Асансьорът за Xaviant’s Lichdom: Battlemage вероятно звучи нещо подобно: „Това е Borderlands 2 отговаря Тъмни души.” Дори в ранната форма, която видяхме в демонстрационната сесия на конференцията на разработчиците на игри, и последващ поглед върху наличната в момента версия за ранен достъп на Steam, Личдомима както куките, така и външния вид. По същество това е шутър от първо лице, само че вашите огнестрелни оръжия са буквално огнени оръжия... и ледени оръжия, и още нещо.
Ти си магьосник, и то лош магьосник. Няма охлаждания, няма мана, няма порти от какъвто и да е вид, които да принуждават вашия владеещ магия воин да разчита на нещо различно от своите вродени способности. Дори с виртуална реалност, лудост за проследяване на очите и други лъскави дрънкулки за разсейване на сетивата в GDC, има свежест в дизайна и изпълнението на Личдом което ни остави развълнувани да говорим за това в дните след шоуто.
Препоръчани видеоклипове
История/Концепция
Въпросителни знаци. Ние знаем много за структурата на Личдомсистемите за игра (повече за това по-долу), но историята и светът, изграден около нея, остават мистерия. Xaviant обсъжда няколко концепции на високо ниво, но нито една от действителните специфики на сюжета. Ще започнете – във финалната игра, а не в текущата компилация за ранен достъп – като изберете пола на своя магьосник. Въпреки че геймплеят и общият ход на сюжета остават до голяма степен същите, независимо кой избор направите, мотивацията на всеки герой се различава.
Мъжкият Battlemage, озвучен от Трой Бейкър (Джоел от Последния от нас) е на път да отмъсти за смъртта на жена си, докато жената Battlemage, озвучена от плодотворния гласов актьор Дженифър Хейл (FemShep в поредицата Mass Effect), е на мисия да спаси отвлечената си сестра. Xaviant нае отделни писатели, за да изработят диалога за всеки герой - този, който не изберете, се появява в играта като нещо като ръководство за NPC – дори стигайки до получаване на мъжки и женски писари за всяка част, за по-добро улавяне на всеки герой глас.
Ранен достъп. Необичайно е да видите игра, основана на сюжети, като тази, да премине към Steam Early Access (всъщност е достъпна в момента), но Xaviant вижда предимства в излагането Личдомсистемите за игра и потребителския интерфейс на играчите рано. Дългосрочната цел е да се достави готовият продукт като приблизително 30-часово приключение, разпределено в множество линейни нива с режим New Game+, който предлага повече свобода за игра с края на играта съдържание. Личдом ще бъде само за компютър, за да започне, но Xaviant търси възможности на други платформи (вече има поддръжка на геймпад в изданието за ранен достъп).
Геймплей
Заклинател от първо лице. Сърцето на Личдом е неговата система от заклинания, която разделя кастинга на избрания от вас герой в различни елементарни категории. Независимо от елемента, който сте оборудвали – видяхме огън, лед и поквара (ефектно поемане на щети във времето, което ви позволява да „заразявате“ враговете си с други ефекти на заклинания, като огън или лед) – имате две основни далечни атаки: стандартно замятане в стил „болт“ (помислете: огнени топки) и атака с ефект на зона, която уврежда всички врагове в набелязаното ■ площ. И двете могат да бъдат заредени за по-големи щети, като задържите бутона за замятане натиснат.
Истинската промяна на играта обаче е избягването на вашия Battlemage. Визията на Xaviant за Личдом е да предостави игра, в която магьосникът не винаги е „стъкленото оръдие“ отзад, колегата който е в състояние да нанесе огромни щети, но след това се раздробява, ако нещо опасно, колкото изглежда неговият начин. С Dodge, който използвате чрез натискане на интервала, докато се движите в желаната посока, вашият бързият удар завършва с експлозия с ефект на зоната, която уврежда всичко, което е наблизо със заклинанието, което имате оборудвани.
