Grey Goo изглежда като ново връщане към C&C стратегията

grey goo има нов поглед назад дни команда conquer стил стратегия концепция 08 2

Изминахме дълъг път от дните на Command & Conquer, но екипът на Petroglyph Games – основан от създателите на C&C, нищо страшно – би искал да се върне към това. Може би с малко по-малко сирене на живо, малко повече научно-фантастичен екшън „Извънземните идват“.

Въведете Грей Гу, прясно обявената стратегическа игра в реално време от Petroglyph, Grey Box и Weta Workshop, която изправя три асиметрично балансирани фракции една срещу друга в кампания и мултиплейър бойни полета. Все още е рано за новото IP, идеята за което беше излюпена от Grey Box, но един поглед към играта от птичи поглед vistas потвърждава, че това е RTS в стар стил с лъскава обвивка (и някои изящни идеи, както скоро ще видите), положени върху то.

Препоръчани видеоклипове

История/Концепция

Grey_Goo_Concept_02_2

Ние сме почти сами. Грей ГуИсторията се развива в далечното бъдеще на човешката раса, дълго след като сме овладели предизвикателствата на вътрешногалактичното космическо пътуване. Въпреки цялата измислица за извънземните и широко разпространените вярвания, че има друг живот във Вселената, се оказва, че човешката раса разполага с пространство само за себе си. Задълбочените проучвания откриха девет поддържащи живота планети, като на нито една от тях не беше открито нищо дори близо до интелигентен живот.

Или поне така си мислехме. Последната планета, открита от хората, всъщност екосистема 9 прави дом на извънземна форма на живот, Бета. Те също са посетители и са решили да създадат селище на планетата. Хората в крайна сметка откриват това и историята изследва какво се случва след това откритие. Предполага се, че има много насилие. Титулярната трета фракция на играта, Grey Goo, идва в някакъв момент, но все още не е ясно как. В сегашната си форма кампанията обхваща над 15 мисии, разпределени поравно между фракциите: първо с Betas, след това с хората и накрая с необичайния Goo.

Геймплей

Grey_Goo__Екранна снимка_12

Стратегия от старо време. Геймплеят в Грей Гу е доста традиционен RTS. Вие изграждате и управлявате бази и армии от изглед отгоре надолу, като целта е да посрещнете всяко нарушение с a защита, която се възползва от слабостите на нападателите и пробива дупки във всяка защита с адаптивен нарушение. Основните системи и потребителският интерфейс на играта са познати веднага. Нямахме възможност да играем играта, но тя изглежда като част от несъмнено гладък, но традиционен RTS.

Трудно е да се говори с какъвто и да е авторитет за спецификата, тъй като все още не сме играли играта, но действието изглежда да тече наоколо, събирайки ресурси, които превръщате в енергия и използвате за изграждане на армия, която след това изпращате да смачка враг. Ясни неща. Има сухопътни единици и въздушни единици, подвижни защити и фиксирани позиции и епични единици за края на битката. Всяка фракция изисква много различен подход, но частите, които ги съставят, са познати.

Човешкото състояние. Грей ГуЧовешката фракция на е изградена около идеята за изграждане на крепости или „костенурки“ за вас RTS ветеринари. Първо създавате база около основно захранващо ядро ​​на централно място. Тази база не се движи, но хората имат бързи единици за събиране на ресурси от отдалечени места. Те също имат технология за телепортиране за бързо придвижване на армии по картата.

Всички компоненти на човешка база, от фокусирани върху производството фабрики и летища (и двете изграждат единици) до Техническите съоръжения за отключване на надграждане трябва или да бъдат свързани към основното захранващо ядро ​​директно, или да бъдат свързани към него чрез захранване тръбопроводи. Централизираният характер на изграждането на базата на фракцията означава, че ще трябва да разчитате в голяма степен на точкови защити, като кули и стени, които могат да бъдат укрепени с отделни единици. Вие не се борите, за да претендирате за територия като човешка фракция; вместо това, вие укрепвате основата си около гигантска армия, която след това телепортирате, за да унищожите напълно опонентите си.

