В първия си блог пост за компанията Стивънсън обяснява какво прави технологията на Magic Leap и какво предлага той. „Magic Leap събира арсенал от техники – някои изпитани и верни, други невероятно напреднали – за да създаде синтезирано светлинно поле, което пада върху ретината по същия начин като светлината, отразена от реални обекти във вашия заобикаляща среда. Възприятието за дълбочина в тази система не е просто трик, изигран върху мозъка, като му се показват две леко различни изображения.
Препоръчани видеоклипове
„Очарован съм от науката, но не съм квалифициран да работя върху нея“, казва той. „Надявам се, че мога да бъда полезен, е да помисля какво да правя с тази технология, след като стане достъпна за широката публика.“
Стивънсън подчертава потенциала на технологията на Magic Leap да революционизира игрите. „Чувствам се като подходящото време да дадем на тези хора нова среда: такава, в която триизмерността е реалност, а не просто илюзия, трудолюбиво измислена от мозъка ви и в който е възможно да станете от дивана и да се движите – не само из хола си, но и където и да е по лицето на земята, където историята може да отведе Вие. Създаването на такива игри няма да бъде въпрос на пренасяне на съществуващи към новата система. Това ще означава предефиниране на средата от самото начало.“
Oculus Rift прави екраните по-завладяващи, но в крайна сметка остава ограничен до двуизмерната равнина, допълнена от оптични трикове. Технологията на Magic Leap, както я описва Стивънсън, има за цел да взаимодейства по-директно с начина, по който очите ни работят, за да създаде естествен и завладяващ начин за взаимодействие с виртуални обекти и пространства.
Наситената с идеи работа на Стивънсън се занимава с теми като математика, криптография, валута, история на науката и философия, но той има особено влияние върху ентусиастите на VR заради революционната си концептуализация на онлайн виртуалната реалност в неговия киберпънк от 1992 г. класически, Снежна катастрофа. В това основополагащо произведение на научната фантастика от близкото бъдеще интернет е представен като Метавселената, богато реализирана, споделена VR среда. По-специално, Стивънсън популяризира съвременната употреба на думата аватар в книгата, кооптирайки термина от санскритската дума за земно представяне на божество.
Последният опит на автора в игрите беше дрънкане, Kickstarted игра за бой с мечове, която се разработва от неговата Subotai Corporation. Subotai разработваше контроли за движение, за да представи битката с мечове по-точно от която и да било игра преди. Този проект беше пуснат неопределено задържане през септември.
Magic Leap е основана през 2011 г. и постепенно привлича интереса на инвеститори както от Силиконовата долина, така и от развлекателната индустрия. Компанията направи заглавия през октомври за генериране на 542 милиона долара средства от група инвеститори, водени от Google.
Изпълнителният директор и основател Рони Абовиц избра да се откаже от „виртуалната реалност“ и „разширената реалност“ в полза на „кинематографичната реалност“. Тези по-старите термини, обясни той, „се свързват с неща, които не са непременно изпълнени с обещание или отговарят на очакванията“. Инвестицията на Google може да сочи към възможността технологията на Magic Leaps да бъде интегрирана в Google Glass в даден момент през бъдещето.
Самата технология остава до голяма степен зад затворени врати досега, но наема забележителна фигура като Стивънсън може да означава, че Magic Leap е готов да започне да споделя работата си с по-широкото публичен.
Препоръки на редакторите
- Разсадът за Magic Leap е най-скъпото растение, за което някога ще се грижите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.