Светът, създаден от CI Games Lords of the Fallen е подробен, богат на въображение и изпълнен с неща, които ще ви убият многократно. Играта е проектирана около идеята, че ще умрете много, което навежда на очевидни сравнения с игрите Souls, другия наказващ екшън ролеви франчайз на Bandai Namco. Въпреки някои прилики обаче, Lords of the Fallen е собствена игра, пълна с оригинални идеи.
Базираният в Полша разработчик описва новия си IP като екшън игра с RPG елементи и се основава на риск и награда. Можете да намалите броя на смъртните случаи, пред които сте изправени, като играете консервативно, но ще пропуснете много бонуси, допълнително изживяване и много други. Без значение как го играете обаче, все пак ще трябва да прегърнете стратегическите ползи, спечелени от смъртта и да се учите от грешките си.
![Lords of the Fallen](/f/dba6e720ae4148a652344389fc2f1430.jpg)
История/Концепция
Миналото е настояще. Няколко хилядолетия преди началото на играта хората на Lords of the Fallenсветът на се надигна, за да свали техния злонамерен бог. Тази победа поставя началото на нова ера, в която хората създават собствено чувство за морал. Това поражда и вярата, че злото може да бъде напълно заличено от човешката природа. Когато демони и тъмна магия внезапно започват да се появяват в света хиляди години по-късно, хората са неподготвени и затова търсят зло, което разбират, за да се борят с такова, което не знаят. Тук се намесва татуираният мъж Харкин.
В света на Lords of the Fallen, хората маркират престъпниците, като татуират греховете, които са извършили върху лицето си, за да ги видят всички; Лицето на Харкин е покрито с надписи, бележещи тъмното му минало. Това обаче му дава предимство в сегашния климат. Докато хората виждат възхода на демоните като чисто зло, Харкин се грижи за това повече. Има причина за това и той се съгласява да помогне да открие каква е тази причина.
Грях и грешник.Lords of the Fallen е линейна игра в по-голямата си част, но предлага разклонени избори, които водят до множество завършеци. CI Games мълчаха точно по време на нашето демонстрационно време относно това как се представят тези избори, но ще има моменти, в които предишните ви действия може да се върнат, за да ви преследват.
Разработчиците твърдят Lords of the Fallen завършването ще отнеме средно около 30 часа, включително известно връщане назад и проучване. След като босът на зона бъде победен, тази зона е чиста, но има скрити пътеки и тайни, които могат да бъдат намерени само като се върнете на места, които вече сте посетили.
![Lords of the Fallen](/f/9e92cc74e3ba60e32a1bbabf6d543700.jpg)
Геймплей
Всяка заплаха е смъртоносна.Lords of the Fallen предлага действие от трето лице, което съчетава меле атаки с оръжие и магия. Когато започнете нова игра, ще бъдете помолени да изберете един от три типа персонажи: Cleric, Rogue или Warrior. Този избор ви заключва в определен магически път с предварително определени заклинания за всеки герой. Вие сте свободни да оборудвате всяка броня и оръжие, които изберете, и можете да надграждате уменията и способностите на вашия герой, както желаете.
По време на играта ще се сблъскате с демони и същества, известни като заразени. Заразените, представени в нашата демонстрация, са мутирали хора и могат да ви убият само с няколко добре поставени удара – това са стандартните врагове, които ще срещнете навсякъде. Те също са слепи, което ви дава предимство, макар и незначително. Lords of the Fallen не е типът игра, в която можете да се натъкнете на група врагове и да си пробиете път през тях. Всяка среща изисква от вас да подхождате предпазливо към своя враг (или врагове), като блокирате или избягвате всеки удар. Очаква се, че ще умрете, дотолкова, че CI Games въведоха умна система за възнаграждение риск за вашата смъртност.
Умрете, изплакнете, повторете. Когато умрете, ще оставите след себе си светещо кълбо, пълно с целия неизразходван опит, който сте носили до тази част. След това ще се възродите близо до мястото, където сте паднали, но също и всички врагове в тази област. Кълбото „изтича“ опит и колкото повече време ви отнема да го извлечете, толкова по-малко ще го възстановите. Ако умрете по пътя, пускате ново кълбо с всичко, което сте събрали през този кратък живот, и губите оригинала.
Все пак има начин да играете на сигурно: във всяка точка за запазване можете да съхранявате всички точки опит, които не искате да харчите. След това тези точки могат да бъдат достъпни във всяка друга точка за запазване, но комарджиите там може да искат да пропуснат това. Колкото по-дълго останете живи без банков опит, толкова повече множители печелите, за да увеличите печалбата си.
Учете се от пораженията си. Няколко области разполагат с екологични капани, които можете да използвате във ваша полза, но това също изисква да претеглите риска спрямо наградата. В демонстрацията, която видяхме, гигантски демон зареди Харкин. Първият път, разработчиците, управляващи играта бавно и методично, измориха звяра, избягвайки атаките му, докато не падна. По време на тази битка те посочиха няколко дървени дъски на земята, които не изглеждаха безполезни.
При втория опит разработчиците примамиха създанието върху дървото, когато отново се изправиха срещу него. Дъските се срутиха, изпускайки създанието в яма, пълна с шипове. CI Games отбелязаха, че често ще има „лесни изходи“ като този, но има една уловка: оставяйки врага да падне, той взе плячката си със себе си. Дали си струва жертвата или не е избор, който трябва да направите сами.
![Lords of the Fallen](/f/f5e14e57e17cc2850d873634a3d61b69.jpg)
Лесният или трудният начин. Въпреки че има само една настройка на трудност Lords of the Fallen, има незадължителни начини да направите играта още по-предизвикателна. Докато се изправяха срещу огромен бос демон, разработчиците обърнаха специално внимание на тристепенната здравна лента на врага. С всяко изчерпване на ново ниво, босът получаваше нова атака, включително способността да се „разяри“. Когато това се случи, босът спечели атака и защита и просто атакува.
Един предпазлив играч може да не бърза и да изчака момента, но дръзкият може да изтича и да атакува шефа, за да наруши способността му да се ядоса. Рискът е да бъдете толкова силно ударен, че може незабавно да умрете, но ако успеете да победите боса, без да го оставите да се разгневи, получавате специална награда – в този случай рядко оръжие. CI Games обещаха няколко предизвикателства като това. Често ще изглежда самоубийствено да завършите много от тези предизвикателства, но наградите са предназначени да направят риска си струва.
Презентация
Нов свят.Lords of the Fallen е предназначен за компютър и конзоли от следващо поколение и това се отразява във вниманието на играта към детайла. CI Games стигнаха дотам, че изобретиха цял функционален език, използващ руни. Тези руни се използват за създаване на нови оръжия и брони. Граничи с излишък да се създаде цял език за това, което се равнява на механика, която други игри предлагат от години, но това е приятно докосване, което говори на живия свят Lords of the Fallen се провежда в.
Демото представляваше бърз поглед към философията на играта, но CI Games създаде цял свят, пълен със собствени легенди, морал и история. Трябва да видим повече за това, което води до есенното издание на играта.
За вкъщи
Lords of the Fallen ще те убие, но това не е лошо нещо. Играта е частично изградена около това колко добре се справяте със смъртта си и какво научавате от тях. Освен това ви изкушава със система за възнаграждение риск, която ви позволява да определите отчасти колко трудно искате да го направите. В това има свобода, дори когато води до смърт. Много, много смърт.
(Медия © CI Games S.A.)
Препоръки на редакторите
- Защо Lords of the Fallen може да бъде „Джон Уик от Soulslikes“
- The Lords of the Fallen съживява отдавна мъртво Soulslike продължение