Може да успеете да ги избегнете в по-голямата си част, но след като нещо е заключено, трябва да бягате. Ще разберете, че сте в опасност, когато резбите по ръцете ви станат по-изразени и дисплеят на мобилния ви телефон – който също служи и като карта – се изкриви. Когато това се случи, вие сте в дълбока беда.

Презентация

Екран14Проблеми с изоставянето. Въпреки че болницата, в която се намирате, се променя всеки път, когато се генерира, общата естетика остава последователна. Както бихте очаквали от игра като тази, обстановката е подходящо изоставена и изпълнена с обезпокоителни образи. Цялата презентация е подпомогната от подобрената мощност на PS4 и играта изглежда също толкова добре, ако не и по-добре, на компютър (въпреки че нашата демонстрация беше специфична за PS4). Боята се напуква от стените, а развалините са разпръснати из цялата карта. Изоставените инвалидни колички са изоставени и ръждясали. Част от естествената светлина от време на време прониква в зоната, в която се намирате, но в по-голямата си част светът е катранено черен, осветен само от слабото сияние на телефона ви през по-голямата част от времето.

В игра като тази презентацията е ключова. Атмосферата е също толкова важна, колкото всеки аспект от играта и Дневна светлина всичко е свързано с атмосферата. Звуците са важен аспект на играта и ще чуете скърцане от дървото, както и странен, необясним шум, просто извън полезрението ви. Всичко това има за цел да ви изнерви и работи.

За вкъщи

Трудно е наистина да се даде правилен разказ за игра като Дневна светлина след няколко кратки изигравания, защото това, което видяхме и преживяхме, няма да бъде същото за никой друг. Игра като Дневна светлина изисква експериментиране и изследване. Това, което видяхме обаче, беше окуражаващо и нямаме търпение да изпробваме играта в тъмна нощ с изключени светлини, когато бъде пусната за PC и PS4 на 8 април.

Препоръки на редакторите

  • Dead By Daylight празнува рождения си ден със симулатор за срещи
  • Героите от DLC на Resident Evil идват в Dead by Daylight