
Новият остров на Йоши
„Новият остров на Йоши не е творческият майсторски клас по платформиране, какъвто беше оригиналът, но е най-добрият платформинг, пуснат от Nintendo за Nintendo 3DS до момента.“
Професионалисти
- Солидна, отличителна платформа
- Извличане на визуализации, които засрамват други скорошни връщания на Nintendo
- Фино настроена трудност
минуси
- Приспивната музика може да лекува безсъние
- Дразнещи етапи на превозното средство за управление на движението
Новият остров на Йоши е добра игра, дори и да не е тази, която ще промени света. От момента, в който започнете, усещате лекота и прохлада, дори когато е предизвикателство. Всъщност толкова прохладно, че забравяш, че не е лесно за Йоши. Родом от Острова на динозаврите се е представил добре в поддържащи роли. Той е бил надежден товарен звяр Светът на Супер Марио; чревоугодник в Бисквитката на Йоши; синина с голи кокалчета Super Smash Bros.; и дори доста способен шофьор Марио Карт. Що се отнася до това да бъдеш платформинг звезда обаче, малкият зелен гняв в големите кафяви ботуши никога не е успял да се наложи.
Оригинала Островът на Йоши беше измиване на цвят на пастел и коварен платформинг, всяко ниво, натъпкано с гризащи нокти скокове и скрити предмети за събиране. в Новият остров на Йоши, но сериалът най-накрая се прибра у дома. Това не е творческият майсторски клас по платформинг, какъвто беше оригиналът, но това е най-добрата оригинална игра за прескачане на неща, която Nintendo е пуснала до момента за 3DS.
Както подсказва заглавието, Новият остров на Йоши е връщане към основите продължение в духа на Новият Super Mario Bros. Стартирайки по абсолютно същия начин като оригинала на SNES, добрият стар щъркел прави доставки на бебета – репродукция в Вселената на Супер Марио очевидно се движи по правилата на книгата с разкази от 50-те години на миналия век – и случайно довежда малките Марио и Луиджи до грешка родители.
Новият остров на Йоши е връщане към основите продължение в духа на Новият Super Mario Bros.
Притеснен от масови нарушения на човешките права и загуба на работата си, щъркелът тръгва през нощта, но е грабнат от магьосника на морски костенурки Камек и групата му от срамежливи момчета. Те тръгват с Бебето Луиджи и се отправят обратно към злия замък на Бебе Баузър на остров Егг. Бебето Марио катастрофира в средата на няколко Йоши (Йоша? Йошай?), който любезно се зае да събере отново братята, унищожавайки замъците на Камек и Бебе Баузър по пътя.
Предпоставката е толкова проста, колкото и оригинала Super Mario Bros.“, и не е сам; цялостният дизайн крещи „класически платформинг“ на всяка крачка. Има 48 нива (в допълнение към някои скрити екстри), разпределени в шест свята. Трябва да доведете Йоши до края на етапа, без да умрете, което означава да избягвате врагове и да не попадате в шипове, отровна вода или бездънна яма. Във всеки четвърти и осми етап се биете с бос.
Има, разбира се, някои подходящи обрати на Йоши. Никога не може да бъде хванат невъоръжен, зеленият динозавр прави яйца – които служат и като снаряди – като поглъща врагове с дългия си език и след това ги изплюва, за да победи врагове, да изчисти препятствия или да събира монети и елементи. Йоши може също така да се носи за малко във въздуха, ако задържите бутона за скок, чудесна тактилна механика в света на мобилността на видеоигрите.
Необходимостта да се разхождате с колички около малкото бебе Марио усложнява нещата. Ако някоя досадна риба Пираня или дух на вятър удари Йоши, бебето бива съборено от гърба му. След това имате 10 секунди, за да вземете Марио обратно, преди слугите на Камек да излетят с него, коствайки живот на Йоши. Защитата на бебето може да е остатък от по-ранната игра, но остава отличен обрат в платформинга дори след 20 години. Оцеляването на етапите е достатъчно предизвикателство, особено когато влезете Новият остров на ЙошиПоследните светове, но запазването на безопасността на бебето Марио добавя допълнителен слой предизвикателство към обичайната базирана на рефлекс акробатика на платформингите на Nintendo.
Това е само началото на Островинтелигентното наслояване на предизвикателствата. Всеки етап също крие 20 червени монети, пет усмихнати цветя за събиране и произволен брой звезди, които се „изразходват“, за да удължат времето, през което можете да сте отделени от Бебе Марио (можете да съхранявате до 30). Всички тези различни колекционерски предмети функционират като нещо като плъзгач за органична трудност; колкото повече преследвате, толкова по-трудно е предизвикателството.