Идеята е, че избягвате в група врагове, за да ги повреди, и след това да спринтира и да се върти наоколо, за да продължи да ги удря с още заклинания. Имате и възможността да блокирате и тя функционира по подобен начин. Задържането на бутона за блокиране намалява наполовина щетите, които понасяте, но можете да отмените всички щети и задейства експлозивно заклинание (като по-мощна версия на взрива на Dodge), ако натиснете блок просто докато вражеската атака се приземява.
ЛичдомДействието на е изцяло рефлекторно. В началото изглежда малко прощаващо, тъй като болтът ви атакува автоматично прицелване, каквото и да е в мерника ви, но това се оказва илюзия. Играта е лесна за използване, но определено не е лесна. Враговете имат склонност да се появяват със сила и те са агресивни, когато ви преследват. Оставете дори двойка да се приближи твърде много и те бързо ще съборят здравето ви до нищо. Личдом‘s има тристепенна регенерираща здравна система; ако един метър се изпразни докрай, той няма да се напълни отново, докато не намерите точка за презареждане. Всички тези фактори допринасят за силно ниво на предизвикателство, което наистина ви принуждава да мислите за всяка среща.
Ти си направен от магия. Личдом включва система за плячка, която е много в духа на Diablo или Borderlands, макар и с голям допълнителен фокус върху изработката. Капките на плячката са по същество цветно кодирани (за рядкост) компоненти, които използвате, за да създавате все по-мощни магии. Няма капки оборудване в традиционния смисъл; всичко, което събирате, се използва за изработка. Магията е разделена на три основни компонента, които определят основния елемент, вида на атаката и всички допълнителни ефекти. Има и добавки, които ви позволяват да подобрите допълнително заклинанието, което създавате.
Както при игрите, фокусирани върху плячката, които вдъхновиха системата, маймуни с ЛичдомКомпонентите за изработване на заклинанието оказват влияние върху статистиката на създаденото заклинание, като покриват всичко от щетите през продължителността до областта на ефекта. Краткият вкус, който имахме към изработването, говори за много сложна система, която феновете на грайндването на плячката могат лесно да бъдат обсебени. Xaviant все още изгражда голяма част от визуалната идентичност за тази и други системи. Все още може да има опция, по-малко фокусирана върху статистиката за геймъри, които просто искат да влязат и да взривят чудовища с магия, но тя все още не е там.
Презентация
Фантазия на CryEngine 3. Личдом е гледач. Малката част, която видяхме от нейния фантастичен свят, който е пълен с немъртви слуги с някаква (вероятно) по-висока сила, не се откроява веднага от другите високофантастични епоси по отношение на цялостния си стил, но има високо ниво на полиране. Рушащите се каменни руини и покритата със сянка гора притискат от всички страни. Определено има качество на видеоигри в линейното оформление в стил коридор – всичко е в услуга на геймплея, ясно – но определено се отделя грижа и внимание, за да се даде на света излъскан Усещам.
Други аспекти на презентацията остават недовършени. Ако стартирате играта за ранен достъп, ще видите временни имена (и вероятно думи) в субтитрите и няма гласова игра. Това ще се подобри с времето, тъй като това е естеството на този вид издание. Но когато седнете да играете Личдом в момента определено можете да добиете представа къде все още е на мястото си част от дизайнерското скеле.
За вкъщи
Тук има потенциал. Тонове от него. Xaviant е новодошъл разработчик, попълнен от екип ветерани – хора от студия като CCP Games, Bethesda Softworks и Junction Point. Ясно е след игра Lichdom: Battlemage че екипът има разбиране за кукичките, които привличат феновете на ролевите игри на lootfest. Това също е ясно от разработчиците Страница за ранен достъп в Steam, че има много конкретен план, с дати и ценови точки, определени за алфа, бета и стартиращи фази. Остава да се види дали ще могат да се придържат към този график и да засадят кацането, но има много обещания в това, което видяхме досега.
Препоръки на редакторите
- Сървърите на Dark Souls най-накрая се връщат онлайн
- Twitch streamer използва танцова подложка, за да завърши Dark Souls 3 с персонаж от ниво 1