Grey_Goo__Снимка_14

Бета бандите. Бетата са пряк контраст с хората, тъй като са направени да бъдат мобилни. Тази фракция не разчита до голяма степен на една централна база. Бета фракцията може да изгради множество захранващи центрове с различни размери. Всеки хъб има два, четири или шест възела (в зависимост от размера, който изграждате), към които могат да бъдат прикрепени поддържащи съоръжения – фабрики, летища, рафинерии и технически съоръжения. Всяко съоръжение функционира подобно на хората, но бета рафинериите са по-бавни събирачи на ресурси, което служи като баланс срещу по-волно-неволно подхода на фракцията към база-сграда.

Бетата могат да изграждат стени и да насочват защити, подобно на хората, но е важно да запомните, че основното им предимство е способността да се разпространяват и да завладяват територия. Бета база може да бъде изградена практически навсякъде и интелигентният играч бавно ще разпространи своя обхват по цялата карта. Те може да не са в състояние да се телепортират, както могат хората, но добре разгърната бета армия с фабрични центрове на правилните места може да се насочва към целта безкрайно от всяка посока, която можете да си представите.

Върви. Grey Goo е… различен. В интерес на истината, не е като нищо, което сме виждали преди в RTS. „Фракцията“ е изградена около идеята за гигантско петно ​​„Mother Goo“, което е напълно мобилно. Хълмове, планини, дори вражески стени не са проблем за Goo. Той просто изтича, поглъщайки всички ресурсни възли, вражески единици или структури, които поглъща. Mother Goo нараства по размер, тъй като абсорбира повече материя, като в крайна сметка става достатъчно голям, за да можете да отделите повече Mother Goo.

Grey_Goo__Screenshot_05

Фракцията Gray Goo не изгражда база или каквито и да било структури в традиционния смисъл. Цялото събиране на ресурси и производство на единици е прехвърлено на Mother Goo(s), което също служи като мощна – макар и с ниско здраве – нападателна единица сама по себе си. Няма база в традиционния смисъл. Mother Goo расте, докато абсорбира ресурси, след което се разделя, за да образува нови Goo петна или се „харчи“ за изграждане на по-типични RTS единици, като танкове и пехота. Множество Goo петна могат да се пресъздадат в по-голям Goo, но всички останали единици се считат за „изразходвани“ ресурси; те продължават, докато не бъдат унищожени, но завинаги са премахнати от космическото петно, което ги е създало.

Всички тези елементи обещават да разтърсят значително геймплея. Изведнъж имате фракция, която може просто да проникне във вашата територия и да започне да причинява щети – да не говорим изплювайки единици, които създава на място – независимо от защитата, която може да сте изградили, за да попречите на врага аванси. Трябва да преосмислите подхода си към изграждането на армия, ако ще играете като Goo, но имате много допълнителна гъвкавост, когато дойде моментът да организирате атака.

Презентация

Grey_Goo__Screenshot_07

Ретро бонбон за очи. Има привкус на старата школа в изгледа отгоре надолу и базираната на бързи клавиши командна лента в долната част на екрана, но текстурите и визуалните ефекти очевидно са продукт на опитни създатели. Има много детайли в отделните текстури, особено очевидно, когато видите предпочитащите функцията над формата подобни на паяк конструктори на Beta, които сглобяват основа. Всичко на екрана изскача, от отделните единици до сложния терен.

За вкъщи

Грей Гу изглежда се оформя като свеж поглед върху класическия жанр. Асиметричният дизайн на трите фракции носи много стратегически обещания, особено след като добиете представа как е предназначена да се играе изключително различната фракция Goo. Petroglyph и Grey Box гледат на играта като на Steam-базирана ексклузивна PC, с планове да включват редактор на терена и поддръжка за LAN игра при стартирането. Те искат да подчертаят, че това е не творение за безплатна игра, но итеративна, поддържана от общността разработка в стил Steam Early Access е различна възможност.