За завършилия, Новият остров на Йоши бързо става брутално трудно, но наградите за преследването на тези колекционерски предмети са част от забавлението. Намиране на скрити стаи за пъзели с прости пъзели за решаване, скачане във въздуха и разкриване на скрит предмет, който трябва да ударите с яйце; играта крие безброй удоволствия. Да стигнеш до края на сцената и да гледаш как един Йоши хвърля бебето на друг, докато пресмята перфектен резултат от монети, звезди и цветя, е удивително удовлетворяващо.
Всичко това беше вярно за оригинала Островът на Йоши, обаче Нов остров се отличава от тази класика. Пищното, ръчно рисувано пикселно изкуство на оригинала е заменено тук с триизмерни многоъгълници, както сме виждали Новият Super Mario Bros. и Легендата за Зелда: Връзка между световете. Нов остров се различава от тези с мекия си, живописен външен вид, който се втвърдява добре в средата на играта. Етапите в третия и четвъртия свят варират от лилави нощни фонове до червени и зелени тухлени канали, до области, където сцената изглежда като гора, изобразена в приглушените черни и бели нюанси на суми-е мастило чертежи. Летаргичната музика не издържа на класиката, но Нов островсъс сигурност има вид.
[Колекционерските предмети] функционират като вид плъзгач за органична трудност; колкото повече преследвате, толкова по-трудно е предизвикателството.
По-значима от естетиката е промяната в перспективата. Йоши и бебето Марио са много по-големи на екрана Нов остров отколкото са били в миналото. Това кара играта да се чувства прекалено тясна в началото, въпреки че бързо става ясно, че нивата са проектирани да отчитат малкия 3DS екран. Големите Йоши и Самотното дете не се превръщат в пречка. Ако не друго, ограниченията, които по-увеличената перспектива налага върху дизайна на нивата Нов остров едно докосване по-лесно от предшественика си. Тайните са по-достъпни, повторенията на нивата са по-малко натоварващи. Феновете на Diehard, които търсят наказанието на оригинала, може да са разочаровани, но това е цената на търсенето на по-широка публика.
По-малко добре дошли са новите етапи на превозното средство, които правят грешката да разчитат на контроли за движение. Те са слабо ехо на подобни странни части от оригиналната игра, но там, където добавиха разнообразие към класиката, те носят само разочарование тук. Те се появяват рядко, но не са толкова добре дошли, колкото бяха в миналото. Поне странността остава: Превърнете Йоши в подводница и торпедирайте през лоши момчета или се превърнете в ударен чук и разбийте камъни, преди времето да изтече.
За съжаление секциите на превозното средство ви принуждават да използвате жироскопичния сензор на 3DS, което означава, че трябва да накланяте джоба напред-назад, за да навигирате. Тези секции не са просто досадни; самият акт на игра през тях също налага изключване на 3D функцията на джоба, тъй като необходимото блъскане пречи на оптичната илюзия. Ако не ги харесвате, вероятно ще искате да пропуснете опитите да съберете всички цветя, тъй като вашата награда за това е отключващ се етап с превозно средство. Блеч.
Новият остров на Йоши никога не се издига над играта, която го е вдъхновила. За добро или лошо, това е просто отлична итерация на 20-годишна игра. Това е много добро нещо за Nintendo 3DS, където са единствените основни конкуренти от първа страна Новият Super Mario Bros. 2 и Donkey Kong Country Returns 3D. Последният е порт, а първият е отвор, правещ Новият остров на Йоши страхотен оригинал. Ще направи ли Йоши шампиона по платформинг, какъвто винаги сме искали да бъде? Не, но е хубаво да го видя поне да се връща там, откъдето започна.
Тази игра беше прегледана на Nintendo 3DS с помощта на код, предоставен от Nintendo.
Високи нива
- Солидна, отличителна платформа
- Извличане на визуализации, които засрамват други скорошни връщания на Nintendo
- Фино настроена трудност
Ниски нива
- Приспивната музика може да лекува безсъние
- Дразнещи етапи на превозното средство за управление на движението
Препоръки на редакторите
- Най-добрите ролеви игри за Nintendo Switch
- Islands of Insight е Zelda: Tears of the Kingdom среща The Witness
- Най-добрите карти с умения в Dead Island 2
- Всички локации на Curveball в Dead Island 2
- Как да получите предпазители в Dead Island 2