
След дълги години извън общественото внимание, Rainbow Six се завръща. Все пак не е точно как го помним. Изчезна всеки опит за разказване на сценарийна история (поне от гледна точка на това, което сме виждали досега). След бракуването на проекта, известен като Rainbow Six: Патриоти и преместването на задълженията за водеща разработка на следващата глава от франчайза в Монреал, издателят Ubisoft влезе с уникална визия: първо мултиплейър.
Въведете Rainbow Six: Siege.
История/Концепция
Пробив и проникване. Няма история Rainbow Six: Siege в традиционния смисъл. Това е игра, фокусирана върху мултиплейър, изградена около сблъсъци 5 срещу 5 между екипа на Rainbow - висококвалифициран единица за борба с тероризма, която е специализирана в удрянето на врага силно, без предупреждение - и престъпниците те преследвам.
Препоръчани видеоклипове
За представянето на E3 Ubi Montreal показа само един от мултиплейър режимите на играта: Extraction. Той е разделен на две основни фази: една за планиране и една за атака/защита. Целта в Extraction for the Rainbows е да влезете, да осигурите заложник и да излезете. От престъпниците зависи да направят каквото могат, за да предотвратят това.
Геймплей
Заложникът е осигурен. По време на 30-секундната фаза на планиране всеки Rainbow получава малък наземен разузнавателен дрон, с който да изследва картата. Крайната цел в Extraction е да се намери заложникът (в който момент тя е маркирана за постоянно в HUD), но дроновете също така дават възможност на играчите на Rainbow да видят какво прави опозицията да се.
Престъпниците използват фазата на планиране, за да укрепят позицията си, като барикадират стени и прозорци (за да се предпазят от пробиване на заряди), поставяне на капани и подвижни щитове и позициониране на заложника в най-централната защитена позиция възможен. Картата, на която играхме, беше достатъчно малка, така че 30-секундният таймер беше повече от достатъчен, за да се подготвим, като същевременно поддържаше натиска и нивото на напрежение високо.

Фазата на атака/защита, която следва, дава на екипа на Rainbow две минути да влезе и или да извлече заложника, или да унищожи петимата престъпници. И за двата отбора защитата на този заложник (тя понася щети като всеки друг) е от първостепенно значение. Ако екипът на Rainbow е в процес на ескортиране на заложника, докато таймерът достигне нула, мачът преминава в режим извънреден труд, завършващ или когато извличането приключи, или когато Rainbow, ескортиращ заложника, бъде взет навън.
Да се костюмираш. Всеки от двата отбора има три различни класа за избор. От страната на Rainbow има настроения за битка Assaulter, ориентирания към разузнаването и тактиката Breacher и бронирания Pointman с щит. Престъпниците могат да избират между Protector, Trapper и Sentry, всички от които са груби еквиваленти на Rainbows по начин, който противодейства на другата страна.
Rainbows носи набор от инструменти за пробиване за пробиване на стени и подове, мащабиране на многоетажни структури и поддържане на мобилен подход към защитата. Престъпниците са оборудвани повече за костенурки, с капани като дистанционно детонирани експлозиви и бодлива тел, допълващи барикадни стени/прозорци и разгъващи се щитове.

И двата отбора имат способността да превключват към набор от изгледи на камерата по всяко време, за да следят какво се случва. Престъпниците разполагат с набор от камери, докато Rainbows трябва да разчитат на внимателно позициониране на разузнавателни дронове преди края на фазата на планиране. Всеки може да превключи към изглед на камера по всяко време, а свалените играчи могат да продължат да подават информация на своите съотборници, като наблюдават камерите.
Презентация
Пробив. Единствената карта на предградията на Бостън, представена в демонстрацията E3 на Ubisoft Montreal, представлява двуетажен крайградски дом с мазе. Той е малък в сравнение с повечето пространства за мултиплейър игри, но е точно с правилния размер за сравнително късия часовник на играта. Тесните граници служат добре на играта, като Обсада е изграден около ангажименти от близко разстояние.
Отличителната характеристика на картата на предградията на Бостън е възможното ниво на разрушение. Почти всеки под и небарикадирана стена могат да бъдат пробити от експлозиви, но оръжейният огън пробива по-малки дупки през повечето повърхности също толкова лесно. Тук има слой стратегия и за двете страни в създаването на дупки, които предлагат изглед към съседни стаи. Цели престрелки могат да се развият със стена — поне по-голямата част от нея — разделяща двете групи.

Графиката като цяло е абсолютна отличителна, особено в начина, по който средата се разпада на парчета, докато двете страни участват в престрелки. Пробиващите заряди пръскат убедителни облаци дим и отломки във всички посоки, а острите светлинни ефекти спомагат за засилване на усещането за реализъм. Въпреки че демонстрацията на E3 очевидно е изпипана до ниво, което е подходящо за неразработчици да седнат пред нея, това все още е впечатляващо представяне от игра, която все още е в своята пре-алфа фаза.
За вкъщи
Rainbow Six: Siege изглежда преосмисля поредицата по интелигентен начин, надграждайки идеите, които винаги са я правили уникална сред стрелците, като същевременно се възползва от съвременните технологии, за да предостави изживяване само за мултиплейър, което се чувства достатъчно плътно, за да елиминира нуждата от по-традиционна история режим. Играта се нуждае от повече, разбира се, но Ubisoft Montreal разполага с достатъчно време, за да сподели допълнителни подробности относно картите и режимите, преди играта да излезе на PC, PlayStation 4 и Xbox One през 2015 г.
Препоръки на редакторите
- ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
- E3 2023 беше официално отменен от ESA и ReedPop
- Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
- Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
- E3 2023 се завръща през юни с отделни работни и потребителски дни
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.