Sony обявява 5,3 милиона продадени PS4

PlayStation най-накрая разкри началната си гама за своята обновена услуга PlayStation Plus, която идва за конзолите от 13 юни. Това ново многостепенно членство е по-скоро в духа на Xbox Game Pass и предлага на играчите обширно каталог на заглавия за PlayStation 4, PlayStation 5 и класически PlayStation в зависимост от плана абониран за.

Това обновяване на PlayStation Plus се предлага в три нива: Essential, extra и premium/deluxe. Те решават до какви добавки и заглавия може да има достъп, но всеки все пак идва със стандартните предупреждения Plus, като например игра онлайн и получаване на стандартните безплатни месечни игри.

PlayStation Plus Premium ще даде на играчите достъп до библиотека от класически PlayStation, PS2 и PS3 заглавия от този юни, което е вълнуващо, тъй като само PS5 е обратно съвместим с PS4 понастоящем. За съжаление идва с предупреждение: всички PS3 игри трябва да се предават от облака и не могат да се играят нативно на конзолата.
Изминаха ни повече от 15 години от пускането на PS3 и все още няма добър начин да играем много класически PS3 заглавия като Infamous или Metal Gear Solid 4 на модерни платформи. Sony е доволна да продължи подхода на PlayStation Now към PS3 игрите с PlayStation Plus Premium. Това се откроява, когато Xbox и Nintendo вършат относително добра работа при естествено емулиране или ремастериране на игри от по-стари системи за модерни платформи.


За да науча защо PS3 игрите са толкова трудни за въвеждане на модерни конзоли, говорих с Whatcookie, сътрудник на популярния PS3 емулатор RPCS3. Whatcookie, който реши да не споделя името си, също е известен със създаването на кръпка с 60 кадъра в секунда за PS3 версията на Demon's Souls. Той разби какво прави емулацията на PS3 особено разочароваща и хвърля малко светлина върху това защо Sony се задоволява с поточно предаване на PS3 игри от облака вместо това.
КЛЕТКА
Системните архитектури на PS4 и PS5 са толкова сходни, че не е особен проблем да стартирате PS4 заглавия на най-новата система на Sony, с няколко изключения. В сравнение с това, PS3 има различен процесор, който има повече общо с PS2, отколкото модерните системи на Sony.
Накратко, микропроцесорът CELL на PS3 имаше някои много уникални възможности, което означаваше, че разработчиците са разчитали прекалено много на процесора по това време. Този подход в крайна сметка прави PS3 игрите по-трудни за емулиране. Whatcookie разби всичко това за Digital Trends по-подробно.

„Emotion Engine от PS2, както и CELL в PS3 са създадени да правят математика с плаваща запетая възможно най-бързо, в ущърб на други аспекти на производителността,“ обяснява Whatcookie. „CELL дори надминава процесора на PS4 по отношение на производителност с плаваща запетая, но губи във всеки друг измерим аспект на производителността.“
Уникално мощният процесор на PS3 вече го прави странна система, но PS3 също можеше да премести 128 байта атомно и имаше по-слаб графичен процесор от Xbox 360. Тази комбинация доведе до странно решение за пост-обработка за разработчиците, което Whatcookie нарече „неблагоприятно за емулация“, където разработчиците биха прехвърлили пост-обработката към процесора.
„Това означава преместване на изобразено изображение от GPU към основната памет, емулиране на кода за последваща обработка и накрая преместване на изображението обратно в Паметта на GPU от основната памет, където GPU ще начертае потребителския интерфейс върху обработеното изображение и накрая ще представи това изображение на екрана," Whatcookie казва. „Този ​​тип двупосочно пътуване е много неприятно за съвременните графични процесори, където последващата обработка на 720p изображение вероятно ще бъде по-бърза от преместването на изображението в основната памет, без значение всички останали стъпки.“
Тези допълнителни стъпки на функция, която разработчиците обикновено съдържат в GPU, затрудняват емулацията. Въпреки това, голям специализиран екип в RPCS3 е положил много работа, за да създаде функционален емулатор за съвременни компютри. Според Whatcookie е напълно възможно PS3 емулация да работи на PS5.
„ЦП на PS5 е доста по-бърз и комбиниран с вида преки пътища, които разработчиците на търговски емулатори правят – официалният PS2 емулаторът на PS4 има много специфични за играта пачове и хакове -- трябва да е възможно да се постигне пълна скорост на каквито и игри да изберат освобождаване."
Така че защо Sony не положи усилия да се справи с тези проблеми и да накара правилната емулация на PS3 да работи на PS5?
Просто защото можете да…

PlayStation обяви най-новите си заглавия, идващи в PlayStation Plus, за да започне новата година през януари. Безплатните за изтегляне заглавия в пакета включват любимата на тълпата Dirt 5 и отделението на популярната JRPG Persona 5, Persona 5 Strikers. Кооперативният шутър от първо лице за 1-4 играчи, Deep Rock Galactic, също прави своя дебют за PS Plus с новогодишния списък с игри за изтегляне за абонаментната услуга.

Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers – Официален трейлър за кинематографичен геймплей